第三百七十四章 遊戲雲解決方案(1 / 1)

這兩場大會,方哲這個大Boss並沒有親自參與,而是分彆由彙眾雲國內負責人李文斌和海外負責人湯姆遜負責主持大會。

大會上,李文斌和湯姆遜,代表彙眾雲,向所有參加大會的受邀嘉賓和合作夥伴,展示和發布了,彙眾雲對外推出的多款產品。

一是彙眾雲為多個互聯網子行業提供的服務器雲端解決方案,包括遊戲雲解決方案,移動應用解決方案,電商解決方案,流媒體解決方案和網站解決方案。

這五大解決方案,是此次“彙眾雲計算大會”的重要發布內容之一,也是彙眾雲未來對外提供企業雲服務的主要業務內容之一。

遊戲雲解決方案,主要指的是遊戲開發和上線運營過程中,遊戲開發團隊或者運營商,需要用到的遊戲服務器資源。

過去不管是國內還是國外,各大遊戲公司的遊戲服務器從係統到配置再到開發運營,都是各家公司根據各自的需求來采購或者租賃,而且大部分遊戲公司,租用的都是傳統的IDC機房。

這種傳統的遊戲服務器方法,不但部署維護困難,遇到遊戲開服,搞活動等對服務器資源需求旺盛的時候,遊戲運營商隻能咬著牙多花錢買或者租服務器。

而且,遇到服務器宕機等等物理條件破壞,對遊戲運營商的損失來說,是無比巨大的,對於許多大型網遊來說,可能停服一天,就有小幾十萬上百萬的損失!

也因此,針對傳統遊戲服務器的種種弊端,彙眾雲麵向全行業,推出了彙眾雲遊戲解決方案,彙眾以遊戲起家,遊戲業務是彙眾的重要核心之一,現如今,單單從遊戲規模,遊戲盈利和運營數量等條件看,彙眾毫無疑問是全球第一大遊戲公司!

兩年多以來,彙眾在手遊,端遊,頁遊三大遊戲行業分支領域,都積累了豐富的研發和運營經驗,彙眾對傳統遊戲開發運營過程中的弊端,可謂是感悟最深。

也因此,從最早方哲這個創始人寫《flappybird》的代碼開始,彙眾就一直傾向於在雲上使用遊戲服務器資源。

以前,彙眾雲業務還沒成立的時候,彙眾旗下的多款遊戲,都是用的亞馬遜或IBM等海外雲計算巨頭的雲服務器,後來彙眾雲成立發展起來以後,這些業務也就自然而然的遷移到自家雲上。

而這其中,針對行業中存在的諸多問題,彙眾內部的各大遊戲研發團隊,配合著國內外的雲計算研發團隊,一同努力推出了這套遊戲雲解決方案。

基於這套解決方案,上麵提到的傳統遊戲開發運營過程中遇到的各種問題,諸如服務器部署維護,遊戲開服搞活動人太多撐不住等問題,都可以得到簡單高效的解決方案。

把遊戲業務遷移到雲上以後,服務器的硬件部署維護等工作,將交給彙眾雲的專業人員來維護,保證服務器全天24小時不會出現斷電沒網等等各種亂七八糟的物理問題。

遊戲開發商或運營商,隻需要在家裡登上彙眾雲服務平台,輕輕鬆鬆便能隨時購買,停用,升級服務器配置,降級服務器配置等操作,彈性的服務器資源利用,能為遊戲運營商節省大量運營成本。

除此之外,因為彙眾在遊戲行業無比豐富的研發和運營經驗,采用彙眾遊戲雲解決方案的遊戲公司等,還可以根據自家公司的遊戲類型,獲得彙眾最優質的服務器資源配置推薦。

更往上走,根據彙眾雲客戶的需求和條件,彙眾還可以免費或者付費為其提供專業的遊戲研發,優化,運營,推廣等一條龍經驗指導和服務!

所以,當李文斌和湯姆遜,分彆在國內,國外兩場大會現場,向台下的觀眾們講解完彙眾雲推出的遊戲雲解決方案時,台下不管是國內完美,盛大,暢遊等遊戲公司的代表,還是國外暴雪,EA等遊戲公司的代表們,都直接長大了嘴巴,陷入了目瞪口呆的狀態!

尼瑪!還能這樣玩?

台下的遊戲廠商代表們,一個個內心淩亂無比,彙眾雲推出的高效,節省資源和成本的遊戲雲服務器也就算了,這特麼還為客戶提供專業的遊戲研發,優化,運營,推廣等等一條龍服務,那豈不是說,所有使用彙眾雲的遊戲廠商,理論上都能從技術到推廣,享受到跟彙眾一個級彆的服務?

這意味著什麼?這意味著,隻要使用了彙眾雲,研發商就再也不用擔心自家的遊戲研發團隊技術功底不夠,遊戲BUG多多,遊戲卡到爆,服務器天天宕機等等亂七八糟的糟心問題。

這意味著,倘若一款遊戲品質過關,卻因為運營的問題賺不到錢,隻要使用了彙眾的雲服務,就可以獲得彙眾這個頂級遊戲巨擘的遊戲運營方案建議和支持,更不用說彙眾提供的遊戲推廣等資源支持!

觀眾中的大遊戲廠商們淩亂了,是因為彙眾推出這些服務以後,許多他們大廠的優勢可能會消失甚至蕩然無存,而觀眾中的小遊戲廠商和一些獨立遊戲開發團隊們,卻是激動不已,喜不自禁,因為這些小遊戲廠商們跟大廠的差距,很大一部分,缺的就是彙眾提供的這些服務!

“老姚啊,回去就趕緊把你們公司那幾款遊戲遷移到彙眾雲上,我真是服了,你們上個月公測那遊戲,這才開服一個月就宕機兩三次,再這麼下去,哪還有玩家玩你們遊戲?”

“對對對,回去我就讓研發團隊把服務器遷移到彙眾雲上,現在這破服務器商一個月坑我幾十萬,特麼的還每天宕機,我看彙眾雲同樣配置的成本,比他們便宜二分之一,我要不遷移那我腦袋不是被驢踢了麼!”

台下的中小遊戲廠商代表們議論紛紛,之前內心淩亂目瞪口呆的遊戲大廠代表們,慢慢也回過神來,彙眾這招一石二鳥甚至N鳥的策略不可謂不狠,不但吸引了中小型遊戲開發商把自己的遊戲業務遷移到彙眾雲上,原本大廠和小廠之間的許多技術,硬件,資源,運營等方麵的差距,也可以借此彌補很大一部分。

這樣以來,不僅會讓全球許許多多的中小型遊戲廠商緊密的團結在彙眾周圍,還讓許多大廠,不得不花更多的功夫從遊戲題材,遊戲內容上去做更好的遊戲,即便這些大廠們想要挑戰和阻止彙眾的這種行為,又能耐其何?單單全球遍地的中小型遊戲廠商和獨立遊戲開發者們,就能把大廠一人一口唾沫淹死!

所有的遊戲廠商們都相信,伴隨著這次彙眾在全球推出遊戲雲解決方案,全球遊戲行業必將迎來巨變,而彙眾,在未來全球遊戲行業的地位,也必將劍指盟主之位!

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