促銷活動裡,一共有三款遊戲,對此任索也早有預料——穀雨促銷也隻有四款遊戲。
像這種半成品遊戲,還完全是免費的,少一點也很正常。
隻是這三款遊戲的名字之特彆,讓任索昨晚根本選擇不了。
《傳帽子》
「每個人都有帽子,今晚你將戴上誰的帽子呢?遊戲預計難度:2星,通關期限:剩餘7日。」
《飛行棋》
「運氣決定了生存,運氣決定了努力,運氣決定了結局。遊戲預計難度:3星+,通關期限:剩餘5日。」
《猜數字》
「想超凡並不容易,但想完全平凡,更是困難。遊戲預計難度:3星,通關期限:剩餘6日。」
簡介跟沒有一樣,遊戲名字倒像是任索小時候玩的遊戲,不知為何簡介和遊戲名一對上,就充滿一股濃濃的恐怖坑爹味。
就像聽白雪公主的故事,忽然聽到白雪公主進入了《致命彎道》《電鋸驚魂》的劇場,遇到七個食人族……
而且,這三個遊戲固然是免費的,但同時也是昂貴的。
因為,遊戲沒有主角。
然而遊戲沒有主角,玩家沒有操控的角色,是不能遊玩的。
所以,任索想要玩任何一款遊戲,就得為遊戲‘獻上’一個主角才行。
沒錯,小滿促銷活動裡的半成品遊戲獲取方式,就是以任索已擁有的、已通關的遊戲作為賭注,才能獲得半成品遊戲的暫時遊玩權。
與其同時,任索也能用作為賭注的遊戲裡的主角,來遊玩半成品遊戲!
用一個通俗的說法,有點像以舊換新。
如果任索成功將半成品遊戲通關,那麼作為賭注的遊戲什麼事都沒有;但若是任索最後通關失敗,那作為賭注的遊戲,就會消失。
當然,任索已經獲得的獎勵不會沒了,而且任索如果還想繼續玩舊遊戲,也可以通過「搜索」將遊戲買回來,但遊戲是沒有通關,而且就算通關了也不會有獎勵,原有的記錄會徹底丟失。
例如,任索獻祭了《跨越我的屍體》第一章,失敗之後,任索再把這遊戲買回來,再次玩通第一章,也隻是獲得第二章的遊戲權,第一章‘任我行’的記錄是再也找不回來的。
毫無疑問,對於任索來說,就算他把所有遊戲獻祭掉,對他也沒什麼影響——反正都通關了。
然而,當任索發現「已通關遊戲」居然是購買「半成品遊戲」的貨幣時,他自然而然聯想到其他問題:
為什麼已通關遊戲的遊戲角色能進入半成品遊戲?
除了半成品遊戲外,是不是還有其他地方會用得上已通關遊戲?
任索意識到「已通關遊戲」也是一種資源的時候,心裡自然慎重起來,因此昨天一晚他都在床上思索,沒有睡覺。
要是這三款半成品遊戲都花功勳倒罷了,任索現在功勳多,不心疼。
但用一種任索現在‘不知道有沒有用’的資源,去賭一款‘隻有未知的專屬獎勵’收益的半成品遊戲,任索便猶豫了很久。
他感覺自己就像是公元前的沙雕酋長,被一個穿越者用一顆玻璃球詢問:“那幾噸隻會著火的黑油,換絕世琉璃球,換不換?”
踩著坑與被坑的邊緣,任索最後的選擇是——隻賭一款。
本來,三款遊戲都有限製通關時間,任索能在期限按之前打通一款遊戲都算他運氣好了。
同時,因為半成品遊戲是無法「搜索」,錯過節氣當天的促銷,以後就沒機會玩了,因此怎麼也得試一試。
現在的問題是,選擇哪一款已擁有遊戲呢?
《殺手》、《是強者就上一萬米》、《跨越我的屍體》、《絕地牧師》、《吞噬世界之靈》……
假如遊戲裡的力量層次不高,選擇《跨越我的屍體》和《吞噬世界之靈》的主角,豈不是進去就能打爆一切?
最強的任家修士,以及超越最強的美猴王。
不過任索很快拋棄這種不切實際的幻想:萬一遊戲裡有特殊規則,或者暴力根本就不是通關必要原素,那就坑爹了。
而且,如果遊戲角色真的有用的話,那麼這兩個遊戲的強力角色,任索可不願意就這麼賠了。
之前不知道倒罷了,現在知道了遊戲主角可以穿越到其他遊戲,任索自然將這幾款遊戲分為三六九等:《跨越我的屍體》、《吞噬世界之靈》最好,《絕地牧師》次之,《殺手》再次之,《是強者就上一萬米》最沒用。
因此任索選擇了消耗《是強者就上一萬米》的女求道者,作為購買半成品遊戲的賭注。
至於選什麼遊戲,自然是2星難度的《傳帽子》了。
任索並非想從遊戲裡獲得什麼,僅僅是看看半成品遊戲究竟有什麼內容,肯定選擇最簡單的,通關希望最高的遊戲。
購買完成,主界麵便出現一個新遊戲,遊戲圖標背景一片漆黑,隻有一盞蠟燭,和被火焰點燃了一半,看不出什麼款式的帽子。
“戴好你的帽子。”
開啟遊戲時,一個蒼老的女音從極遙遠處響起。
任索咽了口唾沫,將客廳裡,廁所裡,臥室裡的所有燈,所有門都開著。明明大白天的,任索卻是感覺到脊梁冒起一股寒氣。
這時候,他想起黎丹的話:“……隻要不抓住機會,不起冒險的人,起碼能活下來。”
狗屎,不敢冒險就算了,玩個遊戲都不敢冒險嗎!
作為鍵盤強者的尊嚴讓任索振作起來,凝神看向屏幕。
「本遊戲自動存檔。」
「本遊戲可以串聯手機,允許在手機中進行遊戲。」
嗯?還能變成手機遊戲?
畫麵慢慢亮起來,隻見黑夜月下,出現一座位於密林之中的圓形房屋。
房屋隔空離地,大門洞開,女求道者走進去,發現裡麵有一張圓桌,圓桌旁邊坐著十幾個如同霧一般的人影。
桌麵上放著十幾頂帽子,款色各不一樣,有草帽、鴨舌帽、鬥笠、牛仔帽等等。
與門口正對麵方向,則是坐著一個戴著帽子的女孩身影。雖然屋子裡有蠟燭,但完全沒辦法照出女孩的模樣。
女孩:「歡迎,歡迎。我好久沒遇到其他玩家了,可以開始遊戲……但,你的帽子呢?」
這時候,女求道者手上卻是忽然多出一頂小圓帽,還彈出物品信息:
「求道者之帽:悟性+20%。」
女孩:「請將帽子放下來吧。」
畫麵裡,黑霧女子將頭上的貝雷帽放到桌麵上,求道者也將帽子放進桌麵。
桌麵以一個肉眼可以捕捉的速度轉動起來,遊戲裡連續彈出三條信息:
「按○選擇帽子」
「通關目標:戴上所有帽子,並將其變成自己的帽子」
「求道者之悟:求道者可以看得出哪些帽子尚未被‘她’戴過」