第五百一十三章 WCG改革(1 / 1)

Dota2國際邀請賽總決賽落幕了,然而IG戰隊的名字,卻成了電競行業乃至許多普羅大眾家喻戶曉的名字。

“5個年輕人一夜之間賺了1000萬美金,隻因他們乾了這件事!”

“打遊戲沒前途?IG戰隊有話要說!”

“奪得Ti2冠軍的IG戰隊隊員平均年齡不到21歲?揭秘為什麼他們這麼年輕!”

各種各樣的網絡新聞和頭條話題,讓IG戰隊和Ti2總決賽的相關消息喧囂不止。

就在這場大賽落幕後的第二天,彙眾官方對外公布的一則重磅消息,更是讓這場輿論的風暴變得更加猛烈,甚至於攪動了全球遊戲行業的風雲!

這則消息的來源,是彙眾在全球官方網站和官方微博與twitter上貼出的一則公告,公告的標題是:“關於彙眾與WCG(WorldCyberGames,世界電子競技大賽)達成戰略合作協議的相關公告”。

公告中寫到,在原WCG主辦單位韓國國際電子營銷公司組委會經過慎重考慮與周密考察磋商後,決定從明年開始,將WCG的組織權和舉辦權,全權移交給由彙眾公司和韓國國際電子營銷公司以及育碧,gameloft等全球十多家大型遊戲公司聯合投資成立的WCG國際組委會。

其中彙眾公司占WCG國際組委會51%的股份,並且將直接主導,組織,和操辦往後的WCG相關賽事。

與此同時,新成立的WCG國際組委會決定從明年的第13屆WCG開始,對WCG的賽事機製進行全麵徹底的改革,改革的主要內容有:

一.調整WCG賽事項目的選拔機製,WCG國際組委會將從待選項目的娛樂觀賞性,休閒性,功能性等多個方麵考量,不再局限於曆屆WCG項目偏向於重度遊戲或主機遊戲的選拔特點,包括俄羅斯方塊,貪吃蛇等經典休閒遊戲,也在比賽項目的選擇之內。

二.調整WCG賽事項目的比賽設備限製,包括電腦,遊戲主機,遊戲手柄,移動電子設備等,都可以作為對應比賽項目的遊戲設備,經此調整後,不管是電腦遊戲,主機遊戲還是手機遊戲,都將在WCG比賽項目的選擇之內。

三.調整WCG賽事項目的項目機製,將所有WCG項目分為國家級項目,大洲級項目和全球級項目,並且設定相應的項目選拔標準。

其中,國家級項目要求該項目在其運營國家至少運營一年以上,並且最近6個月內該項目的月活躍人數不低於500萬!

大洲級項目要求該項目在其運營所在地理大洲至少運營兩年以上,並且最近6個月內該項目的月活躍人數不低於1000萬!

全球級項目要求該項目在全球三個地理大洲及以上至少運營兩年以上,並且最近6個月內該項目在每個大洲的月活躍人數不低於1000萬,或四個及以上大洲月活躍人數不低於500萬!

其他特殊項目,該項目在全球累計用戶破億!

以往的WCG比賽,都是按照全球級的規格來辦,但實際上有很多項目在不同國家的人氣差彆很大,甚至於壓根不運營,這也導致了不管是觀眾還是參賽選手,都很難找到WCG比賽的關注重點。

經此項調整後,WCG賽事在項目選拔上,既可以有效的篩選掉不合格的項目,避免有些項目沒有人氣,又可以很好的調整和分配資源,讓每個項目都能得到很好的熱度和發展。

四.則是參賽人員要求條件調整,WCG賽事將分為個人賽和團體賽,參賽人員要求年齡在0-200歲的健康地球生命,禁止機器人,人工智能等非生命體參賽!

當網友和媒體記者們看到這條WCG改革內容時,不少人都被直接逗樂了!

皮,WCG官方也太皮了!還0-200歲的地球生命,這是不管男女老少,是人是鬼還是狗,都能參賽的節奏啊!

這條皮到不能再皮的官方公告,讓不少網友和媒體都歡樂的的分享了這則公告,這也就直接導致了這條公告在發布後不到半天時間,便登上了全球各大實時新聞,遊戲新聞,甚至娛樂新聞的頭版頭條和熱門搜索,在全球網友中掀起了一片熱議!

“有沒有搞錯,WCG竟然把舉辦權交給彙眾了,那以後WCG的比賽項目是不是隻剩彙眾遊戲了!”

“樓上不要張嘴就噴,你以為WCG過去的項目就好嘛?還不都是哪個大廠讚助多比哪個項目?”

“WCG早就沒落了,能搭上彙眾這條線,算它祖墳上冒青煙了!”

“是啊,我都感覺WCG再過兩年就停辦了,沒想到現在被彙眾救活了!”

“真佩服彙眾有接手WCG這個爛攤子的勇氣,沒得說,方哲牛逼,彙眾牛逼,還有,IG牛逼!”

“看公告,貌似以後的WCG比賽項目還有俄羅斯方塊和貪吃蛇這種遊戲,想想就好有趣!”

“是啊,以前老覺得WCG比賽項目高大上,那些遊戲我都沒聽過,現在要是比貪吃蛇的話,我這個一局能打1500分的高手可是能打進決賽的!”

“0-200歲的地球生命,難道彙眾已經發現了外星人?”

“噗,還200歲,彆誰找個王八參加比賽!”

“真想看看到時候有沒有動物參加比賽,要是有的話,那我肯定要看!”

“150年後,我打進了WCG俄羅斯方塊總決賽,我的對手是我的孫子的孫子的孫子的孫子的同桌他爸爸的同事的老婆的小姨子生的二胎小弟弟!”

相比於網友們的調侃和熱議,身在遊戲行業的全球遊戲廠商們,更是觸動頗深,尤其是那些事先不知道的,並沒有幸成為WCG投資方的遊戲大廠,比如說日本世嘉公司。

“八嘎,既然彙眾聯合這麼多遊戲公司投資成立WCG國際委員會,為什麼我們公司沒有收到邀請,甚至一點知情權都沒有?”世嘉公司會長裡見治在董事會上大怒道。

底下許多世嘉的高管們都麵麵相覷,不是您之前說,敵人的敵人就是朋友,隻要跟騰訊搞好關係,就等於打擊彙眾嗎?

誰能想到,如今卻搬起石頭砸了自己的腳!

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