這一天,畢夏來到了地球村遊戲公司,這是《仙劍》遊戲勝利後,畢夏第一次來到公司。一是他沒有多少時間,二則是畢夏目前還不想讓彆人知道他的底細。明星身上有太多的光環,這些光環也許在娛樂圈能為他帶來許多的名氣,但是用在娛樂圈之外的行業卻不一定是好事。也許公布他的身份能為地球村遊戲帶來更多的曝光和知名度,但同時也將會把地球村這個才剛剛學會走路的幼兒暴露在所有人目光中。這種關注會讓公司上下都背負沉重的壓力,而不是像現在這樣,隻是遊戲界與玩家們關注它。距離《仙劍》戰役已經過去不少時間,《仙劍》為公司帶來了巨大的利益,也為公司培養了一種叫做自豪、自信的氣質。這是畢夏很願意看到的事情。當然公司也不可能就靠一個《仙劍》屹立在遊戲行業,畢夏今天過來就是為公司帶來新的任務。他馬上就要為秦嵐製作專輯了,因此這幾天他需要將新遊戲的思路、大綱與大家做一個溝通,然後他就準備繼續做他的甩手掌櫃。地球村的會議室裡,黃孝禮紅光滿麵的站在那裡,眼睛不時瞟向畢夏,他很感激畢夏。倪靜如今狀態很好,病變沒有繼續,這是天大的好消息,他天天求神拜佛,不求倪靜能夠康複,隻求能一直保持現在的狀態。另外畢夏又給了他自由的工作時間,他可以有很多時間去陪伴倪靜,家庭事業兩廂兼顧。同時。畢夏還滿足了他作為一個男人,在事業上的野心。如今他這個地球村遊戲的總裁,已經是遊戲界的新貴。地位不同以往。會議室裡,黃孝禮,還有一個女助理,兩個遊戲設計組的正副組長。金淵也在這裡,他是設計一組的組長。地球村遊戲剛剛進行擴招,設計部擴大不少,分為兩個組。這些都是畢夏要求黃孝禮做的,他的腦中已經有了全盤計劃。畢夏一走進會議室,會議室裡響起熱烈的掌聲。幾位老人都知道畢夏是公司實際老板,可是公司新來的幾個遊戲程序員不知道啊,四個組長有兩個副組長都是新來的,看見畢夏進來坐定在主位,一個個目瞪口呆,這是神馬情況?!金淵在一旁嘿嘿一笑,他們故意不透露這個消息就是想要看看這幾位新同事的表情,當時他們也是這麼過來的。“好了,先歡迎幾位新同事加入。我就不自我介紹了,相信大家都認識我。”畢夏也慢慢習慣坐在主位上發號施令的感覺。“《仙劍》的成功,不是我一個人的功勞,是大家日以繼夜努力而來的。我再次感謝大家。”畢夏站起來,向著大家深深鞠了一躬。他必須這麼做,也真心這麼做。沒有這些程序員投入巨大的精力。《仙劍》不會如此優秀,不會如此令人著迷。“啪啪啪!”會議室裡響起了一片掌聲。畢夏伸出手做了一個停止的手勢。繼續說道:“不過我希望大家繼續努力,我希望《仙劍》會成為我們公司的一個傳奇。也能為一代人的標誌,我更希望它能超脫遊戲本身,成為一種文化。”“好!”大家齊聲叫好,畢夏的話十分激勵人心,他的目標很宏偉,卻更加誘惑人,在座的遊戲程序員,哪一個不想自己能製作出流芳百世的經典作品。而畢夏給了他們一個希望。“這是關於《仙劍》接下來的方案初稿,大家相互傳閱一下。”《仙劍2》畢夏並沒有直接寫出遊戲腳本,原本《仙劍2》的劇情,畢夏認為它並不優秀,或者不夠優秀,他想要《仙劍》成為一個金字招牌,不想讓《仙劍》玩家們失望。因此他結合原劇情,在《仙劍2》中加入了自己的一些意見,但是他也隻是設計了大綱,更多的劇情他希望公司能夠群策群力。看見大家都仔細看著《仙劍2》資料,畢夏會心一笑,公司有這樣的氣氛很好,隻有專業的態度才能製作出足夠精彩的遊戲。“大家先停一下,今天想要說的是另一個遊戲,這也是我要將設計部分成兩組的原因。”畢夏拍了拍手,看見引起大家住以後,說道。同時也將手上的資料發給大家。這是一份十分詳儘的資料,從遊戲構思,到整體設計,從種族設計,到詳細每一個兵種的資料;遊戲的基本操作,地圖圖稿等等,可以說有了這一份資料,完全能打造出一個遊戲。注意是打造不是設計。設計一款遊戲要涉及到很多東西,比如每一個兵種的血量分配,每一個建築物的建築時間,比如說每一個兵種的移動速度等等,都需要一次次不停的實驗,反複確認才能完成。這是很繁瑣,很費時間與精力的工作。可是有了畢夏這份資料,他們要做的就是審核或者說確認一下他的這些資料準確性,隻要沒有問題,這個遊戲就完全成型了。畢夏拿出的這個遊戲叫做《星際爭霸》——sc!這個遊戲是真正的“現象”!在記憶中,遊戲推出五六年時間,依舊處在高峰期,熱潮不退,暴雪的戰網上一直都有成千上萬的人在流連這款遊戲。記憶中的韓國,玩《星際爭霸》都快成了他們的國民體育運動,每天都有無數的比賽節目在電視上播放,很多玩家憑借玩《星際爭霸》不僅得到了很高的聲譽,而且還得到了讚助商數量不菲的經濟支持。當然這與《星際爭霸》受其政府和社會的大力支持有著很大的關係,韓國是記憶中全球對《星際爭霸》支持力度最大的一個國家。始自2000年的世界電子競技挑戰賽wcg組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席ro moohyun(韓國總統)和副主席gdong lee(韓國文化與旅遊部長),以及jongyong yun(三星公司副社長兼執行總裁)。光從這些名字中就可以看出韓國政府和社會對於電子競技的重視程度。星際爭霸在韓國擁有一整套完整的產業鏈形態:政府和整個社會全力支持、實力超強的公司讚助、完整的職業聯賽製度、全年密集型賽事支持、電視和視頻媒體全程直播。在韓國的電視台經常可以看到各種《星際爭霸》比賽的轉播,一家老小坐在一起看《星際爭霸》比賽也是很常見的事。在韓國幾乎所有的年青人無論男女都會打《星際爭霸》,有些著名的星際選手的有著比電影明星更高的收入和更多的支持者。可能很多人都不知道,電子競技在韓國與圍棋,足球並稱為三大國技,可想而知當年《星際爭霸》在韓國的受歡迎程度有多高。同時韓國開始在《星際爭霸》項目上進行造神運動,一個個玩家們心目當中神一樣的電競明星誕生了,這也側麵加劇了《星際爭霸》全球化的腳步,越來越多的玩家關注這款遊戲,也越來越多的玩家關注自己喜愛的明星們。是什麼因素讓《星際爭霸》能夠長時間保持如此的熱度?它在當時並不是什麼新新技術:遊戲的2d畫麵雖然精美,但是還沒到什麼“登峰造極”的地步。暴雪的重點是保證遊戲在順眼的情況下。運行還得流暢,事實是他們做到了,當年遊戲推出時,每台電腦都可以自如的運行。《星際爭霸》的成功之處,其中一點在於美工設計以及係統。暴雪的努力保證在不消耗硬件資源的情況下,讓每一個角色,單位都看上去栩栩如生;遊戲的過場直到今天,都堪稱電腦遊戲動畫經典中的經典;遊戲的劇情絲毫不拖泥帶水,充滿個性的主人公能讓玩家充分投入到遊戲之中再說遊戲的係統。《星際爭霸》有著三個種族。而且能力特點和風格截然不同的遊戲。蟲族(zerg)建造快,價格便宜但是威力小;神族(protoss)速度慢,價格高,但是威力大;而人族(terrans)則中規中矩。星級另一個成功之處就是其種族設計做到了種族的多樣性和各族之間的平衡。的確不簡單。縱觀現實與記憶兩個世界,沒有任何一個遊戲能像《星級爭霸》中的種族設計那樣成功。星際已經成為了即時戰略的顛峰之作。十分快的節奏,幾乎從遊戲的一開始就戰鬥到最後一秒。很完美的平衡性,無數種的戰術——它在遊戲性上已經到達了個無法超越的高度了。記憶主角就是一個星級迷。而且是死忠的那種,他熟記星級每一個種族每一個兵種的詳細資料。他知道星級無數地圖的詳細資料,他看過數都數不清的rep,他對《星級爭霸》這個遊戲投入了無數的心血與汗水。在記憶中的國家,《星際爭霸》的受歡迎並不比韓國弱,但那也僅僅隻是歡迎而已,它不能像暴雪和韓國那樣取得雙贏,也不能帶著本國的電子競技愛好者形成一個哪怕不完整的產業鏈形態。國家複雜的國情決定了電子競技這條路走起來會異常艱難,多少人的青春拋灑在這款rts遊戲裡麵;多少人一腔熱血的投身於電競,除卻換得一身的傷痛和回憶之外一無所獲——《星際爭霸》當年擁有無限大的吸引力!這是來自異世的記憶,同時也是畢夏的記憶,他在當兵的三年,無數次在腦海中暢遊《星際爭霸》的世界,一次次的戰鬥,一次次勝利,一次次失敗,一次次歡笑,一次次不甘。這個遊戲同樣深深令他著迷。畢夏開發這個遊戲,一是因為這確實是一個經典遊戲,二則是出於私心,他想要所有人都和他一樣喜歡上這個遊戲。畢夏在資料中對《星級爭霸》提出很多的要求。比如畫麵的設計,在3d與2d中他一直在猶豫;還有就是平衡性的考慮。記憶中《星際爭霸》在多年以後推出了第二代,可是第二代除了畫麵特效。其他的可玩性,競技性比不上第一代。在《星級爭霸2》裡再也看不到金甲的致命騷擾。再也看不到矩陣閃電的華麗操作,再也。看不到雙線飛龍的變態甩尾,再也看不到宇宙天空流的陣陣白光;星際2裡幾乎去除了星際1裡所有的,大規模殺傷性武器,根本沒有一著不慎滿盤皆輸的驚險刺激;,星際1最重要的運營和操作,也被星際2裡的白癡的智能操作所取代。原來tvz常常因為手速不夠而被虐的體無完膚,現在100+的手速就足夠將高手虐的體無完膚了。畢夏從沒有想要開發《星級爭霸2》,比他來說,對所有喜歡《星級爭霸》的玩家來說。《星級爭霸》——sc,就隻有第一代。第一代《星際爭霸》出自記憶中世界的1998年,它的年代非常古老,雖然它依舊讓每一個角色,單位都看上去栩栩如生,但是它的畫麵確實有些過時,2d隻能是2d,更彆說它遠遠沒有達到2d巔峰。畢夏的資料裡其實也借鑒了一些《星級爭霸2》的優點,星際1因為當時的技術限製。很多不方便的操作,在星際2都有改善,這些都是畢夏要融合進他的《星際爭霸》中的。再說遊戲平衡性,記憶中《星級爭霸》自1.08版之後就再沒有最修改過兵種屬性。隻是修改了許多bug,難道說他的平衡性已經到了登峰造極的地步麼?想來應該不是的,因為畢夏在記憶中發現許多例子。比如島礦圖,蟲族弱勢非常明顯。隻要打這個圖,大後期不用談。神族幾乎無敵,尤其航母成型,放手上炮台對空對地不曉得省多少事,幾個電兵一放,更讓人無懈可擊。而蟲族,這個地圖最厲害的對空兵種大頭,消耗資源太大,做出來速度太慢,飛龍,被人家白球,防空,機器人,對空群傷飛機完克……明顯的不平衡性,因此有人說,島礦,就是人神之爭,蟲族就是被虐走走過場而已。畢夏想要星際爭霸進一步,再進一步,他認為暴雪公司不是不知道《星際爭霸》還可以再設計的平衡一些,隻是當他們發現這個時,《星際爭霸》已經過了爆紅時期,他們的工作重心都轉移了《魔獸》上,因此《星際爭霸》失去向完美更進一步的機會。整個會議室顯得十分安靜,所有人都在仔細認真地看著資料,這份《sc——星際爭霸》的開發方案實在太詳儘了。詳儘的讓他們分不清楚,這到底是畢夏自己胡亂臆測的還是真的有事情依據。《星際爭霸》的遊戲概念並不如何創新。華夏本國雖然沒有開發出類似的競技遊戲,但是全世界範圍內類似的競技遊戲也不少,因此剛開始大家對這款遊戲的開發並沒有持多大的熱情,以為這是畢夏模仿國外的競技遊戲。隨著他們對這份資料解讀越來越多,臉上的驚訝也越來越深,雖然這個遊戲的結構並不如何新穎,三個種族,即時戰略。但是其中的某些設定卻讓這些資深的遊戲設計師們,一個個眼睛發光:要求到極致的微操,飛龍甩尾、龍騎舞、雙錢跳狗等等。它不像《魔獸》一樣有英雄,但是它的微操要求絕對在魔獸之上。玩《星際》,你要知道兵與兵的配合,技能的良好使用,和同時控製多個部隊的速度,也許在交戰的十幾秒之內,如果你沒有做出最快的指令,那麼你的部隊就隻有滅亡。還有繁多的戰術設計,宇宙天空流,無敵騷擾流,猥瑣死憋流……這些曆經了無數年月累計出來的戰術,令《星級爭霸》的魅力與日俱增。“頭兒,我有個申請!”一片安靜的會議室中,金淵突然抬起頭。“哦,是我們鼠爺啊,你想申請什麼?”畢夏一看是金淵,笑著打趣道。“頭兒,你也知道啦?”金淵不好意思的撓了撓頭。金淵很瘦,長得有些小帥,隻是金淵在大口喝酒時,鄹起的嘴巴和直愣愣的眼睛,像極了小老鼠,在一次公司聚會時,被大家發現,之後老鼠這個綽號就一直在公司裡流傳。後來金淵當上了一組組長,再叫“老鼠”就不太合適,於是大家想出了“鼠爺”這個比較親昵的稱號。金淵本人也挺喜歡,並不認為這個綽號有什麼不對,公司的氣氛一直很和諧,正是大家親切才有了這個昵稱。“頭,我想和二組組長換下位置!”金淵開口說道。並且用懇切的目光看著畢夏、黃孝禮、以及二組組長。“你想開發《星級爭霸》?”畢夏一愣,看著金淵,眼神中有一些莫名的意味,不止是畢夏,其他都很詫異的看著金淵。(。。)ps:指環知道大家不是很喜歡看到寫遊戲的內容,但是這章指環還是要寫,一是這章很重要,對接下來的一些情節起到承上啟下的作用。另一個原因是指環在這個章節中緬懷了自己的青春。當年sc爆紅時,指環毅然決然投入到裡麵,從01年高中開始一直到10年,它陪伴指環走過了無數個日夜,曾經指環和自己的小夥伴們徹夜研究戰術,曾經指環日以繼夜的鍛煉手數,鍛煉微操,曾經指環四處挑戰,隻為在sc中攀登更高的山峰。曾經sc是指環的一個夢想。請大家允許指環借著這章祭奠自己的過去,因為sc對指環而言已經不止是一款遊戲這麼簡單,對它有太多的熱愛,有太多的不舍,有太多的傷痛……最後請大家多多支持指環,訂閱,月票!拜謝了!