速龍處理器的誕生,完全是王岸然在開掛的結果。
當時為了推進整個研發進度,同時淡化自己的影響,王岸然可是煞費苦心。
其中之一,就是資料。
包含基礎的芯片設計理論,自己多年來提煉的架構設計理念,甚至在資料裡明確記錄寄存器該怎麼設計,指令集如何在芯片中實現,邏輯處理單元怎麼設計,各單元通訊如何實現,分支預測采用什麼算法……
這些資料,基本都是王岸然,以從國外服務器下載下來為名提供,實際上,絕大部分都是他在計算機上一行一行敲出來的,為此,熬了不少夜,頭發也掉了不少。
而當時的速龍事業部,設計的過程基本上也是學習的過程,當然,也是copy的過程。
沒辦法,當時一窮二白的底子,根本不可能一開始就建造高樓大廈,開始自然從仿製開始。
而速龍CPU的順利推進,加上速龍PRO和速龍二代的成功研發,讓王岸然形成一個錯覺,那就是CPU研發事業部已經可以獨當一麵了。
事實上,謝如晦也是這麼認為的。
“我就不明白了,王總以為CPU的研發是過家家嗎?說取消就取消,完全是兒戲。”
譚得來沒有說話,謝總抱怨也是可以理解,畢竟他苦心經營的成果,被王總當垃圾一樣扔進垃圾桶,當然,譚得來自己也不怎麼舒服,架構這一塊是他負責的。
“我就不信,王岸然他自己來負責,就能開發出CPU,這東西不是誰有錢,誰官大就行的。”
譚得來小聲說道:“謝總,聽說速龍處理器就是王總主導開發的?”
“嗬嗬,你是後來的,不清楚,他就掛個名,事實上,他能做的事,就是喊喊口號而已。”
譚得來乾脆不說話了,能有這麼簡單?先不說CPU、顯卡芯片,單單是EDA軟件、視頻解碼芯片、小型機芯片組,這些東西能是喊喊口號就能喊出來的,這些玩意可都是硬核,看來謝總完全被抱怨蒙蔽眼睛了啊!
當然,王岸然親自掛帥,質疑的人也有不少。不過行家一出手,就知道有沒有,在這個世界上,沒有人比王岸然更清楚CPU的開發流程。
第一場推進會,也是任務布置會。
CPU開發的依據是什麼,是應用,也就是需求,說白一點,也就CPU開發出來要乾什麼,弄清楚要乾什麼,接下來的事就要好辦很多。
“180納米製造工藝,史上最大的晶體管集成度,最高的性能,我們的產品不光是麵對個人PC市場,更主要的是麵對大型服務器多路處理結構,工作站、3D圖形模型渲染、網絡服務器,這些複雜的應用環境,我們的CPU該怎麼勝任,這是個問題!”
“譚得來!”
“王總!”
“一個月的時間,我需要最完善的應用需求報告,包括現有的同類產品各種環境下的相關優缺點評估報告,有沒有問題?”
“王總,這時間……是不是緊了一些。”
“譚博士,一個月的時間應該是很寬裕了,另外,每天向我彙報進展情況,發我郵箱!”
“好吧!”
譚得來低下頭。
“劉明亮!”
“王總!”
“同樣一個月的時間,我需要世麵上所有主流處理器,當然也包括我們自家的速龍處理器縱向評估報告,包括執行效率,功耗,各種操作係統下的應用下,處理器的應用效果,為我們下一步分之預測和總線通訊設計提供參考。”
“王總,同樣的問題,時間不會太趕了!”
“速龍處理器已經有全麵的測試成果,奔騰二處理器也有大量的研究,你需要做的就是分析數據,這時間還會緊嗎?”
“好的,王總!”
“關於指令集這一塊……”
……
對下一代處理器的設計思路,王岸然已經早有腹案,那就是圖拉丁P6架構,至於為什麼還要分配任務做大量的前期研究,原因很簡單。
王岸然希望通過這次“不死鳥”項目,發掘一部分中堅人才,另外,也是對團隊的鍛煉。
“能者上,庸者下!”
於此同時,“不死鳥”項目還吸收了幾十個新畢業的學生,不過暫時這些人還用不上,隻能打打下手。
至於項目內那些蠢蠢欲動,想單飛創業的,王岸然不會拒絕。
中國最不缺的就是人才,而華芯科技作為國家最耀眼的IT/IC企業,根本就不缺求職者。
缺的是能給他們展示的平台,很明顯,華芯科技就是。
花了一周時間梳理,前期的工作剛走上正軌,王岸然就收到兩個消息,一好一壞。
陳創甲院士回到燕京工作,主導的科研項目獲得巨大突破,不過讓王岸然無奈的是,作為主要項目資助人,他沒有被允許,獲得詳細的信息。
而另外一則消息則讓王岸然有些憋屈了。
英偉達高調發布基於300納米製造工藝的TNT200係列顯示芯片,其中,老黃直接宣布,這一代顯示芯片不再支持華芯科技的Godson圖形接口。
而微軟適時推出Dircet3D2.0接口。
讓王岸然感覺到前後夾擊,腹背受敵。
此時ATI又湊上來補刀,發布Rerden2.0顯示芯片。
兩家的發布會都拿撕裂者Pro來對比,測試的結果可以想象,撕裂者Pro全麵落後,旗艦撕裂者Pro109雙核心,甚至趕不上TNT206中端顯示芯片。
即便是麵對Rerden290,性能也隻是趕上人家的60%,其中浮點計算更是隻有人家的一半。
這還不算,讓王岸然憂心的是,MUSRsoftware遊戲公司宣布,將基於Dircet圖形接口,推出下一代德軍總部遊戲,給玩家全新的3D體驗。
似乎是同時約定,NOVALOGIC宣布基於OpenGL和Dircet圖形接口,開發三角洲特種部隊這款第三人稱射擊類遊戲,可以提供對射擊戰類更為刺激的遊戲體驗。
其他遊戲公司紛紛跟進,加入到去Godson化的大軍之中。
王岸然瞬間意識到。
“華芯科技被孤立了!”
“這裡麵有問題,CS在全球擁有廣泛的受眾,而CS是基於Godson圖形接口設計的,英偉達怎麼敢這麼做,ATI又怎麼敢這麼做?他們不怕丟失這部分的市場嗎?”