林瑤心中忐忑,生怕是什麼壞消息,麵色不安的從大夏商行小廝的手中接過了訊息玉簡,讀取其中的信息。
隨後,林瑤臉上浮現出極其複雜的神色,這之中既有喜意,也有驚訝,還有其他的一些難以言明的特殊意味。
緩過神來,林瑤趕忙付了一筆靈石,也留下了一道訊息,交托給了大夏商行。
大夏商行會通過自己的渠道,將這道訊息迅速傳回鎮江城。
之後鎮江城大夏商行那邊的人員,會親自將林瑤的訊息送至林家。
......
就在林瑤離開不久之後,陸青山的院落之中又迎來了一批新的訪客。
是寅虎小隊的蘇淑和徐豪。
陸青山意味深長地看著眼前挽著手,舉止顯得有些過於親密的一男一女。
在陸青山的目光審視下,蘇淑倒還是麵色如常,笑意吟吟。
反而是人高馬大的徐豪,在陸青山灼灼的目光下,顯得十分不自在,臉色都有少許僵硬。
不過即使這樣,徐豪也是沒舍得收回自己被挽住的手,隻是有些尷尬的摸了摸鼻子。
蘇淑白了一眼徐豪,開口對陸青山解釋道:“我和徐大哥這次是特地過來感謝你上次的救命之恩的。”
陸青山不以為意地挑了挑眉,揶揄道:“徐大哥除了是你的隊長,那也是我的隊長。”
“隊長有麻煩,出手相助,那本就是隊員的分內之事,並沒有什麼好謝的。”
徐豪的性子直,所以他並沒有與陸青山多客套,而是從儲物戒中取出了一個青色玉簡,將其遞給了陸青山。
陸青山有些詫異:“這是?”
徐豪甕著聲道:“在我跟樓裡彙報了具體的情況之後,副樓主親自為我們出麵站台,去找黑冰台問責。
黑冰台那邊迫於壓力,這回可是出了大血才把事情平息了下來,這便是黑冰台付出的代價之一。”
“一門在我想來你應該會喜歡的法門。”
“哦?!”
陸青山心中一動。
他當前的劍術體係,至少在他自己看來,是極其簡陋且單一的。
就目前表現來說,他自身最值得稱道的,便是他那遠超同等修為修士的瞬間爆發力。
哭魂劍的驚魂之能,配合上秘劍·斬風以及墜明劍訣聯動而產生的瞬間束縛效果,這一套連環控製隻要得手,就足以讓陸青山瞬殺大部分築基初期的修士。
強大如斯!
他這一套爆發斬人之技,已經可以算是一個自成體係的攻擊手段了。
但是陸青山也深知,他的這套劍術體係目前看來雖然仍是無往不利,可要麵對手段不同的修士,實際上他還有很多大問題是需要去解決的。
他這段時間的戰鬥,雖然看上去都十分順利,可那隻是因為恰巧這段時間一直沒碰到能針對他的缺陷進行操作的修士而已。
實際上,即使在他目前最擅長的攻擊端,他都還有著許多不足。
首先,他的所有技能都是單體攻擊,所以他極其害怕圍毆。
在修真界,彆的先不提,單論獸修,在很大程度上便算是克製他的天敵。
若是像寅虎小隊中的蕭智那樣的獸修,走的是獸寵少而精的路線,他還沒特彆怕,大不了就是一劍斬了了事。
可是一旦碰到走蟲海流的獸修,拿手好戲是類似於蜂群、蠱群、蟲群等等以數量取勝的稀奇古怪的東西,陸青山那就真的是兩眼一抹黑了。
——他的劍式再強,飛劍再快,麵對這成群結隊的,是根本斬不過來的。
所以,學習一門群攻手段來應對這種情況,那是劍修必不可少的需求之一。
而劍修最好用也是最常見的群攻技能總共有兩個。
劍光分化,劍氣成絲。
問題在於要想劍光與劍氣能到達這般境界,那首先劍修的這個神魂就不能弱,差不離需要達到金丹修士的水準。
在獲得鍛煉神識的法訣之前,亦或者到達金丹之前,若是去研究劍光與劍氣,實屬事倍功半,得不償失。
所以,這兩門技能他也就隻能暫時擱置,放在一邊了。
除此之外,他還缺乏一門遁術。
雖然他已經有禦劍術這門遁術,可禦劍術主要是配合飛劍術放風箏用的。
他需要的是一門專門的近身遁術,以滿足施展近戰劍訣對於騰轉挪移的需求。
最後也是最重要的,他還需要一套防禦劍術。
若是有人認為,劍修作為六修之中最擅殺伐的修士,便可不修防禦,全身心投入到攻擊端,那隻能說這人一定是還沒經曆過社會毒打。
前世這種人,陸青山見得可是極多。
在遊戲剛開始公測之時,那可是有著數量相當多的一批劍修玩家一直宣揚一個觀點:作為劍修,那就是死,也不能學防禦技能,這是劍修的信仰。
結果就是這些玩家在死了幾十次之後,終於還是從心了:哎呀,劍修還是有必要學習一門防禦技能的。
......
一般來說,血量貧瘠的職業,就像法修與靈修,都有一個共同的特點,那就是在鬥法之中,需要控製好距離,儘量在遠的地方施放術法靈術進行攻擊,為的是規避傷害。
可劍修不一樣。
在《九天》之中,劍修被視作萌新玩家天坑的一大理由,便是劍修作為比法修和靈修身子板還薄的大脆皮,卻又一反常理的,時常需要莽到敵人臉上進行傷害輸出。
而且劍修還不是像刺客那樣,悄無聲息地摸到彆人身後,一擊出手,無論成功與否,立馬遠遁千裡。
劍修那乾的向來是雖千萬人吾往矣的大事。
隻要目標不死,那就是沒有撤退可言。
這其中的操作難度不用多言。
劍修血量貧瘠,又時常得在刀鋒之上跳舞,因為這個原因,使得其成為《九天》之中高光集錦最多最秀的一個職業。
但也是因為這個原因,劍修的防禦劍術變得極其重要起來。
想要秀,那就先把防禦劍術給練到滿級吧。
單打獨鬥還不好說,一旦到了大型戰役,沒有精湛的防禦劍術,劍修若是想要入場,那隻有兩個字來形容這種行為。
白給!
所以很奇妙的,作為以製造高額傷害為特色的劍修職業,防禦技能的高深與否反而成了區分萌新與高玩的重要評判標準之一。
僅僅隻是想要初步構建一套劍術體係,便有如此多的術法需要修習。
再加上平日還需要抽出大量時間修習功法,提升修為,另外還要花費時間精力養本命之劍。
所以大部分劍修都麵臨著一個嚴峻的問題——精力根本不夠用。
而對玩家而言,那問題便演變為了——經驗值不夠用。
要想顧及到方方麵麵,使得自己各方麵都強,這其中需要的經驗值太多了,所以一般而言,玩家必須在這諸多技能之中有所取舍。
......
陸青山接過玉簡,神識探入其中。
一排數據信息映入眼簾。