第609章 世界遊戲行業格局(第二更)(1 / 1)

第609章世界遊戲行業格局(第二更)

由於時差問題,在飛機抵達香江時,才早上7點20分,當夏禹從通道出來時,赫然看見了一排車隊前翹首以盼的何朝瓊,看到夏禹出來,何朝瓊完全丟棄少女的矜持,歡呼雀躍地朝夏禹飛奔過來。

李茜下意識接過夏禹手中的東西,給夏禹一個問頭的笑容,夏禹快步朝何朝瓊走去,一把抱住衝過來的她,在原地轉著圈圈那,粉色裙擺在空中不斷飄動。

“朝瓊,你怎麼來了?現在才7點多,你多少點起來的?”

何朝瓊臉上滿是欣喜,滿是愛意地看著夏禹,甜甜說道:“知道你今天要回來,我昨晚哪裡睡得著,我好想你。”

說完,朱唇輕點,欣喜之情流露於表。

“我也好想你。”

少女發自內心的愛讓夏禹心神觸動,緊緊地抱著她,溫柔地說道。

一番簡單地溫存之後,何朝瓊心情才平靜下來,有心事觀察周圍。

當看到李茜站在一旁,笑盈盈地看著自己時,何朝瓊俏臉一紅,掙紮著從夏禹身上下來,輕聲喊道:“姐姐。”

李茜笑著應了一聲,然後從袋子裡拿了一個小禮盒呈到何朝瓊麵前,輕聲說道:“妹妹,這是我從倫敦帶回來的禮物,送給你,希望你喜歡。”

“謝謝姐姐……”

看到兩女感情很好,夏禹露出笑容。

掃視周圍,自己的一眾下屬都識趣地看向他處,但是後麵剛下飛機的很多人看向他這裡,甚至有人認出了他。

夏禹意識到待在這裡不好,便對李茜和何朝瓊說道:“茜茜,朝瓊,這裡人太多,我們先回家吧。”

“嗯嗯!”

“聽你的!”

接著,夏禹對劉梟等人說道:“你們也先回家吧,大半年沒回家了,回家陪陪家人,三天後回公司開會。”

“車都開過來了,讓他們送你們到家門口。”

“謝謝老板!”

劉梟等人興奮不已,齊聲感謝。

之後,眾人上車,在路口分流成兩批,夏禹先帶著李茜、何朝瓊回獨屬於他和自己女人的彆墅。

直到下午,夏禹才回家與家人團聚。

翌日,正式開始工作,處理離開香江幾個月積累的事物。

雖然有霍建寧為首的董事長辦公室在協同處理事物,由霍建寧通過國際長途與他聯係,遙控指揮確保旗下眾多公司正常運轉。

但是有一些工作確實很難在電話中講清楚,也很難處理,因此隻能堆到現在。

處理了一個小時文件,夏禹鬆了個懶腰,讓李茜把霍建寧叫過來,並讓其帶好電子遊戲行業的調查資料。

“董事長,這是我搜集的電子遊戲行業的情況!”

霍建寧一進來,便把厚厚一疊文件呈給了夏禹,然後安靜地等待著。

看到這麼厚厚一疊,夏禹很是滿意,不說其他,光是看外觀就知道,霍建寧的工作做得十分紮實。

意識到最少需要幾個小時,夏禹便讓霍建寧繼續去工作,他則翻閱起來。

喝喝茶,看看資料,時間飛速流逝。

終於,最後一頁看完,夏禹揉揉有些酸澀的眼睛,腦海裡已經有了一個全球電子遊戲行業市場的詳細情況格局圖。

此時的世界電子遊戲行業,遊戲種類分為三種,分彆是電腦遊戲、主機遊戲和街機遊戲。

第一種電腦遊戲,顧名思義就是在電腦上玩的遊戲,沒錯,在1979年,已經有電腦遊戲了。

隻不過關鍵在於,現在世界上的電腦雖然是計算機,實際上大都是遊戲機,當電視一樣賣,裡麵雖然有一些計算機的功能,但是客戶買來最重要的目的就是玩電腦裡的簡單遊戲。

夏禹記得,要到1981年,IBM才推出全世界第一台真正意義上的個人計算機。

所以在此之前的計算機,根本無法大麵積普及,局限性很大。

因為計算機的價格和功能局限性等因素,此時電腦遊戲的市場還比較小,遊戲巨頭一般都放棄,留給那些專門研發電腦遊戲的小型遊戲公司去做。

第二類主機遊戲,又叫家用遊戲機、電視遊戲,這個市場就大了,想想全世界那數量極其龐大的電視,就可知其巨大的市場。

這個市場,也是競爭最激烈的市場,在這之中最出名的便是美國的雅達利公司,世界遊戲行業的霸主,其光是在1977年,就投入了超過一億美元去研究一款遊戲主機——Atari2600。

除了雅達利公司以外,第二陣線的還有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宮夢等。

第三類街機遊戲,競爭也相當激烈,不過現在太東公司正獨領風騷,吊打全世界所有的街機遊戲公司。

太東公司是一個烏克蘭裔的猶太人米海爾·柯剛在1950年設立的進出口公司,太東意指“遠東猶太人公司”,主要業務竟然是在島國販賣從蘇聯進口的伏特加。

在意外的情況下,太東公司進入了電子遊戲市場。

也就在去年,太東公司開發了《太空侵略者》這款街機遊戲,直接爆火,一年時間光是在美國市場,就銷售了超過十五萬台,加上歐洲和島國的銷量,超過了二十萬台,總銷售額超過了五億美元,淨利潤超過了一億美元。

到了今年,《太空侵略者》依舊火爆,為太東公司源源不斷地攫取財富。

而在街機市場,位於太東公司之下的,便是世嘉公司。

在印象中,夏禹還以為後世主機遊戲界四大巨頭之一世嘉公司是島國的公司,看了資料才知道,此時並不是如此。

此時的世嘉公司,還是美國的公司。

世嘉公司是從三八線退到島國的美國大兵大衛·羅森創立的,一開始憑借著自己在軍隊的關係,向軍隊出售老虎機、彈珠機等娛樂設備,為美軍基地的大兵們解悶。

之後大衛·羅森有感光是當二道販子利潤不夠大,便自行研發了一款名為“潛望鏡”的爆款彈珠機,暢銷島國,並且反輸送到美國,緊接著在美國注冊美國世嘉公司,控股島國世嘉公司。

然後又在1966年,大衛·羅森把美國世嘉公司賣給了以“娛樂和大眾傳媒”為業務的美國海外與西方工業公司。

借助這海外與西方工業公司的能量,世嘉公司在美國的銷售渠道建設地十分完善。

隻可惜在太東公司的《太空侵略者》出來後,島國世嘉公司陷入窘境,此時經營狀況並不算好,美國海外與西方工業公司有脫手的跡象。

除了太東公司和世嘉公司外,在街機市場上還有名氣的便是南宮夢遊戲公司,這家在1974年才進入電子遊戲行業的公司,研發了幾款街機遊戲,在《太空侵略者》出現前,銷售情況不錯,隻不過現在也經營稍差,正在加緊研發新的遊戲,希望打破《太空侵略者》的統治。

至於後世遊戲行業霸主的索尼,此時並沒有涉足電子遊戲行業。

根據調查報告,此時已經可以知道世界電子遊戲行業格局分三個層次。

第一個層次,是兩個巨頭,街機遊戲市場的太東公司,主機遊戲市場的雅達利公司。

第二個層次,是世嘉、任天堂、南宮夢三個公司。

第三個層次,則是其他電子遊戲公司。

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