方哲剛才眉頭緊皺,其實想的就是,這家叫維爾斯特的公司到底有什麼背景,彙眾跟他們無冤無仇,他們為什麼要針對彙眾,倘若隻是想博名聲或者要錢的話,也該等他們答複過律師函再說,誰想這家公司竟然還沒等到答複就把他們告上法庭了。
再加上現在五分鐘的態度,方哲明白這事兒沒那麼簡單,想必對方私底下早就跟五分鐘有過接觸,可謂是來者不善,早有陰謀。
“現在美國輿論界有什麼動靜沒?玩家們怎麼說?”方哲向坐在李一飛旁邊的一名高管發問。
自從上次彙眾在美國輿論界吃過虧以後,彙眾就成立了專門的輿情監測部門,隨時關注著全球各地關於彙眾的相關報道和輿論,以便能及時反應應對,方哲問的這個人,就是現在輿情監測部的負責人王偉。
王偉彙報道:“暫時還沒太大的動靜,隻是兩家遊戲行業內的小網站報道了此事,大多數玩家都不知道這件事。”
“遊戲運營呢?”方哲又問向李一飛,《開心農場》國際版是江海分公司那邊兒運營,而那邊兒的負責人江澈又向李一飛彙報工作。
“暫時沒出現什麼異常!”李一飛回答道。
方哲點點頭,那就好,看來這次彙眾應對危機的行動還算迅速,倘若他們能在此事大麵積發酵之前解決,那這次危機的影響,也算不得什麼。
“那就好,你今天飛一趟江海,再跟五分鐘那邊兒談談,如果他們不願意出庭,那就準備好在國內被我們起訴吧,還有讓江澈跟facebook和myspace的相關運營人員隨時保持溝通,有問題及時處理。
另外,輿情部門隨時關注市麵上的輿論動態,同時聯係國外跟我們比較熟悉的媒體,儘量控製此事的影響範圍,不要波及到遊戲運營。”
方哲向李一飛和王偉交代完,又轉頭看向李晨:
“這次你們法務部得全力備戰了,我們在座的人都知道我們彙眾的《開心農場》國際版沒有抄襲,所以我們接下來要做的,就是找到足夠的證據,打贏這場官司。
我讓財務給你們劃撥500萬美金搜集證據,必要的話,你們可以派人去美國搜集證據,包括這家叫維爾斯特的公司,他的股東平卡斯以及美國一家叫zynga的遊戲公司,還有他們跟五分鐘背後可能存在的金錢交易等等。另外儘量申請拖延開庭時間,在沒有足夠把握勝訴之前,我們不跟他們做正麵接觸。”
這場會又持續開了一個多小時,方哲除了部署彙眾全力迎戰這場官司外,也開始謀劃情況最差的情況下,倘若彙眾輸了這場官司該怎麼辦,未慮勝先慮敗,這樣便沒有更差的結果,這是他作為一家公司的一把手,必須學會做的事。
原本方哲以為,這隻是彙眾和維爾斯特,或者說和它背後的zynga之間的一場遊戲行業內的交鋒,誰想周日大半夜,輿情監測部突然發現,美國大大小小許多新聞媒體在新一天的新聞上都報道了此事。
這些文章有黑又白,有說彙眾抄襲美國公司維爾斯特的,有說美國公司維爾斯特抄襲彙眾的,但總體上,黑的遠遠多過白的,大多數媒體都轉發了維爾斯特方麵提供的實錘證據,他們早前注冊的遊戲相關資料信息。
因為《開心農場》國際版在海外的風靡和火熱幾乎達到無人不知無人不曉的程度,也因此關於它的輿論消息,一經報道就成了各大媒體報紙的新聞頭條,而因為媒體的誘導,大多數不知情的玩家也開始相信彙眾抄襲美國公司維爾斯特。
一時間,整個美國和海外地區輿論界,都紛紛指責彙眾,有些頭腦發熱義憤填膺的玩家,更是開始抵製遊戲,攻擊遊戲,到處散發關於《開心農場》國際版的負麵新聞,發起一場場抵製抄襲的網絡輿論。
周一下午,更壞的消息傳到彙眾,facebook方麵因為彙眾在美國和部分海外地區與維爾斯特可能存在的法律糾紛,考慮在未來一段時間內停止運營《開心農場》國際版這款遊戲,並且向所有玩家推介了一款同類型的農場遊戲。
這款遊戲由美國頁遊公司zynga開發,facebook平台獨家代理和運營,不管是遊戲內容還是玩法等,都跟《開心農場》國際版有著極大的相似之處,不過在法律上,這款遊戲卻是zynga實實在在的原創遊戲,不存在任何法律問題。
因為facebook上《開心農場》國際版有可能會停運,所以facebook上的玩家再想玩這類遊戲隻有兩個選擇,一是選擇facebook新推出的這款重點推介的農場類遊戲,二是轉移到myspace平台上繼續玩《開心農場》國際版,但是看現在的輿論走向,myspace平台的《開心農場》還能運營多久,鬼知道!
《開心農場》國際版在美國等地區陷入抄襲爭議的時候,跟中國挨得很近的鄰居韓國媒體上,也出現了關於彙眾抄襲的報道,隻不過報道的內容不是《開心農場》國際版,而是會彙眾旗下正在運營的一款手遊,《炫飛超人》。
許多韓國媒體指責彙眾的《炫飛超人》抄襲了韓國一家叫Gravity的遊戲公司,並且卑鄙的提前上線運營了這款遊戲,除此之外,它們還爆料,彙眾正在研發製作中的遊戲《捕魚達人》,同樣抄襲了這家公司在做的一款捕魚遊戲。
因為《開心農場》國際版在海外抄襲的輿論已經發酵,許多人已經因為媒體的誘導相信了彙眾抄襲,所以韓國媒體的爆料一出來,輿論基本上也是一邊兒倒的指責彙眾,包括美國,韓國,日本等許多海外地區,彙眾公司和彙眾旗下的所有遊戲,在媒體和玩家中都陷入了極大的爭議。
國外麻煩不斷,國內也不消停,4月中旬,原本跟彙眾旗下頁遊平台眾樂合作良久的許多廣告渠道商,突然掐斷了彙眾的廣告投放。
部分廣告商給出的理由是他們公司正在調整廣告投放係統,暫時沒辦法投放廣告,部分說他們接到了價錢更高的廣告投放,所以不能跟彙眾再繼續合作。
少部分跟彙眾關係還算不錯的廣告商私下裡透露,頁遊行業的其他幾大巨頭51wan,91wan結成廣告投放聯盟,共同買斷了全網許多家廣告商的遊戲類廣告投放,包括彙眾和其他沒有加入這個聯盟的頁遊平台想要投放廣告,恐怕在短時間內是不太可能。
這種做法,等於直接掐斷了眾樂遊戲平台的流量,雖然眾樂平台上已經積累了不少的用戶,但是相比於沒注冊過眾樂平台的潛在用戶,這點兒用戶數量不值一提,倘若眾樂不能在全網投放廣告的話,那等於是掐斷了眾樂這個小湖泊的源頭,隻能等著慢慢乾涸。
51wan他們這個聯盟在買斷許多廣告投放的同時,也先後推出了幾款跟眾樂平台上獨家代理的遊戲類似的遊戲,明眼人一看就明白,這個聯盟,就是針對業界後起之秀眾樂的。
與此同時,國內最大的社交巨頭騰訊,也宣布旗下的社交遊戲平台QQ遊戲將推出多款頁遊遊戲,騰訊正式進軍頁遊領域,這消息,無異於一顆深水炸彈投入了整個頁遊行業,論流量爭鋒,兩個51wan聯盟都不一定頂的上QQ遊戲,更何況現在被掐斷許多流量的眾樂。
一時間,彙眾陷入了四麵楚歌,彙眾遭遇了成立以來的最大危機,彙眾旗下的三大支柱業務,海外頁遊,國內頁遊平台和手遊,都遭遇了前所未有的危機。
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