第五百九十二章 全球軟件行業的革命(1 / 1)

“微信小程序要革應用商店的命!”

現場許多開發者都對這個觀點深表讚同。

要知道現如今不管安卓手機還是蘋果手機,用戶下載和安裝的應用程序基本都來自手機內置的應用商店,是以基本所有的開發者都要看應用商店的臉色行事。

在相對開放的安卓手機上,彙眾的91助手,穀歌的穀歌商店以及各大手機廠商自家的應用商店各領風騷。

而在相對封閉的蘋果手機上,蘋果自家的appstore隻手遮天,任何第三方公司,都甭想在蘋果手機上建設自家的應用商店,即便橫跨安卓和蘋果兩大手機平台的微信內置應用分發平台,用戶點擊下載的時候也隻會跳轉對應的appstore應用界麵!

過去的幾年中,這種傳統的應用分發模式基本已經成熟,不管應用程序多賺錢,都必須給對應的應用商店一定比例的分成,蘋果的appstore抽3成,91助手和穀歌商店也是抽3成,而像其他的應用商店,從3成到5成各有不等,甚至一些良心黑的應用商店,賺的錢比應用程序的開發者還多。

是以,業內一直流傳著移動互聯網時代渠道為王的口號,誰掌握了應用分發渠道,誰就能躺著賺錢!

身為重生者掌握時代大勢的方哲,早早地就將91助手收入囊中,並且憑借著一步步的“先見之明”,將91助手打造為全球安卓平台上的第一大應用商店,微信小程序革應用商店的命,恐怕第一個革掉的就是91助手的命!

彙眾這種自我革命的魄力,令許多開發者動容,不過也有開發者認為,微信小程序革91助手的命,並不是彙眾自己的左手打右手,而是彙眾左口袋出去右口袋進來而已,微信小程序真正革掉的,恐怕還是其他應用商店的命!

現場開發者的討論聲一浪蓋過一浪,許多開發者都認為微信小程序將會引發全球軟件行業的一場革命,不過也有很多保守和理智的開發者認為,依托於簡單網頁技術開發的微信小程序,不太可能做出特彆複雜的功能,更不可能達到原生應用程序的使用體驗。

果然,台上的方哲,也適時的給開發者們潑了點冷水,免得期待越大,失望越大。

“剛才我們提到微信小程序通過簡單的網頁技術開發,無需下載安裝,點擊或者掃碼就可以使用,這是微信小程序相比於傳統應用的兩大優點。

但是,既然微信小程序的名字中多了個小字,那就說明,微信小程序在某些方麵,還是不如原生的應用,這點我想大家以後在接觸微信小程序的時候便會體會良多,微信小程序隻適合一些簡單的應用場景,你比說簡單的電商頁麵,新聞資訊,餐館點餐訂餐,各種o2o應用場景,以及一些邏輯簡單,對性能要求並不是很高的小遊戲!”

方哲雖然說得簡單,但台下的許多開發者們已經呼吸急促,因為方哲提到的每一個詞,每一個領域,都可能成為未來新的創業風口和機會。

微信小程序很簡單嗎?它不簡單,方哲接下來的話,讓現場和收看直播的開發者們心神激蕩的明白,微信小程序的真正潛力在哪兒。

“所以,我們的小程序聽起來似乎隻有這點能耐了嗎?開發簡單,不用下載安裝,入口扁平化,如果隻是這點能耐,我們又何必要把它塞到微信裡?”

“微信小程序最大的潛力是什麼?是微信龐大的用戶群體和流量,是微信打通安卓和蘋果兩大手機操作係統之間的隔閡,一個微信小程序,安卓和蘋果都能用!”

嘩!現場的開發者們爆發出一陣熱烈的歡呼聲!

不是開發者,根本不明白他們對於安卓和蘋果兩大手機操作係統的愛恨糾葛,出應用程序安裝包,得出兩份,調兼容,得調兩遍,程序出BUG,這個有BUG那個沒BUG,這個沒BUG那個有BUG,兩個都有BUG,還特麼不是同一個BUG,總而言之,開發者們對於安卓和蘋果的碎碎念,可謂是積怨已久。

好在現如今,微信小程序出來了,就算它在有些方麵比不上原生應用,但它的種種優點,卻也是原生應用無法比擬的,更何況,有著微信橫跨安卓和蘋果兩大手機平台的龐大用戶流量支持,還有哪個應用分發渠道,能頂得上微信強大?

是以,現場的開發者們,直接用最熱烈的歡呼聲來表達對微信小程序誕生的熱烈慶祝!

接下來,方哲又向開發者們簡單的介紹了下微信小程序的開發標準,運營規則等。

未來半年內,微信小程序仍將處於內測階段,隻有少數受邀的開發者以及抽取到內測資格的開發者,才能在微信小程序平台上傳自己開發的微信小程序,不過在這期間,任何開發者都可以開始學習和下載相關開發包開發自己的微信小程序,等到微信小程序正式公測以後,便可以上傳自己的微信小程序。

微信小程序仍要內測半年的消息,讓開發者們的熱情稍微冷卻下來,不過更多的開發者們卻摩拳擦掌,準備用這半年的時間好好學習和開發自己的微信小程序,等到微信小程序正式公測後,一炮而紅!

沒有幾個開發者質疑微信小程序的光明前景,如果說前世騰訊旗下的微信推出微信小程序,還蟄伏了將近兩年才火了起來,那麼現在已經成為全球市值第二互聯網公司的彙眾,全球用戶將近14億的微信內置的小程序,想不火都難!

方哲走下台的時候,現場的開發者們對於微信小程序依然神馳以往,思索莫名。再往後,負責遊戲業務的黃錚,雲計算業務的李文斌等部門負責人先後上台,向開發者們依次介紹了各種各樣的重量級項目或應用。

unity和虛幻兩大主流遊戲引擎被彙眾收購和整合,除了這兩個引擎自身升級,更好的支持移動2D,3D遊戲開發外,現如今這兩大引擎以及彙眾旗下的開源引擎cocos2d,也開始支持微信小程序的便捷開發,並且推出了相應的工作平台,相關插件等。

雲計算方麵,彙眾雲將會對全球的微信小程序開發者們鼎力支持,推出各種解決方案和優惠大禮包。

期間發生了一則小事故,那就是李文斌不小心說漏嘴,向開發者們透露彙眾未來將會開源大量項目,從遊戲到雲計算以及微信,91助手等全球化大規模應用程序背後的頂級技術方案等。

除此之外,彙眾即將整合開源...,李文斌說到這兒,才晃過神來彙眾收購開源平台github的消息還屬於保密級彆,他這一禿嚕嘴,保不了方總要罰他當著彙眾高管們的麵做十個俯臥撐,這是他們高層間定下的保密守則之一,做俯臥撐事小,丟麵事大!

一項項重磅功能將彙眾全球開發者大會推向尾聲,就在現場許多開發者都在疑惑難不成這次大會沒有壓軸項目,又或者說壓軸項目就是開頭介紹的微信小程序時,在後台呆了兩個多小時的方哲,又重新回到了舞台。

“接下來,我要給大家介紹的,是我們今天大會的壓軸內容。

時代的進步離不開技術的進步,如果沒有移動互聯網的誕生,那麼我和今天在座的各位可能會過著與現在截然不同的另一種生活。

所以今天的最後一項內容,我們將回歸技術的本質,探尋那些能改變和顛覆一個時代的技術,到底是怎樣產生的!”

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