“慶賀吧!”
“平成第一位騎士,誕生了!”
幸好周圍沒有其他人,不然被他們看到孟總這樣,還以為他得了失心瘋。
這都令和了,還平成呢?
變身很炫酷,甚至是超乎想象的炫酷。可惜這時候的空我,隻是犄角小小的初生幼蟲形態,戰鬥力很弱。
為什麼會弱呢?
呐!這就得說到生物學了,幼蟲相較於成蟲,各項生理指標都比較弱,這設定很符合現代科學。
你不信?
那就沒辦法了,你就當他被時劫者與蓋茨偷走了力量,所以新手保護期挨了一頓揍吧。
挨揍是合理的,畢竟初生形態在後麵也不常見,拿來祭天的蜘蛛怪也不弱,慢慢成長總比一步登天更紮實。
不過打鬥還是精彩的!
戰鬥一開始發生在地麵,昆蟲家族的兩名成員,玩了一會兒推推車,又去了誠哥戰鬥過的地方——天台!
天台邊緣很危險的……
一般來說,孟浪為作品勘景時,除非劇情需要或綠幕摳景,不然決不會去天台這麼危險的地方拍打戲。
演員也是人,無論是恐高還是拍攝時出現的意外,都應該予以包容。
白倉有一點做錯了!
這麼危險的打戲,應該在角落添加“危險動作,請勿模仿”的警示語,免得引起麻煩。
這是一種社會責任感!
畢竟地球幾十億人,沒準觀眾裡就有腦癱模仿,然後出事掛了,親屬惡意訛劇組一筆錢。
隨手貼一行字就能解決的問題,為什麼不做呢?
或許,霓虹大環境不同吧。
孟浪默默記下這件事,打算給陶主任提個醒。每一集的空我播出前,都應該給危險動作打上警示語。
不過陶主任老奸巨猾,求生欲遠高於孟仔,沒準他想到的事,陶主任早就安排好了。
天台打戲之後,終於輪到了白倉事先說過的“直升機大戰”。
這也是經費燃燒之戰!
直升機租賃需要花錢,空中打鬥需要摳景,這也要花錢,複雜的動作很難一遍就過,多拍幾遍更花錢。
雜七雜八加起來,這段直升機大戰燒的錢,比前麵兩波“地麵戰”與“天台戰”加起來還高。
東大媽摳門不是沒原因的。
當然,花了這麼多錢拍出來的效果肯定很不錯。激烈的打鬥配合音樂,以及呼呼作響的直升機槳葉轉動聲,觀感棒極了!
最後,蜘蛛怪死了。
死於墜機,落地前不吐絲。
太平洋對岸的蜘蛛俠歎了口氣,無比失望地關掉了電視。
第一集的故事,結束於空我對平成最強二騎,假麵騎士一條警官留下的點讚之謎。
這位可是黃金配角!
不出意料的話,在接下來的故事中,這位一條警官與五代雄介之間,還會發生很多有趣的故事。
可惜,現在無人知曉。
空我前幾集,基本就是刷形態攢經驗,然後憋出一個“超古代空我”都沒有的升華新形態,開始欺負怪人,一路打通關的故事。
精彩是肯定的!
隻是……
孟浪畢竟看了很多遍,即使這個版本畫質更好特效更精細,依然打不起精神。
唯一能讓他振作起來的,大概是眾多觀眾在“裡世界”網站上,給空我留下的好評讚譽了。
“超乎想象的精彩!”
“果然又是蜘蛛,連我妹妹都猜到了,第一集的怪人真是毫無驚喜呢。不過戰鬥很精彩,看得很過癮!”
“石森老師卸任,真令人擔心假麵騎士的未來。幸好白倉沒有讓我和兒子失望,我們會一直支持的!乾巴爹!”
“大家快看,石森老師在推特上點評了空我,表示相當喜歡呢!草!(一種笑聲)”
“據ANB剛剛發布的公告顯示,Kuuga第1話的收視率已經超越了stronger最終話,放送大成功!”
“草!PDの邪惡社長應該安心了,晚上會去風俗店慶祝嗎?”
看到這些暖心的評論,孟浪忍不住鬆了口氣。
喜歡就好!
這段時間,不止是白倉睡不好覺,連他也忍不住從江川飛往京都坐鎮。
為什麼?
他放心不下空我!
假麵騎士係列始於石森,而他卻因為各種原因選擇了退出,將位置留給了親傳弟子白倉。
這就好比權利交接!
稍微懂點政治的人都知道,在這個權利交接的緊要關頭,千萬不能出事,不然問題可大了。
如果白倉靠譜一點,大家還不至於這麼擔心。
可白倉嘛……
雖然有才能,但還真算不上靠譜,經常搞出一些令觀眾不滿的事。為此,PD官博還曾經P過一張白倉拉著閆濤與孟仔聯手跳海的動圖,懇求大家多多包容。
一位不靠譜的製作人,無異於定時炸彈。孟浪選擇來京都坐鎮,也是以防萬一,時刻盯著這枚炸彈。
幸好,結果還算不錯。
空我大獲成功,取得這麼好的成績,孟浪也算吃了顆定心丸,可以放心離開了。
但在離開前,他還得去一趟索尼。
刑天相機有了,飛影MP3呢?金剛遊戲機呢?各部門內鬥歸內鬥,不能浪費時間啊!
閆濤還等著用呢……
他把劇組拉起來了,皮套演員都到位了,偏偏“變身器”卡住了。沒有變身器,劇組還拍個錘子?
進度是真的慢!
這又不是大規模量產,先搞幾台樣機送到劇組,滿足相應的拍攝需求。像這種事,一般兩到三天就有結果了。
索尼卻拖了這麼久!
江川小霸王還是有排麵的,當孟仔表示強烈不滿後,索尼掌機與隨身聽部門很快就拿出了相應的樣品並送到了他手中。
這兩款就很一般了!
除了設計保持一致性以外,功能上遠不如刑天相機出色。與要帶的互動性,做得也是差強人意。
MP3作為變身器植入腰帶後,可以自動連接飛影腰帶上的揚聲器,根據陀螺儀的運動,播放相應的BGM及戰歌。
遊戲機可以塞卡帶。
支持的遊戲,大多都是10年前、20年前的像素風老遊戲。新遊戲也有,不過是PD自家的遊戲。
與腰帶的互動性?
PD遊戲公司,打算開發一款類似“寶可夢”的精靈捕捉飼養戰鬥遊戲。
屆時,金剛遊戲機嵌入腰帶後,可以啟動“GPS捕捉”功能,通過語音播報路線,導航前往指定地點“抓捕幽冥獸”並封印進腰帶,帶回家飼養。
可惜!
遊戲尚處於PPT階段……