報道有關《HappyFarmVille》的也並非隻此一家,除了之前泰勒和凱蒂撕逼的時候許多報道的娛樂新聞有提到過這款遊戲以外,關注遊戲行業發展,關注科技公司動態的遊戲圈,科技新聞圈,也逐漸開始報道這款遊戲卷起的這股潮流。
不少遊戲新聞網站,遊戲雜誌,都在評論這款遊戲帶起了facebook上一股潮流,是否說明了社交遊戲的春天已經到來?
各家網站各種援引報道各種分析,有認為這款遊戲隻是旱花一現的,過了這幾天就沒什麼人氣了,也有人分析說這款遊戲的玩法深度非常充足,就算玩上幾個月,用戶也不太可能會厭煩。
當然,還有手段更了得的,不知道從哪兒挖到了這款遊戲的研發公司信息,雖然遊戲內並沒有標注這款遊戲的研發商等信息,facebook也沒有對外公布過這款遊戲的研發商,但很顯然這些人手段了得,在爆出這款遊戲的研發商和運營商,竟然就是前段時間被《GameInformer》雜誌噴的沸沸揚揚的中國彙眾公司以後,不少遊戲圈的同行都驚掉了下巴。
這家公司,不是做手遊的嗎?怎麼現在也開始搞起了頁遊?有毛病吧?做頁遊也就做吧,為毛還做得這麼好這麼火,而且還專門來美國運營撈錢,這是專門來打美國同行們的臉嗎?
遊戲圈的同行們心態各異,有不服氣的,已經聯係相關的新聞網站,打算像上次那樣,再來引導一次輿論,上次有蘋果滅火撐腰,這次呢?難道facebook也會站出來為你說話?
facebook可沒有蘋果在業界那麼強大的影響力,蘋果早在上個世界七八十年代就已經成名於美國科技界,當時可是引領了一代個人電腦的潮流,雖然中期蘋果衰敗了一段時間,但是在喬布斯歸來以後,今天的蘋果可謂是如日中天,另外蘋果的股東和背後的勢力,也是盤連全美甚至整個歐美地區,想要攻擊它的對手,每次出手都得掂量好時機和把握。
而現在的facebook可不一樣,雖然在外界眼裡,這是一家熾手可熱的明星創業公司,但創業公司幾個字兒,也就意味了它的年輕和勢單力薄,facebook創立幾年來遇到的幾次危機,每次都是以創始人馬克紮克伯格不斷地道歉和整改來慢慢消除影響和輿論,哪像蘋果,對於上次的輿論危機,喬布斯壓根不屑於露麵。
也因此,某些嫉妒而又膽大的同行,悄悄地蠱惑了一兩家有關係的遊戲新聞網站,寫了兩篇偏向負麵和指責性的新聞。
本以為,這次還可以像上次一樣,再次掀起一場針對彙眾的輿論風暴,但很顯然這麼做的人並沒有搞明白上次到底發生了什麼?
上次的輿論危機,雖然表麵上有彙眾和蘋果公司,但實際上,明眼人都能看出來那是針對蘋果的攻擊,而彙眾隻是剛好成為借力的靶子,而這次,沒有更高層麵的勢力在背後推波助瀾,一些權威的新聞媒體等等,卻是不屑於報道這些針對彙眾的新聞的,沒錯,他們壓根瞧不上彙眾,報道他,不是白白給這家公司做了廣告宣傳費?
而發出那兩篇試探性文章的新聞,底下的評論也是一片罵聲。
“小編你是不是有病,是不是什麼好玩兒的遊戲都是這個中國公司出的,是不是隻要是這個公司出的遊戲你們就要罵?是不是你就不想讓我們玩好玩兒的遊戲?”
“SB小編,收錢了吧,整天賣國賣國的,你回去把你家裡madeinchina的東西都扔掉好了,我很好奇你家裡邊還能剩下啥?”
“我看到小編的名字叫米爾格倫,我剛才在facebook上搜了一下,把所有叫米爾格倫的人都加了好友,等會兒我非得把他們的菜都偷一遍不可。”
“樓上你太慢了,我已經都偷過一遍了,還在他農場裡放了幾條蟲子。”
“這編輯就是博眼球的,大家都散了趕緊回去收菜吧!”
“小編腦殘,鑒定完畢!”
在網友一麵兒倒的指責下,這場試探性的輿論風暴並沒有刮起來,相比於上次還有些小眾的手機遊戲,這次的facebook農場風,可是關聯了許許多多的facebook用戶,讓他們為了所謂的“愛國”不玩遊戲,自由呢?民主呢?選票還想不想要?
針對彙眾的輿論風暴沒刮起來,而facebook上的農場風卻是越來越烈,跟facebook打對手的myspace,這會兒也有些坐不住了,根據他們的運營人員分析,過去一周多的時間裡,facebook平台的用戶增長,比以前多了將近一倍,比他們平台的用戶增長,更是多了將近3倍。
本來現在他們跟facebook的社交之戰已經快輸掉了大盤,不管是從全球推廣還是用戶注冊,活躍,用戶體驗,反饋,收益盈利等各方麵都跑不贏,現在這種差距因為《HappyFarmVille》和這股農場風的出現變得更大,他們怎麼還能坐得住。
運營商討,高管開會,最後,高層通過了一套方案,聯係這家中國公司,讓他們也入駐myspace平台,有可能的話,最好也掐斷他們在facebook上的運營,這樣彼衰我漲,說不定他們還能扳回一局。
也因此,高層給出的條件,可以說是非常豐厚,不但不像facebook平台那樣,抽取遊戲流水分成,而且底線情況下,還願意出錢買斷他們不在facebook運營的損失費。
myspace高層帶著這套方案坐飛機趕赴中國的時候,美國社交遊戲行業的新星公司zynga,也坐不住了。
他們公司,主業就是在facebook平台上運營社交類遊戲,也是從去年facebook建立開放平台以後,他們公司才創辦的,現在彙眾《HappyFarmVille》的出現,吸引了大部分facebook用戶扮演“農場主”的同時,也讓他們公司運營的幾款遊戲,受到了不小的損失。
平台就這麼大,用戶就這麼多,社交遊戲就這麼些,用戶玩了你家的,可能就不玩我家的了,這怎麼能行?
所以,zynga也很快開會製定了一套方案,他們的方案很簡單,一個字兒,“抄”,既然農場這麼火,那自己也做一個就是,而且,為了儘快推出上線,公司已經聯係了幾家之前就做農場經營遊戲的公司,有一兩家的產品,幾乎也已經快上線了,改一改,快的話一個月,慢的話撐死兩個月,自家的產品肯定也能上線。
雖然不知道兩個月以後,《HappyFarmVille》能發展到什麼程度,農場風也不知道還會不會繼續火,但是不怕一萬就怕萬一,他們不可能因為這款遊戲到時候不火了現在就不做。
根據他們的調查,最早做出農場類遊戲的中國,一款叫《開心農場》的遊戲,從去年11月上線到現在,依然火爆,而且在中國有了更火的趨勢,同樣推斷,《HappyFarmVille》帶起的這場農場風,也不可能輕易停下。
不過,怎麼樣讓自家將來推的產品打敗《HappyFarmVille》,後來居上,這是一件需要好好謀劃和思慮的事兒,zynga的高層一次次開會,最後,思路和方案漸漸有了眉目,運作的好的話,過兩個月,現在笑得開心的《HappyFarmVille》研發公司彙眾,到時候恐怕就得哭了。
一場場針對彙眾的明流或者暗流,悄然湧動。
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