四月份的第一個周末,使館影業為《生化危機2:啟示錄》在洛杉磯舉行了北美首映式,比起上個月首映的《黑夜傳說2》,這部影片明顯更受重視。
因為凱特-貝金賽爾接下《範海辛》女主角的關係,羅南打算《黑夜傳說》暫時就到第二部。
這個係列以女主角賽琳娜作為絕對核心,演員一旦出現問題,必然會波及整部電影。
相比之下,能夠繼續拍攝下去的《生化危機》係列,無論影片本身,還是米拉-喬沃維奇,價值都要大得多。
羅南也出現在了首映式上。
不過,他沒有走紅地毯,直接進了影院。
羅南看到了羅伯特-李,走過去問道:“那邊的情況怎麼樣?”
羅伯特-李低聲說道:“漫威的日子不好過,資金嚴重缺乏,想要貸款又沒有人肯放貸,抵押都沒法做,剩餘的漫畫人物,基本都沒有名氣,銀行和金融機構肯定不願意承擔風險。現在他們是想儘辦法撈錢,我沒有耗費多大力氣,就說服了阿維-阿拉德。”
他撓了撓頭:“如果不是我們手中的英雄名氣很小,沒有改編電影,價值也不大,估計漫威也會找上我們。”
羅南緩緩點頭,說道:“你多關注漫威的情況,當他們的糟糕狀況達到一個臨近點時,及時向我和鮑勃通報。”
羅伯特-李很清楚羅南要做什麼,點了點頭,說道:“我讓專人一直盯著呢。”
其實他是有疑慮的,現在漫威漫畫就像是個無底洞,扔進多少錢去都是不死不活,相對論娛樂真要收購的話,能救活漫威嗎?
如果是彆人,他早就提出建議了,但羅南……
羅伯特-李相信,如果這個世界上有人能夠拯救最近十年都糟糕的一塌糊塗的漫威漫畫,有也隻有羅南。
有幾個亞裔麵孔這時走進了貴賓室,羅南和羅伯特-李過去寒暄了幾句,不管怎麼說,卡普空如今都是相對論娛樂的合作夥伴,而且屬於提要求相對比較少的那種。
卡普空對於電影暫時沒有太多野心,精力似乎完全放在了遊戲上麵。
如果按照曾經太平洋對岸的標準來看,島國的遊戲和漫畫,絕對是IP的製造機,源源不斷產出各種受眾範圍極廣的作品,而且版權還不貴。
偏偏在電影改編上,除了極其個彆的例外,好萊塢改編的百分之九十九的島國遊戲或者漫畫電影,全都撲街了。
甚至,連擁有相當票房號召力的斯嘉麗-約翰遜和詹姆斯-卡梅隆都栽在了上麵。
那部《阿麗塔:戰鬥天使》,詹姆斯-卡梅隆是製片人。
羅南想到這裡,忽然記起一件事,貌似詹姆斯-卡梅隆非常喜歡這部影片改編的那部島國漫畫。
那部島國漫畫叫什麼來著?
羅南對於島國漫畫相當陌生,甚至還不如曾經的國產神劇熟悉,除了小時候看過的一休哥、聖鬥士星矢、灌籃高手和因為走到哪裡哪死人而記住的死神小學生,其他島國漫畫不說一無所知,能記住的也寥寥無幾。
仔細回想了一番,腦袋裡麵蹦出來一個名字。
《攻殼機動隊》?好像女主角是斯嘉麗-約翰遜,據說《黑客帝國》的一些概念就來源於這部動漫。
《紅辣椒》?也不對,能記得這個名字,因為很多人說克裡斯托弗-諾蘭的《盜夢空間》是抄襲了這部島國漫畫。
好像是什麼夢?羅南琢磨了半天,終於想起了一個名字——《銃夢》!
羅南叫著羅伯特-李到了角落裡,低聲說道:“剛看到卡普空那些島國人,我想起了前段時間看過的一部島國漫畫,應該是叫《銃夢》,你讓人去查一查,如果版權還在,讓人去島國一趟,買下來。”
羅伯特-李重複一遍:“銃夢?”
羅南點了點頭:“沒錯,就是叫這個名字,去把它買下來,充實到版權庫裡。”
相比起北美的作品,島國漫畫版權最大的優勢就是便宜,買下來花不了多少錢,將來與詹姆斯-卡梅隆談合作的時候,說不定就能夠用上。
羅伯特-李沒有多說,直接出了貴賓室,掏出手機開始打電話。
搶版權這種事,肯定動作越快越好。
去年就因為慢了一步,《達芬奇密碼》的版權落到了湯姆-漢克斯手裡。
劇組人員這時候陸續進來,保羅-安德森和米拉-喬沃維奇自己找到羅南這邊。
兩人跟羅南也算熟識,保羅-安德森直接說道:“羅南,第三部是不是等一段時間再籌備?”他也不隱瞞:“米拉接了一部叫做《致命紫羅蘭》的片子,要出演女主角。”
羅南點頭道:“可以,第三部明年再籌備也不遲,我計劃2006年上映。”
“沒問題。”保羅-安德森信誓旦旦保證道:“我一定按時完成。”
每隔一年上映的速率,本來就在計劃範圍之內,這種類型的影片,推出的速度太快,《黑客帝國》後兩部續集就是前車之鑒。
羅南坐在影廳中的時候,由《銃夢》想到龐大的島國漫畫產業,還有什麼版權可以拿嗎?或許等奈飛流媒體業務真正強大起來以後,也需要多元化運作,增加各個語種的作品。
那些動畫片的網絡版權和翻拍版權也應該有價值。
《灌滿高手》拍個真人電影版?羅南思考了一下,最後搖了頭,與其拍這個,還不如根據NBA的巨星們改編呢,在全世界範圍內受眾比這多多了。
電影開始放映,首映影院裡麵座無虛席。
第一部電影還算不錯的票房成績,以及這兩年來通過線下市場吸引的受眾,自然非常關心續集電影的上映。
還有一部分是遊戲粉絲。
此前一個月,卡普空曾經公布了一個數據,已經發行的所有《生化危機》遊戲加起來,在全球售出了2400萬套。
這隻是正版,不包括盜版受眾。
遊戲的熱賣,也為影片帶來了更多的觀眾基礎。
電影改編,並沒有按照遊戲思路走。
雖然吉爾-瓦倫汀終於在影片裡麵亮相,但影片的絕對主角依然是愛麗絲。
相比起曾經後麵幾部的徹底放飛自我,在《啟示錄》中,保羅-安德森這個導演兼編劇,多少還是讓影片情節與遊戲中的人物、情節及事件有所聯係。
當然,更多還是改變。
比如加入了《複仇女神》裡麵的三個遊戲人物,作為推動劇情進展的副線人物,同時也增加了更多打鬥和特技場麵,來吸引非遊戲迷觀眾。
對於保羅-安德森,羅南最起碼在《生化危機》係列上麵有足夠的信任。
曾經《生化危機》係列拍攝到最後,保羅-安德森在采訪中說過一句話:在這個世界上,沒有人拍遊戲改編電影能比我更成功了。
從商業角度來說,這話很有道理。
就整體情況看,沒有人比保羅-安德森拍攝的《生化危機》係列更加成功了。
執導遊戲改編電影項目的數量上,能與保羅-安德森真正一較高低的是烏維-鮑爾,不過曾經的那個烏維-鮑爾,背後可沒有一個高速發展的公司和龐大的平台推動。
或許,如今的烏維-鮑爾能夠與保羅-安德森搶一搶這個位置。
當然,從單純的電影角度來說,無論烏維-鮑爾,還是保羅-安德森,成為世界上最成功的遊戲改編電影導演,都堪稱遊戲改編電影的悲哀。
這個類型的電影,好萊塢不斷有人嘗試,直到羅南離開太平洋另一邊,也沒有人找到合適的答案和道路。
第二部,愛麗絲依然逃不出這場喪屍惡夢,經過保護傘公司地下生化實驗室的改造,她被賦予了超人的力量速度和感知能力,繼續開始與喪屍的戰鬥。
除了麵對喪屍大軍、變種怪物,愛麗絲遇到了更加強大的敵人……
相比第一部格局更大,喪屍衝出實驗室,對人類世界大肆進攻,保護傘公司為了護住自己的成果毀滅整座城市。
第二部也徹底確定了這個係列的風格,不是恐怖驚悚片,而是動作片。
不管影片質量如何,《啟示錄》起碼做到了一點,快節奏至少能讓觀眾坐下來度過一個多小時,享受一番視覺和音效的快感,其餘的便不需要再留下些什麼。
這也是商業電影的娛樂性。
羅南感覺,隻要娛樂性足夠,改編並不一定要遵循遊戲劇情。
比起那些劇情改編較大的遊戲電影,遵循遊戲劇情的電影撲街幾率反而會更高。
看著《生化危機2:啟示錄》,羅南不禁想起了烏維-鮑爾,寶哥正在改編《吸血萊恩》,或許寶哥能帶來一部遊戲改編電影的傑作吧?
上一次接到烏維-鮑爾的電話,寶哥已經說服了克裡斯塔娜-洛肯,這位出演過《終結者3》的女星已經應允擔任女主角。
從米拉-喬沃維奇和安吉麗娜-朱莉身上推斷,美女主角貌似是遊戲改編電影成功上不可或缺的關鍵因素。
第二部放映結束,如同第一部一樣,再次留下懸念,以便於後麵繼續拍攝續集。