“我知道,可能現在大家聽我這麼說,內心更是會對我們steam中國平台產生敵意!但是大家用心想一想,即便是我們彙眾沒有把steam引入國內,難道僧多粥少,狼多肉少的大趨勢就會改變?”
方哲知道,此時台下的中國廠商代表們,必然有不少人產生了這種想法,所以他現在必須讓他們認清楚現實。
方哲頓了頓繼續說道:
“我還有一組數據,想跟大家分享一下,是關於騰訊遊戲的規模增長速度的!
2008年以前,騰訊遊戲占整體營收的比例,隻有不到10%,2008年年末,這個數字已經增長到20%以上,去年的時候,這個數字更是增長到30%以上!
騰訊的年度總利潤,也由07年的16億人民幣增長到去年的70億,其中,騰訊遊戲業務的利潤,更是從07年的不足兩億,增長到去年的20多個億,兩年間翻了10多倍,超過了網易,成為國內市場份額第一的網絡遊戲公司,連我們彙眾旗下的遊戲業務,單純隻算國內市場營收和利潤的話,也要被騰訊穩壓一頭!
所以,我想告訴大家的是,即使沒有steam中國,也還有騰訊這個流量大戶在,有它在,大家發行和推廣遊戲的流量成本隻會越來越高。
據我所知,現如今端遊行業的用戶獲取成本,已經由三年前的兩三塊錢,上升到今天超過10塊錢,靠流量和用戶規模,彆說是在座的各位廠商,就是把大家和我們彙眾都加起來,恐怕也比不過一個騰訊!”
方哲直接把這一切的罪魁禍首,推給了騰訊,台下的中國廠商代表們內心也都清楚,方哲這就是在給騰訊身上潑臟水,不過,這個臟水潑的也的確有它的道理。
當整個端遊市場規模增速不斷放緩,市場趨於飽和的時候,就會出現強者愈強,弱者愈弱的寡頭壟斷的局麵,前世騰訊遊戲業務從08年之後就扶搖直上,一發不可收拾,不管整個行業的增速是不是放緩了,騰訊的遊戲業務利潤一直都在快速增長,整個端遊市場的份額,後來更是有超過一半以上屬於騰訊!
“等明年英雄聯盟公測以後,恐怕你們就更會知道我所言非虛吧!”方哲看著台下的中國廠商代表們,雖然交頭接耳,竊竊私語,但是大多數人仍然覺得方哲把罪責推在騰訊身上,隻不過是找借口打擊騰訊而已。
方哲無心理會他們的議論,繼續說道:
“所以,當下國內市場的端遊環境大家也看到了,人口紅利消失,整體規模增速放緩,但是遊戲廠商們每年發布的遊戲卻是隻多不少,均攤下來,每款遊戲能賺到的錢也會越來越少。
更何況,現如今我們steam中國把諸多海外遊戲引入國內,國內的玩家們在玩過海外各式各樣的精品遊戲後,大家覺得,又有多少人願意再回去玩諸位廠商研發的那些遊戲?”
方哲的話,讓底下的中國廠商代表們內心腹誹,麻蛋你還好意思,還指責人家騰訊,你乾嘛不說一切罪魁禍首就是你們steam中國呢?誰想,下一秒,方哲很是坦然的承認道:
“根據我們過去一段時間的統計分析,我們steam中國平台上的新增用戶,的確有相當一部分用戶是諸位廠商們以前的遊戲玩家,而且我們調查發現,很多人在玩過steam中國平台上的遊戲後,就不願意再回去玩諸位開發的遊戲了,其中的原因我想大家心裡應該都很清楚!所以不得不說,我們steam中國,同樣也是諸位廠商利潤下降的重要原因之一。”
台下的中國廠商代表們,倒是沒想到方哲會這麼大方的承認,原本隻以為方哲把這盆臟水潑給騰訊就算了,沒想到他倒是還有點兒自知之明。
“現在,隨著我們steam中國知名度進一步擴大,又即將與更多海外廠商和國內部分中小型遊戲開發商建立合作關係。
我相信,彙聚在steam中國平台上的精品遊戲會越來越多,對玩家產生的虹吸效應也會越來越大,所以,我希望大家能跟我們steam中國一起努力做更多在未來有競爭力的精品遊戲,更好的把中國遊戲市場這個蛋糕做大做強,共同進步!謝謝!”
方哲的一番言論,讓台下的中國廠商代表們陷入了深思,現如今國內端遊市場環境的確是越來越差,即便彙眾沒有把steam引入國內,原有的國內遊戲開發商們,每年發布的遊戲也是越來越多,再加上頂部像騰訊這樣的流量大戶壟斷的資源越來越多,中小型端遊開發商的日子隻會越來越不好過直至轉型或者被淘汰,steam進入中國,無非是加速了這種淘汰速度罷了!
方哲知道,他短短的一段發言不可能就讓中國遊戲廠商代表們明確的倒向steam中國,凡事都需要一個時間,當它們看到上架到steam中國的諸如《三國殺》等國產遊戲越來越火,而自家的遊戲推廣成本越來越高,盈利越來越薄的時候,自然會慢慢向steam中國靠攏。
順我者昌逆我者亡!
其中的“我”既是現在的steam中國,也是當下的中國遊戲行業發展大勢,沒有哪家公司,能牛逼到扭轉大勢的發展,即便是彙眾或者騰訊這樣的行業巨頭也毫不例外。
所以不管是彙眾和騰訊,還是大大小小的中國遊戲廠商們,能做的隻有順勢而為,擺在他們未來的路隻有幾條路:
1.轉型,向頁遊手遊等新興行業轉型。
2.強強聯合,寡頭壟斷,通過不斷地兼並收購保證自己手裡擁有足夠的精品遊戲做底牌,但是這樣的方法,無異於飲鳩止渴,遊戲行業是個喜新厭舊的行業,縱然像夢幻西遊,魔獸世界這樣十多年的經典遊戲,從活躍玩家到盈利等各方麵的數據也是在不斷下降的。
唯一能逃脫命運的方法就是第三條路,一直保持能做出來吸引玩家們的新遊戲,就像海外的暴雪,EA等發展了幾十年的遊戲公司一樣,遊戲行業的本質依然是不斷地創新,離開了創新兩個字,靠著抄襲和複製的遊戲模式,終究不會長遠。
“唉,變天了!”台下的網易副總裁唐朝,嘴裡輕聲念叨了幾句,他心裡明白,當steam中國順勢而為,踩在端遊行業發展大勢上的時候,就注定了steam中國這個依靠精品遊戲路線不斷保持活力和對玩家吸引力的平台,將會是國內許多越來越活不下去的中小遊戲廠商們的出路之一。
想要像過去那樣粗製濫造複製遊戲然後買量賺錢的時代已經過去,這個行業隻會留下真正做遊戲的用心人,淘汰那些不用心做遊戲的人。
steam中國和彙眾,注定了要成為未來中國端遊行業的“武林盟主”,靠的就是整個平台不斷產生新的精品遊戲的向心力。
過去,騰訊這個全國最大的流量大戶也有機會成為遊戲行業的“武林盟主”,但是它沒有,也不願意,相比於把流量分給國內同樣粗製濫造的遊戲廠商們,騰訊更願意把流量留給自家的產品,CF,DNF,QQ飛車等等,莫非如此!
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