圖書館雖然人多,卻很安靜,不時傳來的咳嗽聲也沒有打擾陷入沉思的方哲。
作為時下最熱門的行業,也是方哲非常了解的行業,非互聯網行業莫屬,隻是此時電腦PC上的百度騰訊和阿裡巴巴大勢已成,無論是通訊還是電商或者搜索,都已經不是一個創業者可以入局的地方。
不過,在大洋彼岸的美國,由蘋果掀起的一場智能手機風潮即將到來,隨之而來的,是互聯網行業的巨變,移動互聯網的誕生,這對方哲來講,是個千載難逢的機會。
方哲腦海裡細細思量著移動互聯網在中國乃至全世界的演變,從iphone的誕生,到Android出現,諾基亞衰落,三星崛起,微博,微信等各種app出現,手遊大火,o2o,二維碼,移動支付,共享經濟盛行等等。
從08年到方哲重生前的這些年,移動互聯網的誕生,給人們的生活帶來了極大地變化。
諸多的機遇讓方哲內心竊喜,不過倒也沒衝昏他的頭腦,此時的方哲,不過是個一無所有的大學生,想要搭上移動互聯網的這班車,他必須得定下來可行的計劃和突破口。
思量片刻,方哲決定揚長避短,快速出擊,前者是他做了幾年遊戲,對遊戲行業的發展大勢最為了解,後者是他現在隻是個一無所有的大學生,機會稍縱即逝,必須想方設法儘快行動完成原始積累,以為後麵更大的發展做準備。
方哲把目光放在了即將在7月份發布的iphone3g上,更準確的說,是隨之一起發布的appstore,那個集成在iPhone手機裡的應用商店,那個在前世號令全球數千萬開發者,改變人們生活的移動互聯網時代的核心與關鍵。
前世方哲看過很多關於appstore的報道,出於興趣,對appstore早期的發展情況,方哲也有所研究,雖然因為語言和防火牆的緣故,國內相關信息少之又少,但架不住方哲這種愛翻牆的人,既能練習英語,又能找到自己感興趣的東西。
記得appstore剛發布的時候,整個應用商店隻有500多款應用,連幾年後每天新上架的應用數都比這多的多。
但恰恰也是因為應用少的緣故,最早發布的一批應用,都做了第一批吃螃蟹的人,appstore發布頭三天,所有應用總下載量超過1000萬次,平均下來每個應用下載量超過20萬次。
當然,免費應用的下載量肯定遠遠大於付費應用,但即便如此,付費應用也靠著最初的人氣,大賺一筆。當時整個應用商店隻有一百多款遊戲,而排在暢銷榜榜首的,是RB世嘉做的一款猴子吃香蕉的遊戲。
具體名字方哲有些忘了,但是售價和下載量,方哲至今記憶猶新,9.9美元,50多萬次。
拋開三成分給蘋果官方的利潤,僅憑這一款遊戲,世嘉三天就賺了300多萬美元,按當時的彙率換算,那就是兩千多萬人民幣。
“二千多萬呐”,想到這兒,方哲的心底就有點兒小激動,自己有多年的遊戲開發經驗,對之後幾年大火的遊戲幾乎都知之甚詳,隨著蘋果和Android在全球盛行,幾年後月流水過億的遊戲比比皆是,更頂級的那些像陰陽師王者榮耀之類的遊戲,日流水過億也並不少見。
想清楚這些,方哲的嘴角不由有些上揚,眼睛瞟了一眼,突然發現幾個舍友都在盯著自己看。
“怎了麼?”方哲詫異的問道。
“想什麼呢,給你樂的,哈喇子都快掉出來了,跟個變態似得,是不是看見美女了?”胖子說著,還順著方哲的目光扭頭看了看,五月份的天兒已經有些炎熱,圖書館還是能發現不少穿著清涼靚麗的美女。
“是不是那穿白裙子的美女?的確挺好看的”胖子扭過頭來問方哲。
“滾,小心我告訴瑩瑩。”方哲搬出了胖子的軟肋反擊,瑩瑩是方哲和胖子玩遊戲的時候認識的好友,結果後來也不知道啥時候,胖子就給人勾搭上了。
最開始的時候方哲還嘲笑胖子在跟一個玩女號的老爺們談戀愛,直到後來某次遊戲語音,方哲才驚為天人,在方哲和胖子這種除了代碼就是遊戲的IT宅男心裡,瑩瑩的聲音猶如天籟。
等再後來看了瑩瑩照片之後,方哲更是感歎胖子走了狗屎運。也因此,胖子平常對瑩瑩簡直一百個上心,哪天有事兒上不了遊戲,那也得跟瑩瑩打電話報備請假。
畢業後胖子為了瑩瑩去了江海,雖然最後倆人沒能結婚走到一起,但著實令方哲羨慕了好些年。
想到這兒方哲倒有些糾結了,話說如果你知道好哥們將來會跟女朋友分手,你該怎麼做?給他們打預防針還是更無理的勸他們趁早分手?
方哲想得入神,胖子聽到瑩瑩直接蔫兒了,另外的幾個舍友卻沒什麼把柄在方哲手裡,不過幾個人說話已經引起了周圍同學的注意,方哲和他們幾個趕緊低頭看書。
關於胖子和瑩瑩的事兒,反正以後時間還長,慢慢走一步看一步,在方哲看來,最重要的還是胖子能按著自己的意願,不做後悔的事兒就行。不過眼下此刻,想想以後怎麼發展才是方哲最重要的事。
智能手機時代的手機遊戲遠勝以前簡單的貼圖和按鍵操作,無論是觸摸屏還是陀螺儀,重力感應器等等一些智能手機獨有的功能或器件,都為遊戲的多樣化和豐富提供了基礎。
像過兩年就會大火的憤怒的小鳥,植物大戰僵屍,水果忍者,神廟逃亡,湯姆貓等等,他們能風靡全世界,離不開智能手機的發展和普及。
08年的移動通信領域,是2g向3g過渡的年代,後世對網速和內存運算以及圖像處理要求極高的遊戲,現在基本沒法做也不可能火。
遊戲依附著硬件和軟件的發展,經曆了從休閒遊戲到中度遊戲再到重度遊戲的發展,拋開硬件基礎和網絡環境談遊戲,那無異於空中樓閣,不切實際。
眼下方哲擁有的資源,便是方哲腦袋裡的遊戲開發技術和經驗,對未來遊戲行業發展明確的認知,對未來科技行業重大革新的了解。隻有把這些東西從方哲腦袋裡統統釋放出去,轉化為看得見的資源,方哲才能夠借著移動互聯網的浪潮,成就自己,makemoney。
做遊戲的話,按現有的條件,隻能做簡單的,依靠新穎的創意和玩法取勝,現在彆人都處在摸索階段,方哲腦袋裡卻有許多種好玩兒的小遊戲的印象。
摸著良心的說,方哲這算是抄襲了,但是讓方哲拋開這些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小遊戲的玩法,那也有點兒太聖母了,換做任何一個有理想有抱負的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未來,改變時代的誘惑。
然而說歸說,做歸做。方哲心裡這道坎卻是很難過去,直到兩天後的周四,鬱悶了兩天的方哲才終於想通,先借著這些創意積累原始資本,等能力足夠的時候,再轉做遊戲發行,憑借自己對大勢的了解,做發行比單純的做研發更有優勢,手遊行業流量為王,渠道為王,這八個字可不是隨便說說。
而之後火起來的其他應用或者產品,像微信,微博,whatsapp,滴滴等等,方哲也打算選擇其中一部分去做,並且努力憑借自己的優勢將它們做到更好,對於那些自己做起來可能更糟糕的,方哲沒打算去碰。
周四的晚上,方哲從樓下超市買了個加密筆記本,扉頁上寫了這樣一句話:“主角的金手指”
方哲將自己想到的一些未來的名詞,產品名稱,大事,關鍵詞等等都記在了這個筆記本裡,然後羅列出一條近期的簡單計劃,在之後的日子裡也不斷補充調整關鍵詞和計劃。
首先,距離7月份的iphone3g和appstore發布還有1個多月,在這期間自己可以做一到兩款獨立小遊戲,若是放在暑假,一個月的時間方哲足以做出三四款獨立小遊戲,但是因為在學校還得上課,準備考試,所以一到兩款算是比較靠譜和合理的。
而且遊戲很小功能簡單,測試也容易,靠自己一個人基本就能完成。另外還得給遊戲開發之外的東西留足夠時間,比如申請開發者賬號,了解開發者文檔,搭開發環境,提交遊戲審核等等。
其次,根據這兩款遊戲最後的結果也或者直白點兒說看能賺到多少錢,根據錢的多少來決定後麵做什麼。
方哲是一個十足的務實行動派,敲定簡單的計劃後,便著手準備遊戲開發的準備工作。