第327章 敵人隻有一個——主角!( 二合一)(1 / 1)

小世界其樂無窮 聽日 2411 字 2個月前

夜明星隱,牛蛙亂叫。

天蓮學院處於郊外,夏天時分,附近池塘的牛蛙叫聲,哪怕住在樓上也能聽得見——任索也不知道那是不是牛蛙,反正聽起來就像是青蛙打了個飽嗝,還是停不下來的那種。

任索昨天已經睡了十幾個小時,今天也沒有修煉,吃完飯就在床上呼呼大睡,現在過了淩晨十二點,依舊精神飽滿。

「貓之進化」的諸多效果裡,敏捷加強、黑暗視物、被人擼毛等等,都比不上‘自由睡眠’對任索的幫助大。

不然任索若是還想通宵玩遊戲,要麼靠爆肝,要麼靠「無限精力」來爆肝,哪怕任索現在營養跟上來了,也不敢這麼做啊。

現在,「本周免費遊戲」欄目裡隻剩下一個遊戲,任索已經沒有任何選擇了,但幸好這個遊戲並沒有讓他失望——

《我的人生不是你的遊戲》

「本遊戲為角色扮演奇幻超現實遊戲。前麵埋下的種子已經發芽,命運之花正在結出甜美的果實,將所有麻煩事放在一起解決,不就簡單多了嗎?本遊戲無須上傳任務評價,通關最低獎勵為300點功勳,通關專屬獎勵根據通關結果而定,存在內購選項,僅存在一章節,無任何後續拓展章節,遊戲難度為:4星。」

最低獎勵,300點功勳!是最低,不是最高!

看到這個,任索懸起來的心終於可以放下去了。一個必然可以通關的遊戲,一個必然獎勵300點功勳的4星遊戲,還要什麼自行車?

痛快選擇這個遊戲後,主界麵裡的遊戲欄目裡,出現了一個嶄新的圖標。

似乎融合遊戲的確是非常‘趕工’,連圖標都隱隱透露出一股貧窮的味道:整個圖標就隻有黑白亮色,如同兩儀一樣,白色部分和黑色部分交彙成一個青年的剪影,分成左右兩半,黑白分明。

白色一邊的嘴巴張大,似乎驚訝莫名;黑色一邊的嘴角上勾,似乎戲謔微笑。

不過當任索選擇進入遊戲,白色部分便被黑色部分吞沒,那張詭異的黑暗陰冷笑臉成為唯一的畫麵。

隻見他雙手舉起,手掌上托舉著一句話:

「讓我們開始痛苦之前的歡愉吧」。

“這開始遊戲的名稱怎麼怪怪的…而且又是不能讀檔嗎…”任索微微遲疑了一下,便開始新遊戲。

然後遊戲一開始,任索頓時傻眼了———

這遊戲居然是馬賽克像素級彆的rpg遊戲!就算是任索,用rpgmaker都做得出來的那種!

屏幕下方有幾個格子,組成像是廁所的環境,一個馬賽克小人頭上頂著一個對話框框:

「嘖,穿西裝真的太不方便了,臥槽,誰在這裡吐了…嗯?」

「難,難道……不可能的!」

「我的人生,不是遊戲啊!」

“哦?”任索提起精神來了。

不得不說,這遊戲畫風差到爆炸,任索十年前玩的RPG遊戲好岱也有個立繪啊,現在這角色,任索認真數了數,大概也就25個像素點,剛好占了一個正方格。

場景設置也基本隻達到‘靠腦補才能看懂’的程度,當然,將這個認為是‘像素懷舊風’也並無不可,反正不影響任索對畫麵信息的理解。

至少,任索能約莫認得出這個廁所裡的角色應該是個男的——畢竟廁所裡有尿槽。

任索沒想到的是,這個遊戲角色,似乎能越過次元的界限,知道自己正處於一款遊戲裡!

隻見這個遊戲角色似乎在看著屏幕外的任索,對話框裡冒出幾個字:「不可能的,如果是真的話,那我豈不是要危險了!

存不存在交涉的可能?嗯……

啊!

啊啊啊啊啊!

一切已經無可挽回了!

這麼說,接下來應該就是,來不及了——」

這個似乎能意識到玩家存在的遊戲角色,一頓自言自語後,遊戲忽然隨著他的話語發生改變——本來是廁所的小地方,忽然畫風一變,變成金碧輝煌的……廁所。

而這個穿著西裝的遊戲角色也搖身一變,變成一個身穿華麗鬥篷的貴族,至於有多華麗任索就不知道了——角色隻有25個像素點,任索能腦補出‘華麗’這個信息已經算不錯了。

他也不再說那些亂七八糟的自言自語,而是說出一句很有逼格的中二之眼:「吾將向英俊端莊強大的無上主宰發起叛逆。無上主宰,請記住啊:命運贈送的一切歡愉,背後早已為其準備好了相應的痛苦。」

這時候,遊戲裡其他黑暗的部分終於亮起來:外麵似乎是一個宮廷盛宴的情景,許多馬賽克小人正在宴會上交談和飲食,最上方位置裡有幾個像素效果比較用心的NPC,其中一個看起來像是小公主的NPC角色閃爍著白色框,頭上還頂著一個名稱:「光之女」。

然後遊戲上方彈出任務信息:

「通關目標:保護光之女」

「攻略提示:正在通過現有情報研究攻略……請玩家操控角色自由探索」

係統自己研究攻略居然還要玩家幫忙搜索情報?之前不是這樣說的啊,這跟答案為略的暑假作業有什麼區彆?

‘你先做做看,你做完了我就給你答案。’

吐槽歸吐槽,不過任索還是老老實實操控主角進行探索,具體操控方式就是用十字鍵讓主角上下左右移動,與其他物體接近時,就可以按「○」進行調查操作。

主角頂著的名字是‘反叛者’,一開始任索還不太懂這是什麼意思,但很快任索就明白了——

他讓主角在廁所拉屎撒尿,沒問題,主角很樂意跟馬桶進行深入淺出的交流。但若是他讓主角調查門,試圖離開廁所,那麼彈出了的選擇隻有一個:

「這是吾的叛逆,吾,不願意!」

連續試了幾分鐘,任索用主角調查了廁所所有格子,都沒能離開廁所,那正確選擇隻可能是那堵門了。然而,主角卻是‘反叛者’,怎麼樣都不肯遵守任索的操控開門離開。

這種跟玩家對著乾的遊戲角色,任索還是第一次見——就算是探秘者,好歹也隻是不要碧蓮地裝逼,哪有像反叛者這樣不聽話的?

甚至可以說說,在小世界遊戲機的所有遊戲主角中,反叛者也是獨一份的存在,這個主角似乎一開始就擁有自己的性格和人設,不需要任索通過行動影響和培養。

這時候,係統的攻略提示終於更新:

「攻略提示:獲得公主殿下關注,你會有好運氣(想辦法與公主殿下交流)(更多攻略提示正在研究中)」

畫麵上方,處於宴會廳核心位置,光之女旁邊的一個少女被標出一個閃爍的黃框,她頭上浮現出名字:「公主殿下」。

雖然有攻略提示是好事,但任索現在還沒辦法讓反叛者離開廁所啊!這個攻略提示,的確是把大目標稍微縮小了,但就像是從賺一個億變成賺一百萬,對反叛者這個死也不肯工作的人來說,他根本什麼都完成不了,也不肯去完成!

怎麼辦?

任索很有耐心地讓反叛者轉了將近40分鐘,然後宴會廳裡忽然就出現了許多泛著紅光的NPC,他們喊著‘誅殺光之女’的口號衝進來。

這些NPC有的穿著惡魔般的腥紅盔甲,有的身披深黑色的鬥篷,活脫脫就像老式RPG裡的反派惡魔和法師,與宴會廳的騎士、賓客展開激戰。

戰鬥場麵異常火爆,閃爍著白框的光之女本來還站在一邊,但不知為何就突然加入了戰鬥,打得可謂天崩地裂,數據溢出。

任索看見電視上的像素點將畫麵炸得亂七八糟,然後戰鬥餘波甚至波及到廁所——

很快,反叛者因為躲在廁所裡,被戰鬥餘波涉及到,死了。

「你死得毫無價值,甚至看得我想笑」

「任務失敗」

「是否想再次開始痛苦之前的歡愉?(需要消耗1點功勳)」

任索差點就一個手柄扔過去——搞毛啊這是!

他花了幾十分鐘時間研究這個坑爹遊戲,最後就隻得來這麼一個結果?

而且重新開始遊戲,還要消耗功勳?

融合遊戲,果然是巨坑啊!除了遊戲主角的設定稍微有點有趣,其他地方完全就是屎啊!

畫麵稀爛,音樂渣渣,配音更是什麼都沒有,任索都懷疑這個遊戲之所以不需要上傳任務評價,是不是因為這遊戲根本不是小世界遊戲機的‘現實化遊戲’,純粹就是一部不知道是哪個愛好者做的半成品遊戲……

這種魔幻風遊戲,怎麼變成超現實?該不會是主角穿越了吧?

“我再也不玩這種糞作遊戲了!”任索憤憤不平地放下手柄。

等他拿著一杯海鮮味合味道杯麵回來,又神色自若地拿起手柄——開玩笑,足足300功勳,生活要緊生活要緊,要是放棄了這個遊戲,以任索現在的財力,頂多也就隻能買一個3星遊戲玩玩。

而且,雖然說攻略提示目前還很坑爹,但隨著時間推移,肯定會有更多攻略提示,到時候過關應該還是很簡單的,隻是要費時間。

至於消耗1點功勳才能重新再來,對任索而言根本沒有意義——彆忘了,任索的特權「雁過拔毛」,最喜歡的就是這種超低值的功勳消耗商品,對任索來說,他幾乎是白賺。

遊戲直接跳過了反叛者自言自語的部分,直接從畫風變成魔幻的那個時間點開始。

攻略提示這次也更新了,不過任索根本看不懂它在表達什麼:「勇敢的心才是無敵的秘訣(想改變遊戲,先改變自己!)」。

然後反叛者的輪廓便多了一個閃爍的藍色框。

你是攻略提示,不是雞湯啊大哥!

不過任索沒想到,當他重新進行遊戲,讓反叛者去點開門的時候,反叛者出現了新的內動活動:

「生死之間有大恐怖,吾不應處於危牆之下。」

然後反叛者便離開廁所了!

他慫了!

什麼勇敢的心才是無敵的秘訣,慫也一樣也能令人進步!

任索終於明白這遊戲的套路——等反叛者試過一次不出廁所就要死的結局後,重開一盤,反叛者自然而然就會改變主意。

就當任索以為自己找到了關鍵設定時,他發現反叛者在他沒有操控的情況下,居然自己往宴會廳外跑了,跑了。

主角居然跑了!

當任索反應過來,反叛者已經跑出宴會廳了!任索無論怎麼做,怎麼按爆手柄的按鈕,也沒能讓反叛者再次出現!

這次,任索倒是不需要等40分鐘——因為在25分鐘的時候,係統就彈出提示:

「反叛者已經睡著了」

「任務失敗」

「你輸得毫無價值,甚至看得我想爆笑」

「是否想再次開始痛苦之前的歡愉?(需要消耗1點功勳)」

看著遊戲回到初始界麵,現在的任索用‘目瞪口呆’這個詞來形容,應該是再適合不過了。

他還是第一次看見……主角會自己亂動,然後直接讓任務失敗的情況!

在其他RPG遊戲,主角亂動也隻是因為要按照劇本所寫的發展劇情,而反叛者直接跑了,劇情一點都沒發展,反倒是要害玩家重來一次!

任索開始第三次嘗試,這次反叛者一離開廁所,任索就按住手柄,讓反叛者向宴會廳大門的反方向移動!

講道理,遊戲裡這種角力場麵並不罕見,例如某些格鬥遊戲雙方恰好大招都碰在一起,就會產生角力,而且這個設定也帶來極大的打擊感,玩家輕則按到手指頭,重則按爆鍵盤手柄。

但跟自己的遊戲主角進行角力,任索還真是第一次!

但他的力量又不能通過手柄增強操控的力度,便隻能眼睜睜看著反叛者慢悠悠但十分穩定地向宴會廳門口前進!

「吾命,由吾,不由天!」反叛者的對話框崩出這句話,飄飄然離開了宴會廳,氣得任索差點就把手柄的十字鍵按壞了。

這遊戲的重點,根本不是通關條件,有係統幫助,通關幾乎是必然的!

這遊戲的最大難點,在於怎麼讓反叛者聽話!隻要能讓反叛者聽話,接下來就隻是時間問題!

玩家的敵人隻有一個,那就是主角!

任索開始第五次遊玩,這時候「攻略提示」終於更新出一些靠譜內容:

「人活在世上就等於活在一張名為人際關係的網中,無人能逃脫(你可以通過其他NPC來影響反叛者的行動)」

“哦?”任索愣了愣,將注意力放在宴會廳其他遊戲角色上。

此時,畫麵裡有好幾個NPC身體周邊出現了閃爍的紅框,他們應該就是提示裡所寫,那些能影響反叛者的NPC了。

任索試了試,發現點擊「×」之後,他的控製視角就不再鎖定反叛者,變成一個可移動的框子。

宴會廳的NPC很多,但在任索看來都差不多——全部都是由25個像素的組成,還得有頭腳身,不能要求太多。

他點了點其中一個紅框女角色,她站在離光之女和公主殿下比較近的地方,看起來身份不低。

任索點擊後,這個女角色頭上便出現名稱:「逆位的女魔頭」。

然後她頭上冒出一個思考的對話泡泡:(反叛者好像去了廁所……?)

緊接著,女魔頭身邊出現三個選項:

「去找反叛者聊天(消耗2點功勳)」

「找上其他人,一起去找反叛者(消耗3點功勳)」

「攻擊反叛者(消耗5點功勳)」

這時候,來自遊戲玩家的天賦,讓任索敏銳地察覺到什麼:

“這遊戲的真正目標,果然是……坑主角?”

任索瞬間眼睛一亮——讓你反叛,讓你不聽話,現在就讓你知道,誰才是大爺!

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