“恩,公測第一天的時候,這款遊戲的arup值還隻有15塊左右,到昨天的時候,老區的arup值已經升到了20以上,因為跟新區平均,所以才隻有17塊多。”對運營數據了如指掌的李一飛給出了回答。
方哲聽了他的解釋,點點頭,說道:“那這款遊戲潛力還算不錯,後麵可以考慮多放點兒量,其他遊戲的資源投放上,也看著各自的遊戲數據調整,咱們主推的《瑪法傳奇》,在這麼大用戶量的情況下,能保住這個arup值,也算是不錯了。”
李一飛讚同的附和道:“的確,傳奇類遊戲在國內出現了好幾年,用戶受眾本來就很廣泛,這次咱們又是在全網鋪廣告,很多玩家都是第一次玩這類遊戲,因此留存數據上都挺好的。
咱們第一天開的區,平均次日留存率都在40%以上,高的能達到60%,整體上用戶活躍度非常高,昨天的時候,42區還爆出一把紅色的【裁決】,我聽我們部的人說,打到這件裝備的玩家已經在第三方平台把號賣掉了,成交價是8萬。”
號稱開區3天就鬼區的頁遊,能達到這個留存數據,方哲心底已經很是滿意,果然現在還是頁遊行業的蠻荒時代,很多玩家都是第一次接觸這類遊戲,因此玩下去的概率也就非常大,要換做十年後,某款頁遊新開一個區,第二天全區能找到500個玩家都算是好遊戲。
至於李一飛說的那個打出裁決賣了8萬的玩家賬號,卻是跟方哲沒什麼關係,他是前天玩的遊戲,進的是最先開服的1區,那把爆出來的裁決也給了胖子去裝逼,他身為一個大老板,哪有時間老玩遊戲,“葬愛_天王”這個賬號,恐怕永遠都隻能是遊戲裡的一個傳說了。
“數據模型構建的怎麼樣了,這次全網鋪設廣告,應該已經采集了不少數據了吧!”采用大數據係統優化運營效率,是眾樂平台一開始就定好的運營策略之一,因此方哲對這點也很是關心。
李一飛回答道:“已經初步起到一點兒效果了,我們在昨天的廣告投放上,已經比第一天優化了不少,像起點網這種用戶質量比較高的平台,我們昨天已經加大了廣告投放力度。”
“恩,這塊要不斷優化調整,剛開始這段時間,是運營效率提高最快的一段時間,我們要抓緊時間儘快摸索出來一套成熟的推廣渠道體係和廣告投放方案,儘快占領市場和渠道,提高咱們在研發和廣告渠道等多方麵的議價能力!”方哲總結性的說了一句,隨後又說道:
“我們這兩天的數據還算不錯,但是真正的仗,才剛剛開始,槍打出頭鳥,其他平台不可能眼睜睜地看著我們把用戶和流量都搶走,必然要進行反擊。
所以,我們也必須采取相應的策略,認真對待,保持住我們打開的大好局麵,保證我們平台的領先優勢,等我和鄭總從美國回來,咱們全平台總流水能破億的話,給大家好好舉辦一場慶功宴!”
方哲所說的相應的策略,卻並沒有在這次會議上討論,這塊屬於頁遊平台運營的核心機密,也跟開會的許多人負責的業務沒有具體的關聯,因此也就沒有放在這次會議上討論。
全公司的高層會議開完後,方哲又召集頁遊平台部和手遊部的負責人分彆召開了會議。
頁遊平台部這邊兒,會議的內容主要是確定頁遊平台下一階段的主要工作,一是完善數據係統,提高運營效率,降低用戶獲取成本提高利潤空間;
二是快速出擊,現在彙眾也不差錢兒了,搶在其他平台反應過來之前,拿到更多好的精品遊戲的獨代權,有現在的《瑪法傳奇》打樣兒,相信比上次方哲南下談合作要容易不少,另外方哲也指名道姓的提了幾款後世會大賺的遊戲名和公司名字,當然,中間也夾雜了一些沒那麼賺錢的甚至賠錢的,這純粹就是用來混人耳目;
三則是加快建立或者投資眾樂自有的頁遊研發團隊,拓展平台上的遊戲題材和類型,加快之前已經接觸的幾款小說改編的定製遊戲項目立項研發;
四則是明星代言,針對不同的遊戲選擇不同的明星代理,開展全明星陣容代言。
為了降低這方麵成本,方哲還專門準備了一張名單,名單上都是近一兩年會火的明星的名字,雖然方哲沒記得幾個,但有那麼幾個也就夠了,比如明年3月份因為電視劇《潛伏》大火的孫紅雷,剛剛因為拍攝《武林外傳》才闖出一點兒名氣的姚晨,因為電視劇《仙劍奇俠傳三》《宮》而大火的楊冪,劉詩詩等等。
現在他們都還沒往後幾年那麼火,容易談成代言不說,代言費也比以後便宜不少,方哲大筆一揮,先簽他個幾年,反正自己也隻是寫了幾個人的名字,就算旁人認出來,也以為是自己慧眼識珠,懷疑不到什麼。
甚至於,方哲想著自己要不要投資開一家文化公司,電影電視明星啥的,哪個會火投哪個簽哪個,也是一門穩賺不賠的生意。
頁遊平台開完會後,方哲又召集手遊部的人開會,除了沈亮這個總負責人,各個項目組的製作人也參加了會議。
四個手遊項目組,一組《水果運動會》的聖誕版本已經進入了全麵測試階段,二組紅燒茄子負責的這組,飛行跑酷遊戲《炫飛超人》研發工作才完成了三分之一左右,方哲隻是讓他沉住氣,耐心打磨遊戲。
三組李孟偉這一組的《水果消消樂》,因為套用的是市麵上已經很成熟的三消玩法,開發上也沒什麼難度,目前簡單版本已經完成,不過上線的話,恐怕還是得到明年1月份了。
最後的四組,是從沈亮組裡邊分出來的,研發戰鬥力上,也是僅次於《水果運動會》所在的一組,他們依照方哲的大體創意製定方案研發出來的《彆踩白塊兒》,如今的全麵測試已經進入收尾工作,預計這兩天就會上線,可惜方哲因為要去美國的原因,可能無法在公司親自見證。
這款遊戲,雖然製作簡單,像美術素材上的工作,基本隨便一個菜鳥美術都能做,不過投入也不小,原因就是涉及其中各種遊戲音樂,彙眾花了不少功夫和錢才買到這些音樂的授權,光這一項上,就投入了近50萬,比人員開發成本還要高。
還好第一個版本,大多數歌曲都是像鈴兒響叮當,藍色多瑙河這樣馳名中外卻又不要錢的免費歌曲,不然方老板都要耐心的算一算能不能收回成本了。
下午方哲正開著會,會議室的門被李文敲響了,李文進來後,給他帶來了一個讓他很詫異的消息,羊城捷遊的老板朱亞軍,竟然親自登門拜訪!
“乖乖,他來乾什麼?”方哲內心納悶的想了想,隨即似乎想到了什麼,嘴角微微上揚。