第93章 進化選擇(二更)(1 / 1)

小世界其樂無窮 聽日 1604 字 2個月前

開始了嗎?

絕大多數人對這種恍如洋蔥新聞的內容肯定半信半疑,但任索哪還不知道發生了什麼——試煉開始了。

任索算過,絕地牧師的試煉一共三關,每關都至少有一百人,隻有第一名才能進入下一關。按照這個量級,第三關有一百人,第二關自然要有一萬人,而第一關,則需要一百萬人!

也就是說,在昨天,有一百萬人參加了試煉,然後在一個小時以內,有九十九萬人被試煉中落敗,返回現實了!

任索也徹底鬆了口氣——《絕地牧師》的背景設定是真的,神靈真的會放試練者回來,甚至還會給他們進行一次‘脫胎換骨’的健康改造。

這一百萬人,幾乎全都是亞健康人群、殘疾人和慢性病人,因為各種原因,他們基本都比較‘宅’,因此試煉發生的時候,他們未必會被人注意到。而試煉也隻需一小時,這麼短時間,有很多人沒被發現是很正常的。

而一百萬人,分散在擁有七十億人口的地球上,雖然不少但也不多,而且這些人雖說是‘遇到神秘事件’,但獲得的好處又不是超能力,而是自己變得更加健康,因此還沒引發輿論關注。

政府應該是介入了,而且應該封鎖了消息,開始調查‘風雨雪之君’‘億萬光輝之主’‘永恒灼熱之心’的來曆。

不過嘛,等‘任奈瑟’發布新視頻,到時候……

任索也很期待到時候他在遊戲埋下的伏筆會怎樣呈現,不過各關試煉之間都有一天的休息時間,加入‘任奈瑟’發布視頻要按基本法,不會發布尚未發生的視頻,那麼至少還得等兩天。

任索瞧了一眼,嗯,‘任奈瑟’沒有發布新視頻,看來是打算一次過發布出來吧。

或許還會剪輯一下?

放下這些心思,任索心情略帶沉重地打開《吞噬世界之靈》。

這款遊戲,恐怕會成為他這個月的殺時間利器。

無愧於「3星+」的級彆,這款遊戲的難度,超出任索的想象。

這款遊戲是即時存檔模式,無法存讀檔,隻能重來,任索上一個存檔已經玩崩了,隻好重新來過。

遊戲一開始,是一副世界地圖。

整個世界地圖充滿各種顏色,但大致上分為三種:藍色、黃色、紅色。

藍色靈氣資源最少,多數是海洋區域和北極南極。

黃色靈氣資源一般,多數是歐洲鄉鎮、澳大利亞。

紅色靈氣資源最多,多數是人口密集的城市,例如太平洋聯邦、繁櫻國、玄國和南美洲等地方。

左上角標注著時間:5月X日,16:45。

畫麵下方有一個按鈕:「按○開始隨機選擇」。

是的,這遊戲,新開檔的話,出生在哪,用的是海陸空哪種生物,都是得隨機。

不想隨機也行,花功勳就可以了。

1點功勳可以指定出生地區,2點功勳可以指定哪個界(植物界或者動物界),3點功勳可以指定是哪個生物了。

任索到現在都有依然是開荒時間,自然是直接隨機。地圖開始縮小,定位在玄國西南部的一處山脈中的土坑中——

視野一變,畫麵陷入漆黑,隻有前方有光源。在黑暗的畫麵裡,任索看見一種生物。

形態狹長,全身有鱗甲,四肢粗短,尾扁平而長,背麵略隆起,任索用手柄進行移動,這隻生物便往前方跑去。

不一會兒,它鑽到外麵,正是任索剛剛看見的土坑。它出來後沒有受到指令,便蜷縮在地上,鱗甲褐色,和地麵倒是有幾分相似。

這隻生物,是一隻穿山甲。

「按△打開進化樹。」

激動人心的時候到了,哪怕任索是新開檔,看見這一幕也不禁有些急躁。

打開進化樹,任索便看見這隻穿山甲的全息圖,以及它的學名:玄國穿山甲。

而畫麵左側,出現一個綠色能量槽,目前狀態和四行數據:6點殺傷,10點防禦,8點移動,7點恢複。

天賦能力:鑽洞(按R2發動,花費20秒進入地麵,此能力根據殺傷增加而提升)。

目前狀態:沒有饑餓(沒有任何影響)。

現在能量槽已經滿了,下麵有兩個選項:「進化」、「退化」。

「退化」是不能用的——因為一開始的遊戲角色沒有獲得任何進化。

選擇「進化」,畫麵裡出現三張牌,頓時讓任索眼前一亮!

三張牌分彆是:「護甲」、「硬撐」和「撕裂」!

「護甲」是灰條紅牌,效果為:為生靈製造擁有5點防禦的護甲屏障,每天刷新一次。

「硬撐」是藍條紅牌,效果為:為生靈製造擁有15點防禦的護甲屏障,每天刷新一次,但刷新後會獲得傷口buff——‘對生靈造成中度傷害,受傷的生靈各能力下降30%,需要靜止不動3小時才可以恢複’。

「撕裂」是藍條紅牌,效果為:生靈每一次受傷,在徹底恢複後都能增強生靈的綜合能力。輕度傷勢增加1點綜合能力,中度傷勢增加2點綜合能力,重度傷勢增加3點綜合能力。

毫無疑問,任索選擇了「撕裂」!

如果是在城市裡,任索還可能考慮選「硬撐」——因為穿山甲打不過人類。但在野外,正是練級的好時機,用上「撕裂」,可以在短短幾天內成長到讓人類不能依靠武器捕捉的程度!

穿山甲身上閃過了赤紅色的紋路,代表它已經獲得「撕裂」進化了。

就任索開荒的觀察,在初期進化樹裡,「撕裂」算是最好的進化之一!

操控穿山甲逛了幾圈,好不容易看見樹上有隻蜘蛛,馬上操控穿山甲衝過去。

說起來,穿山甲在任索這幾次開局裡,算是最好的一個——能爬樹、能鑽洞、能遊泳,嘴巴算是鋒利,比起任索第一盤操控那隻肉豬好太多,生活環境也好太多。

想起那隻肉豬,任索也隻能自認倒黴——隨機到豬身上就算了,太特麼是一隻關在籠子裡待宰的肉豬,他任索也是回天無力啊!

那隻蜘蛛看起來也挺大,但麵對穿山甲也有點懵逼:大兄弟,我不在你的食譜裡啊。

然而穿山甲穿網咬蛛乾脆利落,小手手抓住蜘蛛往地上跳,直接將它給壓死了,毫發無損。

穿山甲自然不可能吃掉這隻蜘蛛,除非任索點出「強食」這個進化,不然穿山甲現在還是隻能吃吃白蟻蜜蜂之類的昆蟲。

隻見死掉的蜘蛛飄出一縷青色的氣體,落到穿山甲身上,任索便看見已經空掉的能量槽,稍微上漲了一些。

任索玩了三個小時,遊戲裡也經過了三個小時,從下午玩到夜晚,捕殺了好些蜘蛛、鳥蛋、山雞,甚至找到一隻落單的猴子——為了對付猴子,穿山甲在廝打中硬是被打成中度傷害,才通過撕咬將猴子的喉嚨咬穿。

這麼一番下來,穿山甲的能量槽也滿了,任索再次選擇「進化」!

這次的進化依然是三張牌,分彆是「雜食」、「武裝」和「強食」!

「雜食」是灰條紅牌,效果為:允許生靈食用肉類和植物,通過吸收其中靈氣來增強綜合能力。

「武裝」是灰條紅牌,效果為:為生靈製造擁有5點防禦的護甲屏障,並且強化下一次進化的進化牌效果。

「強食」是藍條紅牌,效果為:允許生靈食用肉類、植物,並且無視其毒性(消化時間延長),通過吸收其中靈氣來增強綜合能力。

毫無疑問,任索選擇了「強食」。穿山甲這種一開始隻吃昆蟲的動物,前三次進化裡必然會出現雜食或者強食,如果不選的話,很容易就餓死。

畫麵裡,穿山甲的嘴巴牙齒露出一抹紅光,顯得更加鋒利。

天黑了,而且穿山甲也受了傷,任索便讓穿山甲先去吃了剛才的猴子肉,於是狀態變成:

飽腹(所有能力降低10%,直至消化結束)

中度傷勢(所有能力降低30%,直至恢複)

任索讓穿山甲鑽洞休息,選擇‘流逝12小時’,直接到天亮。

天剛蒙蒙亮,穿山甲的傷勢恢複,消化結束,綜合能力全部突破10點。

畫麵右上角,顯示著兩行戰鬥力。

第一行,是穿山甲的戰鬥力:27。

第二行,是世界最強者的戰鬥力:43650。

然而,任索還記得,昨天世界最強者的戰鬥力是43250。

一晚過去,世界最強者的戰鬥力增加了400,等於15隻穿山甲!

而遊戲的通關條件,就是要讓玩家操控的角色,超越世界最強者!

之前幾盤,任索控製的生物升級速度遠低於最強者的升級速度,有的甚至達不到威懾人類的程度,被人類抓走當珍稀動物研究……

“不過,在叢林裡打拚還是太難了……”任索也感覺有些蛋疼:“如果是其他國家的還好,起碼還有隻熊啊鱷魚啊可以刷,玄國這邊沒得刷,吃肉吃素漲到一定程度就漲不動的,除非是天材地寶。”

“如果想儘快趕上去,最好的辦法,還是得進入人類那邊,找到……充滿靈氣的物件進行吞噬!”

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