“孟總,你聽我解釋...老大,我跟康恒是清白的...”魏鵬天在後台跟在孟謙的身後不停的解釋。
頒獎結束後有15分鐘的休息時間,主要是舞台需要調整一下,也給大家一個緩衝的時間,15分鐘後就是新遊戲的發布了。
孟謙則在這15分鐘的時間裡來到了後台,給康恒送上祝福,“恭喜啊,呐,這是送給你魏鵬天哥哥的,200小時免費義務加班券,使用過程中還有機會翻倍,如果運氣好,說不定能中一個終身義務加班特權。算是感謝他一路來對你的照顧。”
“孟總...真不是你想的那樣啊...”
孟謙拍了拍魏鵬天的肩膀,“這是你應得的,康恒的好哥哥。”
“你小子坑我啊!”看著孟謙離開後台,魏鵬天給了康恒一腳,“你不是說孟總是你生命中最重要的哥哥麼?你在台上提我名字乾嘛?!”
“我本來是想說孟謙哥哥的,但話到嘴邊才想起來,他之前跟我說過不要在公開場合提及我和他的關係,不然會有人說是黑幕,抹殺掉我們所有人的努力,所以就便宜你了唄。”
魏鵬天不知道為什麼一個喜當哥當出了喜當爹的感覺,“便宜我了?老子的加班費你賠給我啊!”
康恒一臉嫌棄的把孟謙給他的200小時加班券塞到魏鵬天的手裡,“你是豬腦子麼?難怪遊戲打的這麼菜。”
魏鵬天楞了一下,然後低下頭就看到卡片上寫著,“魏鵬天,謝謝你照顧康恒。”
回過神來,魏鵬天不禁自嘲的一笑,“好吧我可能真是豬腦子。”
康恒看著魏鵬天,把他手裡的卡片翻了過來,“200小時的加班費會算到康恒的總冠軍獎金裡,算是你給他的禮物,畢竟你也是他的哥哥嘛。”
魏鵬天:我TM...
15分鐘後,舞台微調完畢,孟謙依舊坐在觀眾席,今天的新遊戲發布將由顧俊輝來主持,現在的孟謙就是能讓員工出麵絕不自己出麵的態度。
顧俊輝上台先簡單描述了一下新遊戲是一款與當下流行遊戲完全不同的全新概念,並表示這款遊戲的開發周期長達足足兩年。
孟謙在下麵非常仔細的關注著顧俊輝的每一個細節,大風集團未來會經常開發布會,需要甄選出一些有舞台魅力的高管出來,比如丁明遠,孟謙就發現他的說話習慣非常不適合在大舞台上進行演講,聽的人賊難受。
一番鋪墊之後,新遊戲的真容終於出現在了大屏幕上。
這是一張遊戲海報,上麵有很多穿著時尚的年輕人在一個校園的舞台上進行鬥舞,在海報的上方有三個大字:勁舞團。
“這就是我們大風娛樂的新遊戲,《勁舞團》,一款音樂舞蹈類的全新類型遊戲,這款遊戲相比於《神轉》和《諸神之戰》來說,更休閒,更簡單,卻又有無限的可探索性和更廣的社交意義。
比如我們可以看到,進入遊戲主界麵後有舞蹈廣場,玩家廣場,商業廣場以及我們自己的家。
《勁舞團》想要實現的不僅僅隻是一款遊戲,而是一次遊戲生活化的突破性嘗試,我們想讓玩家在遊戲中找尋生活的影子,通過遊戲實現一個真正意義上屬於我們的,擁有歸屬感的虛擬世界。”
顧俊輝開始在舞台上給大家描述一個生動的虛擬世界,玩家可以跟伴侶打造自己的家,可以跟朋友一起玩耍,還可以在遊戲中結交五湖四海的朋友,在這裡聊各種各樣的話題,當然,少不了遊戲的核心,在這裡一起跳舞,並通過音樂和舞蹈感受快樂。
孟謙在台下聽著不禁微微點頭,他對顧俊輝講故事的能力有了進一步的認可。
“說了這麼多,很多人肯定都好奇,這個遊戲到底該怎麼玩?他和我們平時玩的跳舞機有沒有什麼區彆呢?
那麼接下來我們在現場展示遊戲的玩法,讓我們首先用熱情的掌聲歡迎我們《勁舞團》的遊戲代言人!”
遊戲代言人,又是一個後世玩爛了但是現在還沒怎麼開始流行的東西,隨著聚光燈的聚焦,現場想起了一陣熱烈的掌聲,《勁舞團》的遊戲代言人正是四大天王之一的郭天王。
而在現場,更是響起了大家熟悉的音樂,在2001年因為電影《浪漫櫻花》而大火的吧啦吧啦櫻之歌,郭天王現場跳起了吧啦吧啦櫻之歌,而在他背後的大屏幕上,正是勁舞團裡的角色通過方向鍵完成這首歌曲。
隨著吧啦吧啦櫻之歌進入副歌部分,現場不少人跟著歌曲搖擺起來,尤其是一些郭天王的粉絲更是發出了陣陣尖叫。
在比賽之後,現場再一次出現了高潮,這是一個明星表演加現場互動加現場展示的全新遊戲發布會模式,在一片歡騰之中將發布會推向了高潮。
舞蹈結束後,顧俊輝先去采訪了一下郭天王,問了一下他的感受和想法,作為代言人,肯定要替遊戲說說好話。
郭天王表示自己平時其實很少玩遊戲,但接觸了勁舞團之後就被吸引了,因為覺得這款遊戲的創意非常有意思,可以把音樂舞蹈和遊戲結合在一起,這樣的做法不僅給玩家帶來了遊戲體驗,同時也為音樂的傳播提供了一個有效的渠道。
在一番誇讚之後,郭天王在掌聲中下台,然後就輪到顧俊輝進行進一步的講解,比如這個遊戲收納了超過1000首歌曲等細節。
下一個環節就是現場展現遊戲的人物形象,《勁舞團》的一大特地就在於人物形象,因為不管是《神傳》還是《諸神之戰》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什麼的,雖然形象設計上看著都比較順眼,但終究有一種不落地的感覺。
但《勁舞團》就不一樣了,雖然人物造型還是比較動漫化,但都是現代人的模型基礎,在看到《勁舞團》上麵的這些人時,會給玩家更強的代入感和親切感。
至於服裝商城,顧俊輝倒是沒有在現場進行直接的展示,但是提到了這個東西,至於會有什麼樣的服裝,就讓玩家們自己到遊戲裡去看了。
最後就是遊戲的上線時間,就在第二天元旦的上午十點。
當天晚上,《勁舞團》發布會的熱鬨場麵很快傳到了網上,關於《勁舞團》的玩法和遊戲內容也很快傳到了網上。
不過從一開始的網友反應來看,大家的爭議比較大。
尤其是一些《神傳》和《諸神之戰》的遊戲玩家,意見還是有點大的。
“這算什麼遊戲?休閒類遊戲?這不像大風娛樂的一貫風格啊。”
“感覺做了一個特彆廉價的遊戲,花了兩年的時間開發?有點搞笑了吧?”
“這款遊戲是為了女性玩家準備的吧?有點失望啊,本來還聽說大風娛樂今年可能要出一款3D遊戲呢,還是喜歡硬核一點的遊戲畫風和遊戲內容,這種很小家子氣的遊戲讓人感覺說不出的難受。”
每個人都有自己的喜好,對於一些特彆喜歡《神傳》和《諸神之戰》這種遊戲類型的玩家來說,突然麵對這樣一款遊戲多少確實有些不能接受,畢竟大風娛樂說的是一年出一款遊戲,對他們來說自己又要再等一年。
但就在一些人表示失望甚至有人提出要寫聯名書抗議的時候,大風娛樂卻搞了一個營銷活動:挑戰不喜歡。
這個活動的內容就是讓大家都去玩勁舞團,然後給遊戲評價好玩或者不好玩,如果評價不好玩並提出意見的玩家都能得到一份獎勵,獎勵是一個抽獎機會,獎品最少是5塊錢的大風娛樂遊戲通用點卡或者風信幣,最高是1000塊錢。
如果隻給5塊錢,很多人可能就懶得去搞了,但改成抽獎就至少能多吸引一批人參與,尤其是在這個大家更貪小便宜,又都還比較相信抽獎這個東西的時代,而且事實上孟謙也真的沒作假,根據代碼設計的概率,是真的有機會獲得1000元大獎的。
“大風娛樂這不等於就是白送錢麼?”網上很快展開了討論,“好玩不好玩是主觀的東西,評價好玩什麼都沒有,評價不好玩隻要能寫出哪裡不好玩就可以至少得到五塊錢,誰都會評論不好玩啊。”
“腦子不正常才會評論好玩吧?”
“就是,好玩也會說不好玩,大風娛樂這等於就是送錢了。”
“因為有人數限製。”很快有人提出了問題,“隻有前10萬名評論的才能抽獎,而且必須至少進行10場完整對局的人才能評論。”
“但就算按每個人都是最少我五塊錢來算的話,10萬個人也有50萬了。”
“是啊,而且十萬個人不少了,反正閒著也是閒著,明天上去試試手氣唄。”
“就是,大風集團有錢,聽說一年賺好幾個億呢,50萬對他來說毛毛雨吧,既然老板願意發錢,我們就去賺這個錢被唄,我們又不吃虧。”
“說的對說的對,兄弟們,明天上午十點見。”
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