第三百七十七章 生活係統的終極目標(1 / 1)

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雖然有了控製郊外客棧的意向,但這種事還得從長計議,兩人合計一番後,決定先找一家客棧摸摸底。

兩人所騎的馬,雖然誇張點說是日行千裡,但跟汗血寶駒還是有些差距的,實際速度隻有日行800夜行600裡的速度,不過這也已經足夠了,子時之前,方傑和忘情便已經趕到了沿路的第二家客棧,至於第一家客棧,由於離城市太近沒什麼參考價值,所以直接被無視了。

看著眼前這家簡陋不堪的一星級客棧,方傑不由得直搖頭,整間屋子與其說是客棧,倒不如說是一間民房,而且還是稻草搭建的,如此破敗的客棧,就算有些人想找個地方歇腳,恐怕也會被敗了興致。

一邊聽著忘情介紹,方傑一邊四下打量著,據說郊外的客棧,幾乎都是這副德性,整間客棧的功能也十分有限,裡麵就一個吃飯的廳堂,左右開了兩扇側門,作為男女客房副本的入口,客房裡的擺設比郭府裡的練功房還簡單,除了一張床之外什麼都沒,讓方傑想起了現實世界中的牢房。

看了看客棧裡的食物牌價,就遊戲係統售賣的三樣東西:乾糧、清水、劣質草料,看了看價錢,清水最便宜,1個銅板一升,乾糧2個銅板,劣質草料是給馬的食物。1兩銀子一捆,食物已經單一得不能再單一了,便宜得已經不能再便宜了,彆說沒錢地玩家,就算有錢的玩家跑到這裡,想吃點好的都吃不到。

從後門出來,客棧後麵有一間四處漏風的茅廁……茅廁這樣的設施。目前在遊戲中是個可有可無的設施,玩家就算每天吃的再多,也可以一輩子不上廁所,不過這樣地話,飽食度和飲水度隻是正常消耗速度,遊戲係統設定玩家每八個小時可以如廁一次,每次完事後,可以瞬間減少80%的飽食度和飲水度。

這項設定看似沒事找抽,而且很雞肋。但隨著遊戲的不斷發展,玩家之間要想拉開差距,就得從這些細節方麵入手,通過如廁這種手段,可以一天兩到三次重新補滿飽食度和飲水度,也就給極品食物帶來了兩三倍的市場需求,畢竟那些附加屬性的食物,隻有在飽食度不滿的情況下才有效用。

不過,以眼前這種茅房的條件來看的話,就算玩家有心。也沒那個膽子,因為彆說站在茅廁外麵就能看到裡麵的動靜,就是蹲在裡麵。都能看到隔壁女廁地情況——這是方傑親自觀察到的結果。暗想這樣的茅廁,除了那些暴露狂。恐怕沒人願意往裡麵蹲。

又跑到客棧門口觀察了一會,發現每分鐘路過這家客棧的玩家其實還不少。平均下來總有三五個,但真正停下來進客棧歇腳的一個沒有。甚至有些人路過這裡的時候,看都沒看這家客棧一眼,仿佛這裡是真空一般。

方傑站在客棧門口默然不語,似乎在思考什麼問題,而忘情則靜靜地站在他身後,許久過後,見方傑的身子動了動,忘情這才輕聲道:“門口的這兩排木樁,是用來拴馬的,嚴格來說,是馬房,不過一星級客棧就這標準了,兩排木樁便完事了。”

見方傑將目光投向自己。似乎在鼓勵自己說下去。忘情這才繼續道:“路過這裡地玩家。很少住店。進客棧。一般隻是為了補充一點乾糧或飲水。不過近兩年行走江湖地人多起來之後。不少玩家會到客棧。給馬喂點草料。恢複點體力值。”

方傑點了點頭。學了騎術地他已經了解了天馬係統地功能。一匹馬地好壞。關鍵在於速度和耐力。速度就不用說了。一匹追風馬地速度起碼是黃彪馬地兩到三倍。這是最能體現效率地屬性。

而耐力。也就是馬地體力值。像方傑地烏騅馬。體力值有5000點。忘情地追風馬有6000點。每走一裡路。消耗1點體力值。奔跑地話。消耗2點體力值。如果體力值低於50%。馬地速度就開始成比例下降。體力值每降低10%。速度就降低20%。一旦體力值為0。馬就會累死。如果花了大價錢買地一匹馬活活給累死了。那錢也就打水漂了。

除了速度和耐力之外。馬也有飽食度屬性。在飽食度不滿地情況下。可以通過喂草料大量恢複體力值。如果飽食度滿了。體力值又沒有了。就隻能讓馬停下來原地休息。緩慢恢複體力值。所以一匹馬地好壞。光看速度還不行。還得看耐力。行走江湖多半是要長途跋涉地。要是跑到荒山野嶺裡馬突然累死了。那可真是叫天天不應。叫地地不靈了。

不過。天馬係統這些設定還僅僅隻是方傑所了解地一部分。也就是專門針對武學玩家地那一方麵。對於生活玩家來說。這個係統又涵蓋了很多生活技能。比如馴獸術中地馴馬術、草料製作、馬上裝備等等。這要說起來。不是一句兩句能說得清地。以遊戲目前地進程。暫且不表。

“這一星級客棧地條件實在太差了。難怪沒什麼生意。”方傑搖頭笑了笑。覺得這其中是有大文章可作地。想了想後。問道:“對了。如果升級成二星客棧。是不是條件會好得多?”

忘情點頭應道:“般村鎮裡的客棧都是二星級的,段娘的那間客棧就是,你對比一下就知道了,客棧的結構是全木質結構,而不是茅草搭建的,有招牌,有專門的護欄,有簡陋的馬房和木質茅廁,裡麵上下兩層。一層大廳餐飲,有廚房,二層住宿,客房裡地擺設也好了許多,係統提供的食物種類也多了許多。”

說到這裡,忘情頓了頓又道:“但即便是二星級客棧,功能也不算是很齊全。最經濟實用而且較為大氣的是三星級客棧,木質和石質混合結構,有後院,上下三層,一樓餐飲,不僅有廚房,還有食材倉庫,二樓住宿,客房裡有拍賣行係統。三樓雅座包廂。基礎設施一應俱全,小型城市比如荊州、南陽城裡都是這種客棧,你對比一下麗春院就知道了,麗春院相當於三星級青樓。”說最後這句話的時候,忘情臉色微微有些發紅。

方傑仔細聽了半天,直到忘情說完,才皺眉道:“照你這麼說,一星級酒樓根本無法長期安排廚藝掌櫃了?你說的什麼食材倉庫,隻有二星級客棧才有,生活玩家總不可能整天帶著食材給彆人做吃的吧?負重也不夠啊!”

方傑之所以有此疑問。關鍵是因為他知道生活材料和成品道具不一樣,是無法寄售的,這也是跑商玩家有利可圖地根本。如果生活材料也能寄售或是直接通過倉庫轉移。那跑商玩家就沒活路了。

隻見忘情指了指眼前的兩排木樁,應道:“是的。彆說食材,就說這兩排拴馬的木樁。一共才十根,也就是說最多隻能栓十匹馬。生意一紅火起來,很多玩家連拴馬的地方都沒有,還有那茅廁,並不是副本,一次最多隻能進去一人,根本不夠用。如果控製了客棧的股份,倒是可以向係統購買茅廁副本和木樁,但一星級客棧實在無利可圖,除非升級到二星。”

見方傑有話要說,忘情搖了搖頭阻止道:“你想說直接升級到二星吧?那可不是一件容易的事,除了要繳納相應的升級費用,還得向係統提供大量的草料、木料、石料……就說一星升到二星,要向係統繳納100萬兩黃金地升級費用,這些錢還不是算在股份內的,你升星可能最終隻是給彆人做了嫁衣,其次草料要一萬捆,木料十萬根,石料五千方……”

不等忘情說完,方傑便不由得咋舌道:“這麼多材料?要得了那麼多嗎?遊戲係統太無恥了!”

忘情不禁笑了笑,她知道方傑這是在發牢騷,遊戲畢竟跟現實不一樣,這麼多的材料隻是一種設定而已,如果放在現實中,彆說一間木屋,一百間都能蓋起來了。

牢騷歸牢騷,方傑自然不會就這麼輕易地放棄,不禁問道:“那些個什麼木料,從哪弄?貴不貴?”

“每個城市的四門集市上都可以找係統購買。”忘情耐心地解釋道:“生活玩家也賣這些東西,價格比係統賣的便宜,都是那些學了鋤草、伐木、采石等生活技能的玩家采集的,總之光是收購這些材料,恐怕就要幾十萬兩黃金。”

聽完這番話,方傑再一次見識到了這款遊戲裡龐大的生活係統,當初依靈介紹裝備製造和鑲嵌係統的時候,他都已經覺得複雜無比了,如今看來,那恐怕還隻是冰山一角。

不過方傑也十分清楚,遊戲係統之所以弄出這麼龐大的生活係統,主要是照顧那些不喜歡打打殺殺地玩家,畢竟天下第一高手就隻有一個,而生活技能卻五花八門,所謂行行出狀元,係統利用這一點平衡了弱勢玩家的心理,給了每一名玩家出人頭地的機會……當然,那些沒有自知之明地人除外……

忽然間,方傑覺得自己所定下地那個終極目標似乎還不夠終極,或者說隻是終極目標中的一種,如果有機會,他倒是想不僅完成武學係統上終極目標,還能達成生活係統地終極目標,當然,這隻是在心中埋下的一粒種子,真要實行起來,至少得先把終極武功學了再說,然後再考慮生根發芽地事。

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