第587章 大獲成功的空我(1 / 1)

“慶賀吧!”

“平成第一位騎士,誕生了!”

幸好周圍沒有其他人,不然被他們看到孟總這樣,還以為他得了失心瘋。

這都令和了,還平成呢?

變身很炫酷,甚至是超乎想象的炫酷。可惜這時候的空我,隻是犄角小小的初生幼蟲形態,戰鬥力很弱。

為什麼會弱呢?

呐!這就得說到生物學了,幼蟲相較於成蟲,各項生理指標都比較弱,這設定很符合現代科學。

你不信?

那就沒辦法了,你就當他被時劫者與蓋茨偷走了力量,所以新手保護期挨了一頓揍吧。

挨揍是合理的,畢竟初生形態在後麵也不常見,拿來祭天的蜘蛛怪也不弱,慢慢成長總比一步登天更紮實。

不過打鬥還是精彩的!

戰鬥一開始發生在地麵,昆蟲家族的兩名成員,玩了一會兒推推車,又去了誠哥戰鬥過的地方——天台!

天台邊緣很危險的……

一般來說,孟浪為作品勘景時,除非劇情需要或綠幕摳景,不然決不會去天台這麼危險的地方拍打戲。

演員也是人,無論是恐高還是拍攝時出現的意外,都應該予以包容。

白倉有一點做錯了!

這麼危險的打戲,應該在角落添加“危險動作,請勿模仿”的警示語,免得引起麻煩。

這是一種社會責任感!

畢竟地球幾十億人,沒準觀眾裡就有腦癱模仿,然後出事掛了,親屬惡意訛劇組一筆錢。

隨手貼一行字就能解決的問題,為什麼不做呢?

或許,霓虹大環境不同吧。

孟浪默默記下這件事,打算給陶主任提個醒。每一集的空我播出前,都應該給危險動作打上警示語。

不過陶主任老奸巨猾,求生欲遠高於孟仔,沒準他想到的事,陶主任早就安排好了。

天台打戲之後,終於輪到了白倉事先說過的“直升機大戰”。

這也是經費燃燒之戰!

直升機租賃需要花錢,空中打鬥需要摳景,這也要花錢,複雜的動作很難一遍就過,多拍幾遍更花錢。

雜七雜八加起來,這段直升機大戰燒的錢,比前麵兩波“地麵戰”與“天台戰”加起來還高。

東大媽摳門不是沒原因的。

當然,花了這麼多錢拍出來的效果肯定很不錯。激烈的打鬥配合音樂,以及呼呼作響的直升機槳葉轉動聲,觀感棒極了!

最後,蜘蛛怪死了。

死於墜機,落地前不吐絲。

太平洋對岸的蜘蛛俠歎了口氣,無比失望地關掉了電視。

第一集的故事,結束於空我對平成最強二騎,假麵騎士一條警官留下的點讚之謎。

這位可是黃金配角!

不出意料的話,在接下來的故事中,這位一條警官與五代雄介之間,還會發生很多有趣的故事。

可惜,現在無人知曉。

空我前幾集,基本就是刷形態攢經驗,然後憋出一個“超古代空我”都沒有的升華新形態,開始欺負怪人,一路打通關的故事。

精彩是肯定的!

隻是……

孟浪畢竟看了很多遍,即使這個版本畫質更好特效更精細,依然打不起精神。

唯一能讓他振作起來的,大概是眾多觀眾在“裡世界”網站上,給空我留下的好評讚譽了。

“超乎想象的精彩!”

“果然又是蜘蛛,連我妹妹都猜到了,第一集的怪人真是毫無驚喜呢。不過戰鬥很精彩,看得很過癮!”

“石森老師卸任,真令人擔心假麵騎士的未來。幸好白倉沒有讓我和兒子失望,我們會一直支持的!乾巴爹!”

“大家快看,石森老師在推特上點評了空我,表示相當喜歡呢!草!(一種笑聲)”

“據ANB剛剛發布的公告顯示,Kuuga第1話的收視率已經超越了stronger最終話,放送大成功!”

“草!PDの邪惡社長應該安心了,晚上會去風俗店慶祝嗎?”

看到這些暖心的評論,孟浪忍不住鬆了口氣。

喜歡就好!

這段時間,不止是白倉睡不好覺,連他也忍不住從江川飛往京都坐鎮。

為什麼?

他放心不下空我!

假麵騎士係列始於石森,而他卻因為各種原因選擇了退出,將位置留給了親傳弟子白倉。

這就好比權利交接!

稍微懂點政治的人都知道,在這個權利交接的緊要關頭,千萬不能出事,不然問題可大了。

如果白倉靠譜一點,大家還不至於這麼擔心。

可白倉嘛……

雖然有才能,但還真算不上靠譜,經常搞出一些令觀眾不滿的事。為此,PD官博還曾經P過一張白倉拉著閆濤與孟仔聯手跳海的動圖,懇求大家多多包容。

一位不靠譜的製作人,無異於定時炸彈。孟浪選擇來京都坐鎮,也是以防萬一,時刻盯著這枚炸彈。

幸好,結果還算不錯。

空我大獲成功,取得這麼好的成績,孟浪也算吃了顆定心丸,可以放心離開了。

但在離開前,他還得去一趟索尼。

刑天相機有了,飛影MP3呢?金剛遊戲機呢?各部門內鬥歸內鬥,不能浪費時間啊!

閆濤還等著用呢……

他把劇組拉起來了,皮套演員都到位了,偏偏“變身器”卡住了。沒有變身器,劇組還拍個錘子?

進度是真的慢!

這又不是大規模量產,先搞幾台樣機送到劇組,滿足相應的拍攝需求。像這種事,一般兩到三天就有結果了。

索尼卻拖了這麼久!

江川小霸王還是有排麵的,當孟仔表示強烈不滿後,索尼掌機與隨身聽部門很快就拿出了相應的樣品並送到了他手中。

這兩款就很一般了!

除了設計保持一致性以外,功能上遠不如刑天相機出色。與要帶的互動性,做得也是差強人意。

MP3作為變身器植入腰帶後,可以自動連接飛影腰帶上的揚聲器,根據陀螺儀的運動,播放相應的BGM及戰歌。

遊戲機可以塞卡帶。

支持的遊戲,大多都是10年前、20年前的像素風老遊戲。新遊戲也有,不過是PD自家的遊戲。

與腰帶的互動性?

PD遊戲公司,打算開發一款類似“寶可夢”的精靈捕捉飼養戰鬥遊戲。

屆時,金剛遊戲機嵌入腰帶後,可以啟動“GPS捕捉”功能,通過語音播報路線,導航前往指定地點“抓捕幽冥獸”並封印進腰帶,帶回家飼養。

可惜!

遊戲尚處於PPT階段……

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