經典的海豚之躍引起現場每一個人下意識的驚呼,海豚躍出水麵,完美的環形曲線定格在空中,而後這幅海洋場景逐漸縮小,現場的人們終於看到了原來的地板。最終,海豚變成了一個二維動物圖案,剛剛震撼的場景也演化成了海岸線公司的logo標誌。這時候在專屬logo標誌的下方,水滴彙聚成了一行雙語字幕:科技改變生活/teology-ges-life這一行有著鮮明棱角的海藍色雙語字幕極富未來科幻感,尤其是處於浮空狀態,視覺震撼更鮮明。現場的媒體記者都在用鏡頭記錄,遊客們也都紛紛拿出手機拍照或錄像,讓在場的人們感到詫異的是,海岸線公司的這片展示區居然沒有一個工作人員。這是什麼鬼?“海岸線公司這是想要以無人化的方式來表達?”沒等眾人猜測多久,這片展示區再度生成了全新的場景,浮空的logo標誌逐漸虛化消失。現場的遊客和記者都注意到了展示區的中心地板,那裡突然出現了一道光環,一條條的光線從光環延伸而出,而後在這片空間平行、交錯,從而構造成立體化的網格。逐漸的,網格狀構建出一個個模型、空間,隨後圖像顯示具象化,最終全息投影成了一個小型化的獨立展廳。“這也太科幻了吧!”“仿佛來到未來世界!”現場在安靜了一段時間之後,立刻就被嘈雜的討論聲所淹沒,各色各類的語言交流皆有,還附帶著來到此處的媒體記者不斷按動相機的快門聲。海岸線公司以這種無人在場的形式向外界表達,此時的展示區從開始的一片單調的空間,變成了一個科幻空間。原本是牆壁的地方變成了一片海景,外界是一望無際的海岸線,每一個人都是帶著吃驚的神色,如果不是清醒的頭腦告訴他們現在所見到的景象都是全息影像,甚至都不能判斷這是真是假。所有人都在好奇的觀望,拍攝、議論,但就是沒有人進去。這讓幕後的景平等工作人員很無奈,還有點小著急,要是長久沒有人進去體驗,隻好出去介紹了。這一屆的觀眾不合格啊,都不配合的嗎?不久之後,一位身穿西裝的歐美麵孔來到了這裡,他是一個美國人,確切的來說是在為微軟工作的。來到海岸線公司的展示區是有目的性的,看到眼前這極富未來畫麵的場景時,震撼之餘有種奇特的感官體驗,仔細端詳審視了許久,讓他感覺有點像是……一個三維立體化展開的視窗桌麵!這名微軟的考察人員在原地待了一段時間,發現展示區裡始終無人,遊客們也是在外界線觀看、議論,沒有人進去。就在他準備要進入展示區的時候,有一位遊客比他先一步大膽的邁步而去,頓時引來一雙雙眼睛好奇的關注著。當那名青年遊客進入展示區內,頓時在他的麵前投射出了一塊浮空屏幕,眾人皆目不轉睛的望著。那名遊客也是小小的嚇了一跳,然後無比好奇的望著眼前的浮空投射屏幕,大概19英寸的樣子,和電腦顯示屏的桌麵一模一樣,隻不過這塊浮空屏幕是無屏顯示的。過了一會兒,驚奇的一幕發生了。這塊全息屏幕碎掉並消失了,而屏幕桌麵上的圖標卻保留了下來,並且以立體化的圖標樣式靜靜的懸浮在了眼前。青年遊客驚詫好奇不已。有播放器的圖標、搜索引擎圖標、也有遊戲圖標……這些浮空著在眼前的立體化圖標對於他來說並不陌生,確切的來說對於任何一個經常接觸電腦、手機等電子設備的現代人來說都不會感到陌生。而那名來自微軟的工作人員在看到這一幕的時候,瞳孔猛然一縮,心中暗呼:“上帝,這一定全息操作係統!這一定是全息操作係統!”與此同時,那名青年遊客鎖定了其中的遊戲圖標,看到圖標下麵的文字是beat-saber,頓時眼前一亮。這不是vr音樂遊戲?beat-saber,即《節奏光劍》,是一款結合vr玩法的音樂打節拍遊戲,有著精致的遊戲場景、高清畫質,遊戲期間可以伴隨動感的音樂,使用模擬光劍切開飛馳而來的方塊……這個時候,現場的遊客們都看到了他嘗試點擊《beat-saber》圖標,在點觸的瞬間,其他的圖標下沉消失,而後場景變換,大約三平米的麵積,四周立刻升起了全息化的隔離牆,在當事人的視角裡,前方是另一幅場景了,這一幕也是讓他心虛了一下,忍不住回頭一看,發現眾多的遊客都在盯著他。這才鬆了口氣,他一度覺得自己是不是穿越了呢,好在沒有,而再次回頭的時候,麵前浮現出了一塊ui麵板,伸手即可觸及。麵板上就跟桌麵一樣,這名遊客立即點觸麵板,然後羅列出了一係列的音樂名錄,他琢磨了片刻,拖動框框,看到了一首曲目便點觸,正是《環太平洋》的bgm。接著便彈出了一個開始/start的雙語框框,青年遊客再次觸手點擊,之後,所有的顯示麵板縮小到一個角落。接下來,青年遊客和外區的遊客們都驚訝的看到他的雙手指尖,分彆延伸出了一紅、一藍色彩的光劍。這一刻的現場引起了一片轟動,遊戲才是最好的互動紐帶。《環太平洋》bgm的音樂聲逐漸傳來,這又是經典的爛片出神曲係列,隨著音樂的響起,青年男子揮了揮手,手上的紅藍光劍也順著軌跡揮動。他玩過這款vr音遊,所以確認了之後很快就進入狀態,站在原地全神貫注著前方。伴隨著音樂曲目的推進,這個時候還是讓他看到了以前沒有見過的新畫麵,在最前方的畫麵視角中突然出現了《環太平洋》中的機甲與怪獸的場景,雙方正彼此衝殺而去。隨著第一個藍色的方體掠過,也是怪獸與機甲戰士雙方第一次接觸,然後,怪獸攻擊的時候,機甲戰士卻沒有還手。青年男子反應過來,注意力在前方的對決場景上,發現已經錯過了幾個方體塊,而反應過來後立即關注到了飛來的紅色方體,正麵是向上的箭頭符號,過了一會兒青年遊客立即用紅色的光劍向上一撩,很快便進入狀態,跟隨著bgm的節拍削減飛來的方體。這個時候,他發現前邊的對決的場景,機甲戰士發起反擊了。很快,他意識到機甲戰士的戰鬥勝敗取決於他的節拍削減。果然,漏掉幾個或削減錯誤,對決中的機甲戰士戰鬥力就會變弱,從而被怪獸攻擊。“還有這種玩法?音遊還能玩出街機既視感?之前我玩的可能是個假的《beat-saber》。”那名青年遊客越發的投入體驗,之前在ui麵板上看到有對戰房,說明可以和好友或者另一個玩家pk,不僅限於電腦ai,那豈不是說還能有排位賽?這是同人逼死官方的節奏啊有木有?遊戲果然是最好的互動因子,看到展示區的青年遊客越往越嗨皮,又看到展示區那麼大一片空間。終於,第二個、第三個……越來越多的遊客忍不住進入展示區內,走到一個獨立的網格區就會投射出一個浮空屏幕。逐漸的,現場越來越多的人都明白海岸線公司的表達方式了,這是鼓勵遊客們自己去探索、發覺,而這遠比工作人員介紹更加有趣。很快,遊客、記者都紛紛湧入展示區。直奔這裡的遊客,都是玩轉電子設備的好手,況且還經常受到科幻電影的洗禮,這種全息操作方式很快就能上手。一款產品的優秀與否,其中是否輕鬆簡單易上手無比重要,而全息視作係統hos支持下,隻需要操作者具備兩個條件即可輕鬆玩轉。即:動手與基本的理解能力。整個展示區瞬間火爆,全息遊戲隻有一個《beat-saber》,當然可以製作更多遊戲來體驗了,但時間和投入有限,要更多的遊戲,意味著需要買更多的授權和團隊去製作。海岸線又不是遊戲公司,特地製作了《beat-saber》已經是夠不務正業的了。隨著親自體驗的遊客一擁而入,有的在體驗播放視頻、有的體驗搜索引擎功能、有的登陸了臉書等社交軟件等等,這些軟件都是海岸線公司內部的工程師開發的hos版軟件,基於全息操作係統下的軟件編程本就要是開源的,現在隻有有限的幾個常用的軟件供現場的遊客們體驗,而且還不夠完善,隻有部分功能開放,但足夠體驗版暢玩了。隨著人氣驟然火爆,現場體驗音遊的遊客玩家很無奈,視覺上可以用全息影像來獨立隔離,使得玩家眼前的視角是遊戲畫麵,但聲音卻不能隔離了。這一點海岸線公司早有準備,不少體驗音遊的遊客玩家得知有無線耳麥提供後,便去領取一對進行暢玩,戴上耳麥外界的聲音雖然也有,但比之前好太多了。現場的人氣也是火爆異常,展示區內頃刻間便人滿為患,和之前形成鮮明對比,外界線也是擠滿了人群,嘈雜的討論聲已是不絕於耳。那名來自微軟的工作人員不由得雙手抱頭,發愣的望著眼前的畫麵,微張著嘴巴,此情此景,此時此刻,不知何言以對。而這裡發生的一切,也正在通過現場的媒體記者瘋狂的向全球擴散。……