重生之先知正文 第四百七十三章 網遊(1 / 1)

重生之先知 wsw1985jx 1998 字 2個月前

今天,吳誌很忙碌,電話一直打個不停,吳誌都不知道自己今天是怎麼了,怎麼老是想要打電話跟唐鈺結束了通話,接著吳誌又打電話給金山公司的求伯君了沒多久,遠在深圳的求伯君說話了。“誌少,今天怎麼想起給我打電話來了”“哈哈,能不想起你們來嗎你們的那個仙劍奇俠三研發進度怎麼樣,都兩年過去了,怎麼還沒個準消息啊?”“誌少啊,你這是站著說話腰不疼,兩年的時間哪裡夠啊。仙劍奇俠二都花了三年多的時間啊。”求伯君抱怨地說。想要研發一個大型而又經典的曠世奇作,談何容易啊不僅要設計構想,還要研發新的係統引擎而且仙劍奇俠傳三遠遠比仙劍奇俠一、二都要難。因為有了第一部第二部的成績擺在那裡,想要超越這個成績,再創輝煌,求伯君的責任很重大的。可一旦不能超越以往的成績,那求伯君的責任不僅很大,而且還要遭受遊戲玩家的罵名。為了更好地研發仙劍奇俠傳三,求伯君早在月份的時候入股了大宇資訊股份有限公司。畢竟大宇資訊公司在遊戲研發方麵還是很不錯的。短短的幾年間就推出了天使帝國、魔法世紀、軒轅劍、大富翁等膾炙人口的係列大作,受兩岸三地遊戲玩家的喜愛更為重要的是,在仙劍奇俠傳三這部遊戲中,求伯君大膽采用了3D技術,可無奈的是金山公司在這方麵的技術實力都很薄弱,導致遊戲的畫麵不夠細膩,人物沒有嘴巴和鼻子,這會讓很多習慣2D遊戲的玩家一時很難適應。而大宇資訊在這方麵卻是有著不錯的優勢要知道,早在大宇資訊就推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC遊戲水平寫下一頁新的裡程碑當然,有了吳誌這個過來人,仙劍奇俠傳三的研發劇組也是少走了不少的彎路。就拿仙劍奇俠第二部這個遊戲來說。要不是因為有了吳誌的提醒,這個仙劍奇俠二將會重蹈覆轍像曆史的仙劍奇俠二那樣。雖然遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分mí宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點讓玩家感到這幾年的等待不值。原本,等待,隻為一次更淒美的感動然而,玩家們等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的係統引擎、毫無改進的畫麵風格、乏善可陳的除魔衛道。這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。有了吳誌的加入和他提交的策劃方案,劇情中的敗筆已經被吳誌指正出來了,故事xìng也變得很強。吳誌不玩遊戲,並不代表他不知道,畢竟他身邊的狐朋狗友就有不少是玩遊戲的,他自己也看過了他們玩過不少。像什麼傳奇、天堂魔獸世界等等的,這仙劍遊戲,吳誌自然還是知道的所以吳誌所寫的那一套策劃方案,是在基於仙劍二整體創作思路的同時,把上述敗筆儘可能地彌補了,使得新仙劍二的故事情節更能打動人心。當然感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞,依然是仙劍奇俠係列的主旋律當初,求伯君看著手中的那一份吳誌特意寫的策劃方案時,他一陣心潮澎湃。金山軟件公司這幾年雖然靠賣仙劍奇俠傳取得了很高的業績,但同行之間的競爭也愈發jī烈了。在台灣還有幾家遊戲研發公司實力不容小覷,都虎視眈眈地等著搶這塊遊戲大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年發行的《金庸群俠傳》就是一款相當受歡迎的經典遊戲,吸引了很多玩家而現在他們又在研發“群俠”係列三部曲的第二部《武林群俠傳》,而此時智冠公司製作的《網絡三國》和宇智科通的《黑暗之光》,這亦是讓求伯君感到很有壓力“哈哈,老求啊,你著什麼急啊,我又沒催你,我隻是想了解一下而已嘛”“彆提了,最近我們都遇到了瓶頸現在我們都不知道該怎麼辦了?”“老求,遊戲上的事情我不在行,也幫不了多少忙。不過既然你們已經遇到了瓶頸,那是不是該趁這個機會好好地靜下來,順便再理順一下故事情節”吳誌建議道。他知道,這種事情都是急不來,心急吃不了熱豆腐的道理吳誌還是明白的“呃,目前也隻能是這樣了”求伯君深有同感地回答著。要不是為了業績,他求伯君也不會這麼鬱悶。現在眼看就要到年底了,集團馬上就要召開集團會議了金山軟件公司是惠寧集團控股的一個子公司,每到年底的時候,全集團都要召開會議的。在會議上,公司的老總不都要上台向大家做報告,簡述公司明年的工作計劃,而且還要公布公司當年的財務情況在98年的時候,仙劍奇俠二的大獲成功,讓求伯君在台上也神氣了一把,可在99年的時候,求伯君就直不起腰子了。由於金山公司上上下下都在圍著仙劍奇俠傳三,導致金山公司在99年的業績不是很好看要不是因為有了零度網絡公司,金山公司的業績更加不好看了為此,求伯君還受到了唐鈺的特彆談話要知道,同樣做遊戲的聯眾遊戲就比金山要強的多零度網絡公司,就是連鎖網吧。在全國除了西藏和青海以及新疆這三省之外,其他省市都有零度網城時至今日,零度網絡公司已經有了上千萬台電腦的規模“老求,關於金山公司的情況呢,我也聽說了。要不這樣吧,你自己親自帶人去韓國遊戲的開發商為以及《傳奇2》在韓國的運營商給我務必拿下這款遊戲在中國的代理權另外還有一個韓國網遊《奇跡》也要給我拿下”“什麼?我們金山公司要代理韓棒子的遊戲?有沒有搞錯?”求伯君訝異地說。作為專業的遊戲人士,求伯君每天都會關注全球遊戲市場和行情的對他來說,金山遊戲就是要向暴雪娛樂公司看齊特彆是暴雪公司在96年推出的《暗黑破壞神》以及在98年正式發行的一款即時戰略類遊戲《星際爭霸》,更是讓求伯君下定決心向暴雪看齊《暗黑破壞神》以及《星級爭霸》這兩款遊戲,至今還有很多人在玩,根據零度網絡公司的統計,在連鎖網吧內玩遊戲,幾乎有百分之七十多的人都在玩這兩款遊戲對於韓國的遊戲,求伯君有過了解,不過他覺得不太行不僅他覺得不太行,就是國內眾多的遊戲代理商也對韓棒子的遊戲不怎麼認同至於吳誌所說的《傳奇2》和《奇跡》這兩款網遊,求伯君早就聽說過,而且早在傳奇》就開始在韓國運營了。雖然沒有親自體會過,但是他從在韓國玩過傳奇的人那裡聽說過韓國網遊《傳奇》,可以說是典型的泡菜遊戲;遊戲內容單調,永無休止的打怪練級,升級經驗值設置非常高,到一定等級才能裝備相應的裝備,學習相應技能;遊戲中的強弱基本取決於等級和裝備,想要把角sè等級升高必須投入大量時間精力。一個殺一晚上怪經驗條都不會動的遊戲,一個除了殺怪PK基本沒有任何其他內容的遊戲。這就是《傳奇》。網遊《奇跡》亦是如此,也是一個典型的泡菜遊戲,遊戲內容與傳奇係列類似,遊戲內容主要限於打怪升級和玩家和任務幾乎沒有。主要以畫麵取勝可就是這倆款在韓國死的無聲無息的泡菜網遊,自己的大老板居然看上眼了,真他**的,王八看綠豆,對上眼了現在他的大老板居然叫他自己親自帶人去韓棒子那裡談遊戲代理權的事情,這怎麼能不讓他感到訝異他都不知道吳誌是三鹿奶粉喝多了還是怎麼的現在他心裡都在為做出這麼一個糊塗的決定的吳誌趕到默哀了“老求,我沒空跟你開玩笑的,實話告訴你吧,《烈血傳奇》以及《奇跡》遊戲還是很不錯的,而且已經有人盯上了這兩個遊戲了如果你不想金山公司在全集團子公司裡再次墊底的話,就照我說的話去做”吳誌再次強硬地命令著。他當然知道求伯君在擔心什麼,但是吳誌又不能解釋什麼。其實烈血傳奇有多紅,吳誌比誰都清楚,比還在為代理傳奇的陳老板還要清楚吳誌清楚地知道,在《傳奇2》公測的那一天,該遊戲同時在線人數就已經突破40萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅速回籠。4個月之後,《傳奇2》一舉成為世界平均在線人數最多的網絡遊戲。在2003年更是創下了同時在線人數突破80萬名年中國網遊市場占有率64%等輝煌的紀錄。當時網吧隻有3類人的,2:玩石器的,3:玩傳奇的,那時上到奧運舉重冠軍石智勇,下到路邊小混混,沒人不知道《傳奇》,一個除了殺怪PK基本沒有任何其他內容的遊戲。《奇跡》有多紅,吳誌比誰都清楚,比還在為代理奇跡的朱老板還要清楚一個成天蹲在yīn暗地牢裡打寶石的遊戲《奇跡公測後席卷中國大陸。即使在外掛滿地泛濫的時候,《奇跡》依然爆滿,雖然最終它走向了沒落,但朱老板依靠它在美國成功上市,朱老板依靠它獲得了《魔獸世界》代理權。在中國運營後,奇跡也連續兩年在多次權威遊戲評比中獲得最經典網絡遊戲以及最受歡迎網絡遊戲大獎。這簡直就是一座大大的金山,他吳誌能不把握住嘛要是他不懂得去把握,那簡直就是白癡得不能再白癡了“不會吧”“好了,沒什麼不會的。這款遊戲你們必須拿下來這是命令。我再提醒你一點公司握有公司的40%的股權,所以你們談到遊戲代理的時候一定要理清這些關係。要是實在不行的話,直接給我把這兩家公司收購了吧”吳誌的話透lù出了一股不達目的誓不擺休的意思。不能把代理權談下來就收購公司,可見吳誌的王八之氣是何等的旺盛當然,吳誌相信求伯君會很快地拿下傳奇的代理權的,因為此時在國內還沒有人真正地跟傳奇的運營商和開發商聯係代理權的事情。就算有人代理了,那這個人也就是陳老板了。跟陳老板相比,吳誌的優勢實在是太多了!資金雄厚暫且不說,僅僅是零度網絡公司這麼一個遊戲平台就足以讓公司動心畢竟韓國網遊產業剛剛開始走向海外出口交代玩了這一切後,吳誌才發覺自己的肚子很餓了。一看時鐘,原來十點多了,也難怪肚子會餓了肚子餓了,自然是要找東西了。吳誌忙著找東西吃,遠在深圳的求伯君卻在鬱悶不已了。他真的是不明白為什麼吳誌會做出這麼一個決定,難不成他走眼了,韓棒子的網遊真的很不錯?心裡雖然很不情願,但是老板發話了,他不得不執行了而後他也想到了,這麼多年來,大老板的投資幾乎都沒有出過什麼問題,哪一個項目不都是賺的肥油油的如今他這麼關注韓國網遊,難不成這在韓國死的無聲無息的泡菜網遊在中國會有驚人的表現?既然他這麼重視,就肯定有理由,因此在掛掉電話後,求伯君就緊急召開了公司高層臨時會議了當天下午,求伯君就帶著幾個得力助手以及一個韓語翻譯後很快就飛向了漢城。因為韓國公司就是在漢城[..](如果章節有錯誤,請向我們報告)

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