374 雅達利崩盤(1 / 1)

1982年的夏天,一部兒童科幻題材的電影,從美國好萊塢開始,橫掃全球市場,隻是在美國本土,就拿到了4.35億美元的票房,全球票房更是高達8億美元。

這部電影,名字叫作ET外星人,講述的上一群孩子和一個外星人的故事,幾乎全美所有的孩子都愛上了這部電影,在很多孩子們的心中,ET外星人的知名度之高不亞於6年前的星球大戰。

自70年代初電子遊戲出現之後,每年都有不少好萊塢知名的電影被改編成電子遊戲,而代價則是少則幾十萬、多則數百萬美元。

遊戲公司肯出這麼大一筆錢,就是看中電影本身所自帶的名氣,以及龐大的觀眾,這些都極有可能成為潛在的客戶。

而ET這部電影,不但名氣大,而且主要的觀影群體就是孩子,更是與遊戲公司的客戶有著很大的重複。

為了應對麵對大洋彼岸的競爭對手美的與索尼,雅達利狠下心來,花費了2500萬美元,買下了ET外星人的遊戲開發版權。

原本,這筆交易雖然貴,但憑借著ET的龐大影響力,雅達利隻要開發一份可玩性不差的遊戲,就可以從中獲取巨額利潤,遠超過2500萬美元的版權費。

但雅達利犯了一個最幼稚的錯誤,公司高層隻看重遊戲名字的名氣,卻絲毫不顧遊戲的質量,當初與華納公司關於收購ET外星人遊戲改編權的談判拖了太長時間,直到10月末才成功拿下改編權。

為了趕上兩個月後的聖誕狂歡節,CEO凱撒命令手下的技術工程師們在6星期之內開發出一款遊戲。

遊戲研發員在時間嚴重不足的情況下,交出了一份非常糟糕的答案,而雅達利整個公司的管理機構也出現了問題,一款遊戲自技術部門研發出來後,連試玩的程序都沒有,就開始安排工廠進行大規模生產。

事情的結局很是簡單,《ET外星人》是所有遊戲卡帶之中最垃圾的一款,除了可玩性不高,還大批量出現了遊戲死機、人物卡帶、屏幕藍屏的現象,根本原因就是,生產的過程中,因為時間太緊,造成了嚴重的大批量質量問題。

數年來,雅達利公司一直意圖以量取勝,大批的低質量遊戲充斥著整個市場,這已經引起了大多數人的不滿。玩家們好不容易等到了一款知名度極高、且被雅達利公司承諾的“好玩遊戲”,在高價買到手後,才發現,這是一款更垃圾的遊戲。

於是,聖誕之後,被激怒的買家,帶著家裡的雅達利遊戲主機及所有遊戲卡帶,前往了雅達利的遊戲商店,直接砸毀了自己的遊戲機,踩碎了遊戲卡帶。

這件事又被地方報紙刊登了上去,結果後麵幾天,又有一些人也加入進來,直接來到了遊戲商店,連退貨要求也不提,直接砸了自己的遊戲機。

很快,猶如病毒傳播一樣,這件事鬨得越來越大,更多的人加入進來,一些電視台還專門前來拍攝,最終,整個美國的很多遊戲商店門口流行起了砸遊戲機、燒遊戲機、車壓遊戲機。

在後世,很多認為雅達利的崩盤是因為ET卡帶的滯銷,但這隻是其中原因之一,這群瘋狂的玩家嚇到了所有的遊戲商店老板,他們不再願意再代理雅達利的任何產品,甚至還要求大批量退貨,再加上媒體的推波助瀾,雅達利的產品也再也無人問津,多方打擊之下,雅達利整個的銷售產業鏈及品牌徹底崩潰。

雅達利公司崩潰後,留下的空缺市場自然是被其他品牌所占領,現如今的遊戲市場百花齊放,因為入場的門檻不高,無數公司都進入了這個行業,意圖在這龐大的市場之中分上一杯羹。

1983年1月20日。

徐誌又一次的踏上了洛杉磯的土地。

“董事長,歡迎來到洛杉磯。”美的駐美國的總部就在洛杉磯,得知大老板要過來,幾個分公司高層一早就來到了機場進行迎接。

徐誌笑著與來接機的幾人握了手,笑道:“幾位辛苦了,因為天氣的原因,飛機晚點了不少。”

雖然乘坐的是自己的私人飛機,但飛機場可不是你家的,想降落也得聽塔台的,此刻,洛杉磯下起了大雪,飛機在空中盤旋了一個多小時,才最終降落。

“我在洛杉磯生活了十幾年,這還是第一次碰到下這麼大的雪,想不到居然被boss您碰到了。”前來接機的一人笑著說道,他是美的公司駐美國的行政總裁,名為斯隆。

任何一個大型跨國公司,在海外設立分公司之時,最容易出現的問題就是水土不服,這在後世的內地很是常見,無數歐美的頂級企業在國內都碰到這樣的問題。

美國是美的公司最大的一個市場,為了更高效率的發展,何國原並沒有安排一個華人來掌控美國分公司,而是從無數美國候選人中,選中了斯隆。

一行人直接從機場大廳來到了地下停車場,很快,幾輛汽車離開了機場,朝著洛杉磯市區方向行去。

窗外雪花飄飄、寒風凜冽,而汽車內部卻溫暖如春,徐誌輕輕逆時針搖了一圈玻璃升降旋鈕,一股冷風吹了進來,人立刻從時差中清醒了不少。

過了一會,徐誌順時針轉了一圈旋鈕,窗戶關閉之後,問道:“現在雅達利是什麼情況?”

斯隆回答道:“雅達利這次基本上是徹底的輸了,大量的供應商在要求退貨,所有的媒體都在落井下石,整個公司的運營完全處於停頓狀態。”

“雅達利這家公司犯了很多錯誤,不過它既然能夠連續幾年成為美國最大的遊戲公司,自然有它的道理,他們公司內部的技術人員和一些市場部門的精英人物也是我們公司所需要的。”徐誌提醒道。

斯隆笑道:“boss,你放心,我早就安排了兩家獵頭公司,準備專門從雅達利公司挖人。”

“好。”徐誌笑著點點頭,又問道:“索尼是不是也在做同樣的事?”

這次來美國,其中的一個主要目的就是為了雅達利公司內部的大量遊戲設計人才,這家公司已經成立了超過十年,同時也是人類商業史上第一家電子遊戲公司,內部的專業人士非常之多,不少都是歐美最頂尖的幾家常青藤畢業,又經過了雅達利公司係統性的培訓,在遊戲設計方麵,都是全球第一線的水平。

雖然這些年來雅達利並沒有誕生什麼經典遊戲,但並非是技術人員的問題,而是整個管理層隻看重數量而忽略質量的結果。

斯隆答道:“對,索尼這段時間也在全力挖人,現在很多與我們已經有接觸的雅達利工程師,也被索尼或者其他遊戲公司盯上了,這讓我們的招聘變的比以前難了。”

徐誌想了想說:“沒關係,普通的技術員就算了,一些有遊戲開發項目主管經驗的人,你可以答應給他遊戲開發階梯分成的協議,隻要人過來了,就不是問題。”

美的公司對於內部能夠自己開發遊戲的工程師,都給予了非常高的待遇,最高級的一條就是利潤階梯分成,隻要達到了規定最低的銷量,那麼剩餘多的產生的利潤,公司會給予開發人員一定的分成。

這種合約自然是公司拿利潤的大頭,但對員工來說,如果開發出了一款不錯的遊戲,即使是一小部分利潤的分成,也是一筆巨額收入,這比起當前環境下,其他遊戲公司內部,大部分人拿著死工資要強得多。

雖然要給員工分成,但這也刺激了員工的積極性,公司也因此獲得了更高的利潤。

最近兩年,徐誌已經很少再拿出後世的遊戲,而美的公司也是靠著這種策略,開發出了不少新的遊戲,避免了公司太過於依賴那幾款簡單遊戲。

斯隆點頭答應道:“OK,boss,雅達利內部不少人都有著大量開發遊戲的經驗,我們公司的政策顯然更適合他們。”

徐誌笑道:“那這件事你多辛苦點,目前來看,街機市場已經開始萎縮,我們公司遊戲業務的重點已經變成了電腦遊戲和家庭主機遊戲,這兩種與街機不一樣,需要大量的新遊戲,才能夠穩住目前的市場。”

街機雖然銷量有很大的限製,但利潤夠高,這一塊一直是美的公司最大的利潤業務。但市場的局限性卻不可避免,一款遊戲,每次花錢去玩,哪有放在家庭遊戲機或者電腦上玩的舒服。

隨著半導體技術的發展,家庭遊戲機的遊戲體驗已不弱於街機太多,如果不是一些打鬥型的遊戲,街機的市場恐怕會以更快的速度萎縮。

家庭遊戲機的市場規模實際上遠大於街機,但隨之而來的問題是,再買了遊戲機和卡帶後,用戶們長期玩一款免費遊戲,就會出現視覺疲勞,所以,為了保住市場,唯一的辦法就是提供更多的遊戲。

雅達利的管理層實際上也看明白了這一點,隻不過他們太看重數量了,最終導致公司破產。

而美的這次大規模接手雅達利的人,就是為了利用這些人開發更多的遊戲,來穩住遊戲主機的優勢市場地位。同時,在個人計算機領域,一款好的遊戲也能夠獲取巨額利潤。

斯隆說道:“放心吧,boss,雅達利的遊戲主機的銷量實際上在去年年底,就已經被我們的超過,即使不發生et遊戲的事件,我們美的也能逐步的壟斷整個遊戲主機市場。”

徐誌問:“那索尼的遊戲主機呢?質量和銷量怎麼樣?”

斯隆道:“論產品質量,索尼的主機硬件配置的確很好,但是遊戲方麵的質量,就差了,最近幾年,雖然也出了不少遊戲,一些銷量都還不錯,但一款真正的經典遊戲都沒誕生過。”

“沒經典遊戲,幾年時間也能發展到全球第三,這一樣不可小覷。”徐誌心中暗歎道,目前索尼遊戲主機的市場份額還比不了美的,但吸收了任天堂團隊的索尼公司,永遠是一個讓人敬畏的對手。

雖然美的公司已經開始重點發展個人計算機及終端銷售領域,但遊戲業是所有擴張的根本。

過了一會,徐誌問道:“高盛的柯裡到洛杉磯了沒?”

斯隆道:“他已經到了,目前住在洲際酒店,您要不要今天晚上去見他?”

“不用了,我要休息一天,你替我約一下他,明天我會親自去洲際酒店接他。”徐誌擺手拒絕道,雖然有自己的私人飛機,但再舒服的配置也隻能緩解,而不能徹底去掉身體的疲勞,從亞洲來到美國,橫跨了13個時區,日夜已經顛倒,人還是有些不適應的。

斯隆拿出大哥大,答應道:“好的,我立刻通知他。”

……

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