第627章 遊戲王(1 / 1)

夢想科技發達了!

整個鵬城科技圈都在傳,臭名昭著的江川小霸王全資收購了一家鵬城AR企業,並改名為鵬達科技,將總部遷移至江川。

黑豬又在搞什麼鬼?

玩具賣得好好的,每天數錢數到手抽筋。為什麼要想不開,一頭紮進AR這個大坑?

天晴了,雨停了,黑豬覺得他行了?

業內人士想不通啊!

AR/VR發展至今,也經曆了多個時期。雖然算得上前沿科技,但技術層麵並沒有取得重要突破,目前尚處於“重金投入”回報寥寥的燒錢階段。

黑豬向來“不見兔子不撒鷹”,精明如他,怎麼會做這種投資呢?難道他覺得,那麼多巨頭都沒能取得技術突破,他卻可以?

想不通就不想了。

畢竟人類再怎麼絞儘腦汁,也猜不出一頭豬的想法,隻要不搗亂便隨他去吧。

反正他有錢,賠的起。

……

鵬達科技又稱PD科技。

前身為夢想科技的PD科技,雖然加入了PD大家庭,但集團員工並不了解這家子公司。

因為,保密級彆太高!

剛掛牌成立的PD科技,就像神秘的曼哈頓計劃一樣,處處充滿著神秘。

他們在研發什麼?

主營業務又是什麼?

公司有哪些人?

這些問題,除了孟總與馬副總以外,大概沒人能解答。即使是“無所不知”的PD百曉生王奎,也隻知道一個“印鈔機”計劃。

其餘的,一概不知。

俗話說得好,越神秘的事物越能勾起人們的興趣。就像女人衣服越少,男人的興趣越淡一樣,追求的就是這種“朦朧”感。

瞬間,公司流言四起!

有人說,孟總對當下的賺錢速度很不滿。派出越南殺手竊取圖紙,正在秘密研發印鈔機,打算提高自己的賺錢速度。

也有人說,孟總去鵬城視察時管不住下身,不小心招惹了一群美嬌娘。為了不讓老板娘發現,隻好建一個“PD科技”的空殼子金屋藏嬌。

還有人說,所謂的“印鈔機”計劃便是搶錢計劃,孟總明麵上去了一趟鵬城,實際上去了一趟越南。將他秘密培養的越南殺手軍團召回,正準備實施一起“驚天”搶劫案……

謠言滿天飛,孟總一臉黑。

敢在背後編排老板,還讓老板知道了,這群工具人真的很不懂事,一點都不體諒他。

既然如此……

年終獎打五折吧!

有一說一,“印鈔機”計劃的保密等級雖然很高,但也不至於一點消息都沒有泄露。

之所以變成這樣。

大概是PD全員學渣,孟總三令五申要求他們“學習古朗基語”“不說人話”,他們卻當成了耳旁風。現在好了,看不懂公司文件吧?

活該!

多學學人家湯總!

作為新入職的高管,他以身作則,在PD科技推行“古朗基語”學習討論小組,帶頭不說人話,這種精神多難能可貴呀?

雖然,他也是個學渣……

在這方麵做得最好的,反而是上了歲數的石森。大概是空閒時間比較多,他的古朗基語讀寫熟練度,已經趕上了白倉。

薑還是老的辣呀!

除了學習成績比較好,被譽為PD優等生之外,石森在工作上取得的成就也不容小覷。

《超古代的光之巨人》已發售三冊,故事進入了“光明與黑暗”巨人大戰篇,距離完結之日不遠了。

新作《遊戲王》也立項了!

關於這部漫畫,孟浪的期待值比較高。除了有PD科技為其鋪路外,還有PD動畫加入,遊戲王的動畫將於漫畫保持同步。

三家子公司共同參與!

這個規模,堪稱史上之最。

由此誕生的遊戲王“協作”企劃案,正是被公司內部謠傳多日,越傳越離譜的“印鈔機”計劃。

其實沒那麼玄乎……

所謂的“印鈔機”計劃,真正名稱為“《遊戲王》卡牌三步走戰略”。第一步推出漫畫,第二步改編動畫,第三步開售AR戰鬥儀。

前兩步都比較簡單。

整個戰略的難點,主要集中於最後一步,也就是傳說中的AR戰鬥儀研發。

孟浪已經有思路了。

正所謂,心急吃不了熱豆腐。想一口氣搞出決鬥盤與決鬥儀,那肯定不現實。但決鬥王國那種“占地極廣”“自帶升降機械結構”的決鬥場,利用現有技術還是能實現的。

先做大的,再慢慢縮小。

這個循序漸進的過程,也符合動畫中不斷升級的決鬥方式。

當然,小型化也能做。

AR眼鏡搭配一台“分體式”主機,PD科技也能做到。

其中AR眼鏡好比是電腦顯示器,而AR主機相當於電腦主機,負責讀取卡片信息並轉化為3D模型投影。

像這種投影的模型質量與清晰度,雖然比不上固定場地的決鬥場,但勝在輕巧方便。

可惜,還是不夠小。

孟浪覺得,最適合做成讀卡器與投影主機的設備,應該是人們生活中常常用到的手機。

這樣的話,玩家隻帶一副AR眼鏡與一台可以聯網的手機,便可以隨心所欲地實現決鬥,便攜性極大提升……

慢慢來吧。

隻要堅持去做,孟浪相信,總有一天PD科技能做出他想要的決鬥儀,滿足玩家們“隨時隨地”決鬥的願望。

前期,隻能大型化了。

第一批設備,孟浪打算安裝在全國各地的“PD之家”與PD體驗店。AR眼鏡與AR主機的“決鬥套裝”,儘可能做得小一點。

設備的問題解決後,新的問題隨之而來。

遊戲王的卡牌,共分為怪獸卡、魔法卡與陷阱卡等類型。怪獸卡可以3D建模,魔法卡與陷阱卡,該怎麼呈現效果呢?

做成特效?

一般的魔法陷阱卡,例如光之護封劍與死者蘇生,做成特效還比較簡單。可一些“抽象”的魔法與陷阱卡,做成特效就很難了。

即使能做,成本也會很高!

“要不然,簡化一下?”

石森提議道:“效果很抽象的卡牌,我們儘量簡化一下特效。反正具體效果,玩家可以看卡牌詳情,不需要用特效呈現。”

“可行!就這麼辦!”

孟浪很讚同這個提議。

遊戲王的卡牌堪稱海量,如果每一張牌都全心全力去做效果,那不僅會累死人,玩家感知也不強。

熱門牌,可以優待一下。

冷門卡牌,尤其是使用率極低的牌,決鬥特效縮水也沒有太大關係。

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