第五百一十一章暗黑宇宙係列與範海辛魔改
……
“明年公司的拍攝計劃出來了嗎?”
“除了與環球合作的《加勒比海盜2》和《國家寶藏2》,目前我們再考慮的還有兩部!”
“哪兩部?”
“《範海辛》和《星際傳說》第二部《天域戰士》。”
“《範海辛》?!”郭守雲神色一動。
“老板知道?”
郭守雲當然知道,好萊塢曆史上有名的大爛片。製片加宣傳,總投資近1.8億美元,全球票房卻隻有3個億。就算加上電影周邊的收入,這樣的結果也讓製片方賠慘了。
不過,《範海辛》賠錢歸賠錢,環球卻非拍不可,因為這是郭守雲為矩陣打造的‘暗黑宇宙係列電影之一’。
在他重生的時候,環球的‘暗黑宇宙係列’在網上抄的很熱。但《新木乃伊》的失敗,讓環球沉寂了幾年。但隔壁迪士尼的‘漫威宇宙’和華納的‘DC宇宙’的紅火,以及傳奇影業‘怪物宇宙’的方興未艾,讓環球再次變得蠢蠢欲動,打算利用阿湯哥的人氣重啟《範海辛》。
不過在他重生的時候,還未見到這部電影。但比起後世的環球,現在郭守雲更有優勢。第一,兩部《木乃伊》全球大賣,有著深厚的影迷基礎。第二,現在
《範海辛》還是一張白紙,他可以利用自己的前知,儘可能的改掉那些無腦的bug,提升它的票房。
朝巴迪·莫裡斯搖了搖頭後,“我隻是覺得這個名字很有意思。對了,有這部電影的劇本嗎?”
“有,我給你拿!”
很快,巴迪·莫裡斯從自己的保險櫃裡拿了一份打印好的劇本交到了郭守雲手裡。
接過來簡單翻了翻。果然,裡麵很多情節跟自己上輩子看得電影毫無二致。
“這是斯蒂芬·索莫斯的劇本?”
“是!”
郭守雲搖了搖頭,也不知道這個家夥拍完兩部《木乃伊》火了以後,是不是把腦袋燒壞了。《範海辛》在他看來簡直奠定了賠錢的幾個主要特點。
第一,把女主角寫死。不管電影還是小說,但凡敢這麼乾的,十有八九要涼涼。而且《範海辛》不是文藝片,而是爆米花的《商業片》。商業片賺錢的根本是什麼?不是你要演的多有內涵,而是要讓觀眾看了過癮,看得爽。跟網絡小說基本一個思路。所以,把女主角寫死的行為完全是在自己作死。
第二,主線不清晰。《範海辛》的主線應該是男女主角混合打怪。結果你一上來先播了十幾分鐘的《科學怪人》?要知道《科學怪人》可是一部完整的電影,雖然已經是老片了。對於沒有看過這部電影的人而言,前麵這十幾分鐘完全是懵逼的,跟主線沒什麼聯係。太多餘,132分鐘也無法詮釋這條故事線。如果出現科學怪人是為了幫男女主教打怪,教廷裡那麼多牛人,隨便加上一個就能替代他的作用。
第三,宣傳失敗。怎麼說都是1.6億美元的大製作,結果你就花了不到2000萬的宣發費?這個支出,彆說是跟其它投資過億的大片相比,就是普通的中等製作也比不上。類似今年矩陣影業上映的《宿醉2》,4000萬的製作費,宣發就達到了3000萬。這年頭可是‘酒香也怕巷子深’,你不宣傳,還想有錢賺?
第四,氣氛太壓抑。本來暗黑電影的氣氛就夠壓抑了,《範海辛》更甚。郭守雲看得時候差點被其中的中世紀宗教氛圍給壓死。爆米花的商業大片,可以有壓抑的情節,但你也要有讓觀眾情緒放鬆的時候。比如男女主角調調情,滾滾床單,中間加個歡樂的黑人活著胖子插科打諢一下都可以。但這些好萊塢商業片常用的套路完全被導演給拋棄了。
套路之所以被稱為套路,就是絕大多數情況下,它都很管用。
其它的,在郭守雲看來需要改的小錯誤就不說了,總之整部《範海辛》的劇本都需要改。
“這個本子買下來了嗎?”
“買下來了!”
郭守雲點了點頭,從口袋裡拿出隨身攜帶的鋼筆,想了想後,在《範海辛》的劇本上邊說邊寫。
“首先,對於整個故事而言,想要通過一部電影交代清楚,太倉促了。《範海辛》要拍成一個三部曲。第一部,也就是這個本子,去掉科學怪人的情節,改成對德古拉和三個吸血鬼新娘由來的簡單介紹,去掉安娜·維勒麗絲死亡的情節,增加一些感情交流調節氣氛。對德古拉和三個吸血鬼新娘以封印為主,而不是殺死,為後續做鋪墊。”
“第二部,以範海辛的身世為主線,並未他樹立新的吸血鬼敵人。比如十三氏族之類。最後一部,寫大決戰。通過追查,範海辛終於了解到他跟德古拉其實是兄弟,他們的父母是神和凡人的結合,但喜歡他作為神的母親的男神出於仇恨和嫉妒,詛咒了他們兩個,結果一個變成了吸血鬼,一個變成了狼人。明白最後身世的範海辛主動解封了自己的弟弟德古拉,然後他們聯合跟掌握神界大權的陰謀者大戰,最後正義戰勝邪惡,邪神被封印。”
郭守雲說的口沫橫飛,下筆如有神,各種經典的網絡段子從腦洞中浮現出來。隻聽得旁邊的巴迪·莫裡斯目瞪口呆。
“老…老板,您真的確定要這麼拍?”巴迪·莫裡斯咽了口唾沫後問道。
“不行嗎?”
“不是不行。但這改動的也太大了!”
這完全就是一個全新的宙斯式的英雄故事。
“一個新故事,改動當然會大。還有,在編輯的時候,涉及到神的部分多下點功夫,我可不想跟教會扯上法律官司。”
“是!”
巴迪·莫裡斯頗有幾分艱難的點了點頭。
看著自己的傑作,郭守雲頗為滿意。論起腦洞,縱橫華夏網絡小說界二十年的他還從來沒怕過誰。
“還有,本子改出來,不要讓斯蒂芬·索莫斯拍?”
“老板心裡有另外的人選?”
“克裡斯托弗·諾蘭,就是拍《記憶碎片》的那個!”郭守雲點頭後道。
暗黑電影,諾蘭的《蝙蝠俠:暗黑騎士崛起》可是票房口碑雙豐收,讓他掌機,對郭守雲來說是一個更保險的選擇。
“…對了,在劇本編輯的時候,也可以聽一下他的意見!”
“明白!”
“《天域戰士》的劇本有嗎?”
“在這!”
接過來快速瀏覽了一下後,郭守雲隱隱有種熟悉感,但又不是太清晰。
“第一部的票房怎麼樣?”
“製作費2300萬,宣傳成本1500萬,全美票房3900萬,全球票房6500萬,加上周邊收益,剛剛超過1個億。”
“這麼說還是盈利了!”
“是的!要不然我們也不會考慮第二部。”
郭守雲點了點頭,“那這第二部呢?能交給環球,起碼是一億以上。”
“1.2億美元!另外,上一部的男主角範·迪塞爾想要做這部影片的製片人。”
郭守雲的眉頭瞬間皺了起來。美國跟華夏不同,製片人是一部電影的核心,直接決定了電影的拍攝和演員的選擇,擁有‘生殺大權’。
“他有這方麵的經驗嗎?”
“97年的時候他自編自導自演的《千麵人》,曾經參加聖丹尼斯電影節,並受到好評,但票房表現並不好。除此之外,就再沒有其它了。”
“也就是說,他打算從我這裡拿1.2億美元,為他自己的能力試試水?”
聽出他語氣中不滿的巴迪·莫裡斯連忙道:“其實我也對這部電影如此巨大的投資不是太看好,但考慮到第一部表現不錯才留了下來…。”
郭守雲揮了揮手,打斷了他的話。
“讓他去找另外的製片公司吧,這部《天域戰士》,環球不要。”
但凡是2000年後好萊塢賣座的大製作電影,他基本都看過不止一次。其中並沒有《天域戰士》的身影。這就表明電影的票房並不是太出眾。既然如此,郭守雲何必花費那麼大的代價去拍它?
而且,它也不像《範海辛》那樣,是打造‘暗黑宇宙係列’不可或缺的存在,郭守雲也沒心思去精心雕琢。而且,他還有很多更有市場的選擇。
“是!”
“除了《天域戰士》,還有其他選項嗎?”
“暫時沒有了。”
郭守雲點了點頭,思考半響後,“我們不是從孩之寶公司買下了《變形金剛》的影視版權嗎?明年開始拍第一部吧。”
“好的!”
“矩陣影業呢?”
“目前確定的有9部,《諜影重重2》、《靈動·鬼影實錄3》、《黑夜傳說1》、《高鈣質男孩》、《拜見嶽父大人2》、《BJ單身日記2》、《大公司小老板》、《周末午夜光明》、《啦啦小野貓2》。”
認真地聽巴迪·莫裡斯說完後,郭守雲沒有更詳細的詢問。這些中小投資的影片,其中一半他都看過,他看過的影片就說明起碼票房還是不錯的。不然也不會到華夏。那些他沒看過的,即便賠錢也不會動搖根基。交給巴迪·莫裡斯和矩陣影業的CEO凱文·楊自己決定就行。
“矩陣遊戲上半年的銷售業績應該不錯吧?”
“確實!維爾福工作室開發的《使命召喚》和《求生之路》持續熱銷,兩者上半年已經賣出去了650萬套,加上《半條命》和《反恐精英》,03年五個月,維爾福銷售了932.7萬套遊戲光碟,創造了公司成立以來最高的營收記錄。”
一套遊戲光碟普遍在60~80美元左右,以維爾福的銷售業績,五個月營收超過7個億。扣除成本、渠道費,以及納稅的部分,淨盈利1.9億美元!
“另外韓國的傳奇工作室和華夏的稀有工作室,營收雖然不如維爾福工作室那麼高。但也有4.3億美元,淨盈利達到1.26億美元。”
“雪樂山工作室新建,旗下三個遊戲開發小組,除了最早成立,負責‘家園係列遊戲’開發的小組,目前發布了第一部資料片之外,剩下的負責‘幽魂係列’和‘狩魔獵人’係列的兩個小組還在策劃階段,距離真正上市還很遠。”
當了這麼多年遊戲公司的老板,郭守雲對於一款遊戲的製作也有一些基本的了解。
從一個遊戲製作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的遊戲能不能玩起來,而策劃關乎你的遊戲好不好玩。
有了一個好的遊戲策劃,然後就是編碼,也就是做程序;再接下來就是美工,把遊戲人物畫出來;緊接著就是做UI,就是遊戲注冊、開始、結束,背包、血條、技能等各個頁麵;最後就是配音。
整個流程做完了,一款遊戲也就差不多了。
說著簡單,但真正做起來,那是論年算的。