第一百五十七章 炫飛超人上線(1 / 1)

方哲這次幫助五分鐘爭取最大利潤,自然也是無利不起早,彙眾雖然是五分鐘第二大股東,為五分鐘爭取最大利潤也就是為彙眾爭取最大利潤,但受益最大的,依然是五分鐘的其他股東。

也因此,作為回報,方哲為五分鐘爭取到的額外兩成分成,有一成純粹歸給彙眾,剩下的四成,再按照五分鐘的股份比例分成。

郜韶文和劉誌峰雖然不舍,但是也無話可說,這些事兒早在談判之前方哲就跟他們商量好了,要是沒有方哲,恐怕他們連額外1成的分成都沒有,表麵上看是方哲談判的時候輕輕鬆鬆說了幾句話,實際上背後還是因為方哲抓到了騰訊這次談判的最大弱點。

跟騰訊談完合作以後,方哲並沒有著急返回燕京,他又去江海工作室視察了一次,了解《開心農場》入駐myspace的工作進度。

同時,他也跟江澈等江海工作室的高層開會,決定了升格江海工作室為彙眾江海分公司的想法,這樣做也是為了方便下一步江海工作室進行擴大招新,總打著工作室的名聲,起碼招人的時候感覺不是什麼正規的公司。

接下來,江海工作室將擴大研發團隊和運營團隊,圍繞《開心農場》國際版,繼續研發其他的這類休閒模擬經營遊戲,包括延伸的《開心牧場》,《開心漁場》,《開心小鎮》等等,這三款遊戲前世都有非常出名的案例,《開心牧場》是養一群各式各樣的動物,《開心漁場》是養一群各式各樣的魚。

《開心小鎮》,則是比較複雜的小鎮,城市模擬經營遊戲,從基礎的農場,牧場到食品加工廠,醫院,住宅,警察局消防廳等等各種常見的城鎮配套設施,應有儘有,這類遊戲在PC端早有模擬城市這樣的經典案例,不過在頁遊領域,目前還從未出現過這樣的遊戲。

相信等這三款遊戲出來以後,一定能完全鞏固彙眾在海外社交遊戲領域的地位,有著之前《開心農場》國際版的研發經驗,研發團隊再做這類遊戲也算是得心應手。

方哲和李文返回燕京的時候,正趕上紅燒茄子那組的遊戲《炫飛超人》上線的日子,這款遊戲從當初立項研發到現在,已經過去了三個多月,當初自己招聘紅燒茄子這組,起先讓他們更新《flappybird》這款遊戲練手磨合團隊,之後再打算讓他們做彆的項目。

但是因為紅燒茄子和他們組策劃的意見,方哲改變了主意,讓他們嘗試做了現在這款《炫飛超人》,方哲並不知道,前世的時候市麵上有沒有這樣一款遊戲,不過類似的飛行跑酷遊戲,倒是不少。

這款遊戲的操作跟flappybird一樣簡單,但是遊戲內的各種特效表現,卻是相當之多,因此,這幾個月的開發期間,光是性能優化這個詞兒,方哲就叮囑了紅燒茄子不下十幾遍。

現在這款遊戲終於要上線了,方哲也很是期待它的表現,畢竟前世,的確沒有這樣一款一遊戲,它的成績如何,也從側麵考驗了方哲自己的製作人能力和眼光。

2月16日,《炫飛超人》通過了蘋果的審核,而且不出意外,得到了蘋果appstore上的新遊推薦,現在彙眾的研發實力,已經得到了蘋果的認可,兩家公司也形成了一定的默契,而彙眾近期上線的手遊項目,過了研發保密期臨近發布前,也會提前告知蘋果那邊兒做出相應安排。

除了蘋果appstore的推薦,彙眾之前的兩款手遊《水果運動會》和《彆踩白塊兒》內,也通過遊戲更新加入了這款遊戲的推廣視頻。

另外,早在遊戲內測期間,這款遊戲已經在彙眾官方twitter和facebook等各國外賬號上開始宣傳運營,而更重要的是,這款遊戲,是一款取得DC漫畫公司授權的IP遊戲,而IP的核心,正是超人。

早期在定角色原型的時候,方哲就想過,乾脆用美國知名的漫畫人物超人來做遊戲角色,雖然這樣需要向DC漫畫公司支付高額的授權費用,但是以超人在美國和全世界無人不知,無人不曉的超高人氣,這樣的投入,是非常值得的。

因此,這次的《炫飛超人》始一上線,就等於站在了巨人的肩膀上,流量和曝光率可謂非常充足,而這款遊戲的定價,是美元,方哲卻是從來不考慮定比這個價錢更高的價格,因為那樣雖然短期內賺錢多,但是也很容易讓很多喜歡這款遊戲的人因為價格的原因而放棄購買,比如說之前世嘉的那款美元的《超級猴子球》,現在已經落到了暢銷榜10名開外,可見它的潛在付費用戶,是越來越少。

現如今蘋果上60%以上的應用和遊戲都是付費遊戲,而美元的價格,剛好處於大多數遊戲價格的中位數,再低的檔位,方哲感覺配不上這款遊戲的品質,免費的話,方哲暫時更是不考慮,單單這款遊戲的玩法和內容,這款遊戲就不該是免費遊戲,除非等後麵,它也像《水果運動會》那樣遇到天花板,到時候方哲才會考慮在這款遊戲內加入付費購買項目或者乾脆直接把這款遊戲改為免費遊戲。

...

美國,洛杉磯,高中生大衛,是前5個進入這款遊戲的人,雖然現在時間已經是深夜,但他依然壓製不住內心的興奮之情。

大衛是骨灰級的超人粉,關於超人的漫畫和電影,他全部都看過,他的臥室裡,也擺滿了各種各樣的超人手辦。

除此之外,市麵上但凡有一款關於超人的遊戲,他都要下載下來玩一玩,而這次,這應該說是他第一次接觸到有關超人的手機遊戲。

早在一個多月前,他一直關注的超人twitter上,突然爆出了一段兒遊戲視頻,好奇的大衛跟其他超人粉絲一樣,從那時候就開始關注這款遊戲的研發和上線進度。

這條twitter在引來上萬轉發量的同時,也讓不少人關注到了這款遊戲研發公司彙眾的官方twitter,隨著上線日期的不斷臨近,從twitter到facebook賬號再到YouTube,各種官方賬號上一次次爆出不同的遊戲視頻。

直到今天,官方給出的公測時間是美國華盛頓時間零點,大衛早早地就打開appstore,一直搜索等著這款遊戲出現,也因此,他如願以償,成了進入這款遊戲最早的玩家之一。

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