熟悉的客廳。
再次回到家中的李昂第一時間先掃視全身,確認身上沒有遺留下什麼奇奇怪怪的東西(比方說微型監控設備、種子、菌株)之後,把柴大小姐放了出來,讓她玩會兒手機,
自己則衝進洗手間,將殘破防彈衣收進背包欄,洗了個澡。
此次任務的最後關頭,威廉姆斯製造出的石釘成功穿透了他身上的防彈衣,留下了不少深可見骨的創傷。
但在微型生命藥水的作用下,這些創傷瞬間愈合如初,看不出一點傷疤痕跡。
“這東西用來美容感覺挺不錯的。”
李昂仔仔細細地清理了一遍全身,“可惜隻剩一瓶微型生命藥水了。”
孜完澡後,李昂裹著浴袍回到臥室,躺在床上閉目養神,計算起這次任務的得失。
【獎勵結算中】
【玩家整體表現:S+,獲得的遊戲幣與經驗值提升至160%】
【任務獎勵1:精良品質隨機物品*1】
【任務獎勵2:經驗值300】
【任務獎勵3:遊戲幣600】
“這次的任務難點在於,前麵心臟、四肢等異常器官,都隻是完成任務的前置條件,難度最大的還是威廉姆斯所操縱的異常胚胎。”
李昂默默道:“正常的攻略流程,應該是先清掃地上建築的所有異常器官,收集記憶,探明部分世界觀,
進入地下,找到萊斯利夫人的腦袋,收集到足夠信息之後,
再返回地上,利用神秘學知識,發現威廉姆斯抽取宅邸力量的管道,切斷掉通往威廉姆斯的魔力供應,
甚至更進一步,在管道內投放毒素之類的東西,打斷掉複活儀軌。”
李昂想了想隊友的模樣,想道,“可惜森林貓和石匠的神秘學水平,都是半桶水,做不了這麼高端的操作。”
“這次的S+評價,隻要是因為收集了所有記憶殘片,破解世界觀程度高,以及提前打斷了複活儀軌,乾掉了威廉姆斯。”
李昂心道,“他的複活儀軌,是隨著時間流逝而不斷推進的。
也就是說,越早收集到所有線索,破解世界觀,找到威廉姆斯,
他的複活進度就越低,消滅起來更輕鬆。”
李昂想著,忍不住撓了撓頭,“不過...尚未完全複活的他都這麼能打,完全複活那得多強?
想想那遮天蔽日的藤蔓,那萬萬千千的石質長矛...簡直就是行走的地形改造機啊。
“算了算了,先看任務獎勵吧。”
在乘以倍的係數之後,機關宅邸任務為李昂提供了480點經驗值,以及960點遊戲貨幣。
他之前的經驗值是Lv11,經驗槽10331100,
選擇升級,變為Lv12,經驗槽4131200。
遊戲貨幣,從5446,變成了6406。
李昂沒有動用升級之後贈送的一點自由屬性點,而是繼續等待此次任務的收獲。
【鑒於玩家整體表現,已觸發新特質】
係統投映出三幅畫麵,一是李昂拿著戰術小刀,對森林貓進行環甲膜穿刺手術。
二是李昂收集肺部以及森林貓喉嚨裡的息肉碎片。
三是李昂把腸子掛在腰間,假裝這是一條腰帶。
【器官收集家:+50點理智值上限】
由收集器官觸發的新特質還能加理智值?
李昂搓了搓下巴,“唔...同樣是騷操作,上次在霧境執行的任務,卻沒有觸發特質。
不知道係統這是怎麼判定的。”
增加理智值上限是件不折不扣的好事兒,不僅可以延長使用生物母版的時間,
還能為以後使用消耗理智值的道具做準備。
最後一項收獲,就是一件精良品質隨機物品。
“又到了萬眾期待的開箱環節!”
反正都是精良級彆的物品,再怎麼樣都不會差到哪裡去。李昂搓了搓掌心,閉目凝神,緩緩點開了寶箱。
寶箱內,是一件用某種黑色動物皮毛織成的披風,領口繡著金邊,類似古代大氅(直領對襟腋下開衩,整體寬大且有係帶),隻是衣襟下擺稍短一些。
【名稱:暝夜氅】
【類型:防具】
【品質:精良】
【防禦力:中等】
【特效1:夜靜。夜間環境被動增強使用者的隱匿能力】
【特效2:裁月。吸收月光,修補披風,增強使用者的自愈能力】
【消耗:無】
【裝備條件:體質屬性高於等於7點】
【備注:夜闌風靜縠紋平。小舟從此逝,江海寄餘生。】
李昂起身,將披風從背包欄裡取出。
這披風入手頗重,不知道用什麼材質製成,重量堪比金屬鎧甲,足有二十幾公斤——不過對於玩家而言,二十幾公斤的全身負重根本不算什麼。
披風外側的黑色皮毛極為鬆軟溫暖,伸手按下能輕鬆留下手印,再抬手時,手印就消散不見。
“防禦能力中等啊。”
李昂嘀咕著,伸出雙手試探性地扯了扯黑色披風,發現哪怕是11點力量基礎屬性的怪力,都無法對它造成撕裂傷。
“這麼堅韌?”
李昂帶著披風進到自動化寵物飼養箱,在箱子裡對披風進行了各項測驗,
發現這裝備不僅暖和,鬆軟,合身,顏值夠高(特彆是領口處的一圈金邊,簡直了)。
防禦力也相當不錯,中小口徑子彈的近距離射擊能輕鬆防禦下來。加上波紋能量加持的話,防禦能力還能上升一個檔次。
“就是兩項特效,得等到夜間環境下才能觸發。不過白天環境下也能當做防彈衣來穿。”
李昂對於任務獎勵還是挺滿意的,機關宅邸的任務目標規定S級通關評價可獲得精良品質隨機物品,
A級、B級通關評價隻能獲得稀有或者普通品質的物品。
李昂自己獲得了S+,其他隊友恐怕就沒那麼高——特彆是倒黴的惡無念與東楓破,
這兩位不僅沒有親手掉任意一種異常器官,在最後迎戰威廉姆斯的時候,發揮出的作用也沒有那麼大。
不過按照論壇上的一種說法,係統發布任務的難度,會隨著時間推移而逐漸變高,與玩家等級並沒有多少直接聯係。
也就是說,通過壓低通關評價,隻拿少量經驗,壓低等級而多拿獎勵裝備道具的做法,是完全行不通的,
反而會在遊戲初期,因為屬性等全麵落後,而被不斷拔高難度的任務坑害致死。
隻有在每一次任務之中都做到儘善儘美,爭取讓自身實力高於任務難度,才是掙命的關鍵所在。
“而且...在任務裡做到極致,還有許多隱性的好處。”
李昂默默地點開背包欄,瀏覽著放在欄位裡的各項器官。
心,肺,腎,四肢,胚胎
複活儀軌原本需要的所有器官,都被李昂所集齊,
其實他也不知道這些玩意兒能夠乾什麼用,反正放著就完事兒,等會拿到鍛造熔爐那裡,看看不能做成什麼裝備。
也幸虧他之前清理過背包欄,把一些用不太到的東西都放進了魔匣或者寵物飼養箱裡麵,才勉勉強強空出了背包欄欄位。
“執行過的任務數量上來之後,要裝的東西越來越多了。”
李昂有些頭疼地想到:“不知道係統有沒有什麼氪金選項,增加背包欄位上限什麼的。”
殺場遊戲的許多設定還是不夠人性化,如果讓他來當遊戲策劃,分分鐘就能炮製出幾十上百個氪金點,勢要把所有玩家的貨幣壓榨乾淨。
不充錢,怎麼可能變強呢?
(未完待續)