21、風輕雲淡的勇者(1 / 1)

頭號玩家 南山禾木 1677 字 2個月前

一陣天旋地轉,等到商銀河恢複的時候,他發現自己又回到了城堡的大廳。對的,那個最初的地點,城堡的大廳。額?什麼意思?讓他從頭開始、重新闖關嗎?――等等,重頭闖關?商銀河:“!!!”――他好不容易、足足死亡了四十八次才通過的第一關!――把遊戲記錄還給他!――等等,遊戲記錄呢?存檔讀檔呢?商銀河翻找了半天,才絕望地發現,這個該死的遊戲,居然沒有讀取存檔的按鈕!當然,闖關過程中無法存檔讀檔,他可以理解;很多橫版闖關遊戲都是這樣,隻有闖過一關才會自動存檔,在下一關卡失敗的時候會回到上一關卡的結尾,繼續開始。但是,連通過了一關之後也不存檔,甚至乾脆連讀檔按鈕都沒有了,這也太過分了吧!這是要他一命通關啊!聯想到之前的四十八次死亡,商銀河簡直欲哭無淚。這……這遊戲難度,簡直是呈指數形式上升啊……商銀河在大廳裡收拾了半天心情,才平靜下來,重新走到了青銅大門前。青銅大門上的獸環上有著長長的獠牙,在跳動的火把光輝下,似乎閃過一絲動人心魄的紅色光芒,仿佛是在獰笑,又仿佛是在呼喊:歡迎光臨死亡的迷宮!商銀河麵無表情地注視了獸環一小會,冷冷地伸出手,用力地握住了獸環,用力到連他手背上的青筋都暴露了出來。――不就是多死幾次麼。哼,都是小意思。與相對來說比較簡單的第一關(ps:在最簡單的第一關,商銀河都死了足足四十八次)比起來,第二關的難度有大幅度的上升。第二關多了三種陷阱,分彆是火焰陷阱、毒氣陷阱、巨石陷阱,每一種陷阱的外表都偽裝得好像毫無破綻,相比起原來將提示放在明麵上的水灘陷阱和岔路陷阱,顯得更為隱秘而難以破解。這也成功的讓商銀河見到了自己的新死法:被火焰燒成焦屍;一臉鐵青的昏倒在毒氣中;被巨石砸成肉醬。至於怪物麼,不同於第一關固定的三隻水精靈,第二關小廳中的怪物則變成了骷髏、水精靈和魚妖的隨機組合。這些組合近戰遠程齊全,比起之前僅有純遠程的第一關,難度上漲了一倍不止。順便數量也翻了個倍,變成了六隻。商銀河從一開始死亡時的懊惱,逐漸變成了麻木。死啊死啊死啊,就死習慣了。看多了,看著魔王勇者帥氣而富有魅力的外表在地上擺出各種奇特的姿♂態,他還覺得自己的死屍姿勢蠻**的呢。嗬嗬。……“您已經死亡。”第一百二十一次探險失敗,商銀河麻木地抹了一把臉,又雙瓶飼嗤拇竺牛嫋說諞話俁翁較鍘隻見他緩步行走在光線昏暗的走廊上,突然一個輕巧的前跳接後跳,勾引並躲過火焰陷阱噴射的火焰。目送著洶湧噴出的火焰將整個空間都染上了燒焦的顏色,魅力超凡脫俗的勇者耐心地在原地等了一小會,才一臉輕鬆地走過還泛著焦氣的地麵。走過了一小段路,他突然快速衝刺接一個翻滾,將毒氣陷阱噴射的毒氣甩在身後,而後頭也不回地離開背後那黃綠色煙霧彌漫的區域。又走了一小段路,勇者突然一扯鬥篷,一個上跳攀住牆壁上固定火把的裝飾物。他才固定好身軀,身下就有巨石隆隆滾過,帶起一路煙塵。看似輕而易舉地躲過所有的陷阱,披著魔王鬥篷的英俊勇者就好像隻是做了一些微不足道的小事一樣,連臉色都沒有絲毫的動容變幻。他若無其事的往前走著,越過了所有的陷阱,步入了充斥怪物的小廳。這次的小廳刷出了三隻骷髏、兩隻魚妖和一隻水精靈。商銀河暗中評估了一會,覺得這配置還挺不錯,隻有一個遠程。――當然,這不是因為臉白、歐皇什麼的,而是因為,如果你肝了第二關將近一百多次,那麼,你總能有機會遇到特彆好打的怪物配置的。――商銀河:[微笑中透露著著一絲mmp.jpg]還沒等怪物警覺的起身,勇者快速抬手,直接甩手連開七槍,打向大廳角落的水精靈。水精靈甚至都沒有凝聚出一個水球,就無力地滑倒在地上。first blood。手/槍傳來自動填裝的哢嚓聲,伴隨著這個聲音,魔王一個快速翻滾,拉遠了和已經逼近身邊的魚妖的距離,而後又是甩手連開七槍,乾掉了離他最近的那隻魚妖。double kill。做完這一切,像是未卜先知一般,魔王左手盾牌一挺,格擋住骷髏的近身攻擊,又在裝彈結束的哢嚓聲音中,舉起手/槍瞄準骷髏腦袋中的魂火。“砰!”精準一槍。暴擊!trible kill!跳動的魂火瞬間熄滅,骷髏的骨頭直接散架,零零碎碎地落在了地上。魔王勇者用眼角的餘光微微一掃,小廳中的一切便儘收眼底。目前小廳裡隻剩下兩隻骷髏和一隻魚怪了,距離他的位置都還有點遠,正在急匆匆的向他趕過來。商銀河微微一側頭,目測了一下距離,乾脆地一個翻滾,衝向離他最近的骷髏。衝刺――主動攻擊――格擋――六槍連擊――ultra kill!來不及轉換位置,魔王勇者橫側身軀,持盾格擋,“砰”地一聲,擋下剩下那隻魚妖的攻擊。“哢嚓”,小手/槍再度裝彈完畢。勇者一勾嘴角,手/槍橫轉,瞄準另一側的骷髏腦袋中的魂火,又是七槍連開――panta kill!現在,場上隻剩下唯一一隻魚妖了。在滿地的怪物屍體的映襯下,這唯一的魚妖顯得如此弱小、可憐而無助。勇者再度格擋,完美擋住了魚妖的攻擊,而後非常裝x地吹了一口小□□上不存在的硝煙,這才在裝彈結束的聲音中對準魚妖的腦袋:“砰砰砰砰砰砰砰!”you have scoredace!團滅!勇者淡定地將手/槍插回腰間,一派風輕雲淡、雲消雨霽、波瀾不驚。喧鬨的戰鬥聲音遠去了,怪物們的屍體在空中消散,轉化為一個凝聚的小光球。再順帶一提,看似如此舉重若輕、舉輕若重的勇者大人,剛剛完成了[死多了青銅也能上白銀:死亡次數達到100次]的成就呢。嗬嗬噠。勇者緩步走上前,魔王的鬥篷在空氣中蕩漾起輕微的弧度,光球在他的手指中漸漸消失,係統的聲音在耳邊響起:“第二關關卡完成。”“係統結算中……”“您獲得獎勵如下:”“武器:近戰-風暴之劍[d級]”“金幣:50”“第二關卡商店已開啟。”“第二關卡商店商品抽取中……”“商品抽取完畢。”一把環繞著風暴的寬刃長劍浮現在空中,同時出現的,還有半透明的係統商場麵板,和下一關入口的青銅大門。終於,他終於通過了第二關。勇者表麵上雲淡風輕,內心深處內牛滿麵。他這樣一個戰鬥經驗為零的辣雞、基本上沒摸過槍的菜鳥,居然被硬生生磋磨到戰鬥力如此彪悍的地步!真是、真是太不容易了!長長呼吸了一口氣之後,商銀河先去去瞅了瞅係統商城麵板。唔,這次展示了兩個物品,很難得啊。――在之前,商銀河買光了第一關的物品兩次,第一關的商城也刷新了三次,結果刷出來三次都隻有一個新商品。說好的“隨機展示1-3件物品”呢?他這算臉黑還是臉白啊?[特殊:技能升級][品質:e級][描述:允許將f級的技能升級為e級,僅能使用一次。][兌換金額:600]第一個物品就讓商銀河眼前一亮,而第二個物品的質量也不相上下:[被動技能:暴擊概率加成][品質:e級][描述:將你的暴擊概率提升5%。][兌換金額:900]看上去都是好東西啊!比之前買的一次性小型炸彈一類的,靠譜好多!商銀河大為為心動,然後他看了看自己的錢包:[當前金幣:70]emmm……他似乎隻能說……告辭、告辭……雖然嘴上說著要告辭,但是商銀河的目光還是流連在這兩個物品上不肯離開。他目前擁有一個主動技能,f級的[會心一擊],發動後,下一次攻擊的暴擊概率加成50%,暴擊傷害加成50%,冷卻時間一小時。他之前一擊熄滅骷髏魂火,用的就是這個技能。如果買了第一個物品,技能能夠升級,那麼,無論是減少冷卻時間,還是加大暴擊概率,那都是很有用的東西啊。而如果買了第二個物品,被動技能無時不刻生效,搭配上他現在的會心一擊技能,那麼……絕配啊!怎麼想怎麼合算,商銀河簡直有些走不動路。在這個遊戲裡,重複刷一個關卡不能再次獲得物品獎勵,但是可以獲得金幣。不過,重複次數越多,獲得的金幣越少,像他現在,刷一次第一關已經一個金幣都獲得不了了。但依靠著一百二十二次通過第一關的戰績,商銀河還是成功地把第一關商店裡價值50金幣的[小型炸/彈]和價值300金幣的f級主動技能的[會心一擊] 買了下來,並且還剩餘了70枚金幣。這麼一換算的話,他多死幾次……呸呸呸,是多打幾次第二關關卡,應該有足夠的金幣買下這兩個好東西。這樣想著,連死到麻木的心靈中,也開始泛起了幸福的波瀾呢。――――我是小劇場的分割線――――死亡十次的商銀河:奮鬥!死亡二十次的商銀河:懊惱。死亡五十次的商銀河:絕望……死亡一百二十次的商銀河:今天天氣真好啊:)#而今識儘愁滋味,欲說還休。欲說還休,卻道天涼好個秋#

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