事實上,神盾集團現在的盈利能力已經非常強悍,不管是神盾汽車,神盾科技,神盾生物還是神盾宇航,年利潤都堪比世界500強企業,而且還要排在前列,就連神盾電影僅僅憑借一部《黑暗騎士》的票房,利潤就已經達到數10億美元,所以陳默根本就不缺錢。
現在除了繼續發展神盾集團,完成他的一些目標之外,陳默更多的也想為這個世界多做一些事情,支持海洋守護者協會便是其中之一。
之前神盾生物推出了新型抗癌藥物,解救了無數癌症患者,拯救了上億人的生命。
在這之後,神盾生物也陸續推出了一些其他的特效藥物,針對艾滋病、高血壓、糖尿病、乙肝、肺炎、關節炎等多種疾病,這些藥物雖然沒有抗癌藥物那麼強大,但效果也比現實世界已有的其他藥物要強上許多。
而且相比於其他醫藥公司同類藥物高昂的價格,神盾生物依然秉承著一貫的宗旨,讓所有患者都能夠用得起,而且不會對生活產生太大的負擔,使他們為了治病而傾家蕩產。
在許多患者和民眾的眼中,神盾生物和那些為了金錢,毫無底線的壓榨患者血汗的醫藥公司截然不同,在他們看來神盾生物更像是一家慈善組織。
他們的藥品效果更好,價格卻非常低,令他們一度擔心神盾生物會不會賠錢。
陳默的初衷便是為了造福現實世界的人類,相比於其他醫藥公司的暴利,神盾生物的利潤率的確要低上許多,不過這並不意味著他們會賠錢。
首先,因為這些藥物技術都是陳默從毒液世界的生命基金會拿來的,直接省去了神盾生物巨額的研發費用。
另外,其他醫藥公司的天價藥物吸乾了許多患者的家產的同時,也害死了許多買不起這些天價藥物的普通患者,而那些家產被吸乾了的患者也會在買不起藥後很快病死,根本就是一錘子買賣。
而神盾生物的新型抗癌藥物雖然價格更低,但卻是細水長流,全世界上億的癌症病人都在持續使用這種藥物,積少成多之下,利潤實際上比那些拚命吸血的醫藥公司還要多。
這一次陳默讓布萊德利研製機械義肢,卻是受到了之前在複仇者聯盟世界,基裡安手下的那些接受絕境病毒改造的殘疾士兵的啟發。
每個國家都有許多因為各種原因受傷、截肢或者是先天就手腳不全的殘疾人。
全世界殘疾人比例高達10%,而這其中肢體殘疾的比例最高,達到了35%,也就是說全世界有超過兩億肢體殘疾人!
雖然有著各種假肢的幫助,但是他們的生活仍然很不方便。
這些假肢更多的隻是起到美觀的作用,實際肢體功能很弱,甚至是沒有,特彆是在手臂運動方麵。
雖然有一些假肢製造公司也研製出了一些具有一定輔助功能的機械義肢和仿生假肢,但實際使用中能夠起到的作用非常有限,遠不如真實肢體靈活,拿起杯子都很困難,更不用說用它來喝水了。
這些尖端假肢製造公司利用傳感器采集肌肉神經信號或是腦電波,用來控製機械義肢,但是一方麵采集的信號精度有限,對機械義肢的控製比較遲緩和僵硬,另一方麵,隻能對機器義肢進行單方麵的控製,缺乏反饋功能,使用者感受不到接觸物體的觸感,也無法像真實的肢體一樣對動作進行有效的控製調整,所以經常會出現將物體捏碎或者抓握不牢的情況。
拿雞蛋,擰瓶蓋,係鞋帶這些看似簡單的動作,如今的機械義肢卻都無法完成。
而環太平洋世界的機甲神經連接技術則可以完美的解決這一問題。
獵人機甲駕駛員對機甲的控製並不僅僅隻是單方麵的操控,而是能夠清晰的感受到機甲的動作反饋,軀體的位置,速度,受到的阻力等情況都會直接反饋到機甲駕駛員腦中,獵人機甲對他們來說就相當於第二個軀體。
利用機甲神經連接技術製造的機械義肢對使用者來說並不僅僅是一個假肢,而是能夠真正替代他們殘缺的肢體,令他們重新產生感覺。
而且以神盾機械所掌握的機械手技術,打造出來的機械義肢在靈活性方麵也會比其他機械假肢強上許多,配合機甲神經連接技術,完全可以讓這種機械義肢達到接近真實手臂的功能和感受。
布萊德利對於陳默交代的這一任務也非常重視,他能夠感受到陳默對機械義肢項目的看重,也明白陳默這麼做的目的。
不同於韋德和零號特工,布萊德利當初雖然也是X戰隊的成員,但他卻並不是一名合格的戰士,不夠殺伐果決,經常心慈手軟,當初在X戰隊也通常負責輔助工作,執行了那麼多次任務,卻一個人也沒殺過。
布萊德利也從來沒有把自己當成一個戰士,雖然擁有著強大的變種能力,但是相比於戰鬥和殺人,布萊德利更喜歡利用自己的能力進行科學研究,陳默將神盾科技交給他便正合他的心意,全息智能手機,便攜式投影設備的研製他全都完成得非常好,而這一次的機械義肢他也同樣非常用心。
在這一方麵布萊德利和陳默一樣,能夠利用自己的能力幫助那些需要幫助的人,這讓他感到非常開心,工作起來也很有乾勁,從陳默把機甲神經連接技術交給他之後,他便直接一頭紮進了實驗室,帶著手下的研究人員展開了工作。
神盾集團的各公司都在忙碌著,神盾電影也不例外。
《黑暗騎士》仍然在繼續上映,熱度絲毫不減,看的各大電影公司焦慮不已。
這種更加真實,更加刺激的3D全息電影的出現,對於傳統電影行業造成了巨大的衝擊,雖然至今為止隻出了這一部3D全新電影,無法完全滿足電影觀眾的全部觀影需求,但是在看過這種,如同身臨其境一般的3D全息電影,傳統的2D和3D電影帶給人們的觀影體驗大大下降。