邁克爾神情激動,坐在他旁邊的勞拉和G胖也臉色微變。
現如今英雄聯盟是Dota2最大的競爭對手,他們當然不想看到英雄聯盟有如此好的成績和數據!
看到他們的表情,方哲繼續侃侃而談道:
“英雄聯盟這款遊戲,從2009年就在北美公測,我想你們應該一直都對他在歐美地區的表現抱有足夠的關注。
三年多來,英雄聯盟在歐美地區積累的用戶數才堪堪突破千萬,而現在,它在中國公測不過兩個月,就做到了這個成績。
我認為,這其中最大的原因有兩個,一個是Dota在歐美地區的許多玩家中擁有廣泛的影響力,而在中國,相比於許多沒接觸過這類遊戲的龐大遊戲玩家,玩過Dota的隻占一小部分,所以在遊戲知名度上,Dota2在中國地區與英雄聯盟的差距並不大。
另一個原因,你們也應該知道,英雄聯盟在中國地區的代理商是誰,騰訊!
騰訊是我們國內最具影響力的互聯網公司之一,尤其是在電腦軟件和端遊領域,騰訊強大的流量推廣和分發能力,甚至比我們Steam中國更勝一籌。
現在騰訊內部對英雄聯盟這款遊戲抱有足夠的重視,國內大街小巷都是這款遊戲的廣告,如果我們不儘快拿出有力的反擊,那麼等英雄聯盟卷走大部分用戶以後,Dota2在中國永遠都隻能做老二,而且還是跟英雄聯盟差距很大的老二。
你們應該知道,同類精品遊戲,玩家選擇了英雄聯盟,就不太可能再選擇Dota2,現在英雄聯盟每多搶走一個用戶,未來Dota2就少一個用戶!”
G胖三人的臉色都變得更為凝重,不過勞拉還是辯解道:
“英雄聯盟這款遊戲這麼厲害,我們更應該抓緊做好歐美地區的運營工作,否則未來很可能麵臨全盤皆輸的局麵!”
聽勞拉這麼說,G胖和她身旁的邁克爾都皺了皺眉頭,他們雖然都覺得勞拉話說的很有道理,但是總感覺有些問題,直到方哲,繼續開口說道:
“勞拉女士,您一直負責Steam全球運營工作,Steam中國是獨立運營,您可能對中國市場了解有限,不過您剛才也說過了,Steam中國現在有3200多萬的注冊用戶,也就是說,有3200萬端遊和主機遊戲玩家。
而實際上,中國的端遊玩家數量,超過5000萬,綜合端遊,頁遊和手遊的玩家數量,更是在兩億以上,隨之智能手機在中國普及,未來的中國遊戲玩家數量,更是還有非常大的增長潛力。
我說這些,是希望您能明白,中國遊戲市場足夠大,而現在,英雄聯盟在全球的表現,又以中國最為突出和優秀。
我相信拳頭公司在歐美地區的發行和推廣能力,是沒辦法貴公司相比的,但是在中國地區,在端遊領域的發行上,沒有任何一家公司能夠和騰訊抗衡,如果我們不趁早出擊,以硬碰硬,把英雄聯盟在中國地區迅速崛起的勢頭遏製住,等待Dota2甚至Steam中國的,將是一場災難!”
“勞拉,我想我聽明白了Mr.方哲的意思,如果我們不能儘快在中國市場上遏製英雄聯盟的崛起,那麼未來不僅僅是跟它同類型的Dota2會受到影響,甚至Steam中國,也因為大部分遊戲玩家將時間和精力以及金錢投入到英雄聯盟中區而受到重大的影響。我說的對嘛,Mr.方哲!”Dota2的製作人邁克爾說道。
“您說的沒錯,是這個道理!”方哲點點頭。
“So,Mr.方哲難道認為憑借一場Ti2比賽,就能遏製英雄聯盟在中國崛起的勢頭嗎?”勞拉不解的問道。
方哲攤了攤手,說道:
“全麵遏製英雄聯盟的崛起當然是我們的理想目標,我們公司內部的團隊,也在抓緊研討一套套方案來狙擊英雄聯盟的崛起。
包括明年2月份Dota2公測時的大規模宣傳,我們公司內部近期也將會有多款自研和代理的重量級遊戲公測,就算我們不能完全遏製英雄聯盟的崛起,我們也能給它重大的打擊!
否則的話,就像邁克爾先生所說,不管是Dota2還是Steam中國受到影響,都會直接影響我們雙方的利益!”
到了這會,包括G胖在內的Valve一方,已經被方哲說服,現如今Valve公司的利益已經跟彙眾,或者說Steam中國緊緊的綁到了一起,若是以前Steam還沒進入中國市場Valve還沒嘗到甜頭,或許他們會固執的堅持歐美市場為先,但是現在,自然是以最大利益為先。
再接下來,雙方開始商談Ti2在國內舉辦的大概計劃和安排。
對此,連著開了兩天跨洋會議的方哲和黃錚他們,早就商討出了一套非常可行的方案,當李文把這份方案拿出來交給G胖以及勞拉,邁克爾等高管時,G胖等人更是感受到了彙眾對這次Ti2在中國舉辦的重視。
方案中寫到,從明年2月份Dota2在全球公測開始,Ti2預選賽在全球範圍內就開始啟動了。
首先,預選賽將會根據Dota2公測運營的國家和地區,分為歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,日本賽區等十多個大區。
隨後,各賽區將通過各種晉級賽和淘汰賽,根據各賽區的實力選出1-3支隊伍,共計16支隊伍參加Ti2的小組邀請賽。
小組邀請賽中的16進8,8進4,都將在西雅圖舉辦,而之後的4強排名賽和總決賽,則在中國舉辦,更讓G胖等人感到振奮的是,這份方案中提到,Ti2最後一場決出冠亞軍的總決賽,將會在中國燕京鳥巢舉辦!
鳥巢,那可是3年前中國舉辦燕京奧運會的地方,它在中國和全世界的知名度和影響力,絕對遠超一般的賽事場館。
方案中還寫到,彙眾希望能和Valve公司,五五分攤共同出資3億人民幣,折合近5000萬美元用於籌劃和舉辦這場賽事,其中的1億人民幣,將作為大賽獎金,剩下的2億人民幣,用於大賽的各種宣傳和活動安排等。
看完這份方案的G胖等人,被彙眾的誠意和大手筆徹底打動和震撼了,1億人民幣的獎金,將近2000萬美元,這樣大手筆的獎金額度,是全球電競史上都從未有過的!
想到今年夏天Ti1,Valve公司隻拿出160萬美金作為大賽獎金,G胖此時感覺自己和Valve實在是太小氣,太寒酸了!
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