潘納寧為了避免方哲誤會,特意解釋有時候員工們需要玩玩遊戲換換腦子找找靈感,對此方哲隻是微笑著點點頭沒有說話。
不管是前世還是今生,他在一線帶團隊的時候,也經常跟下屬們一塊玩遊戲,一來是拉近上下關係,二來的確是為了放鬆放鬆找找靈感,遊戲開發團隊的氣氛如果搞得太死板教條,那做出來的遊戲恐怕也不會怎麼樣。
潘納寧先領著方哲去了supercell的門麵之作《部落衝突》的開發團隊辦公區看了看,頗有眼力勁的潘納寧心想既然剛才大老板在門口駐足觀看《部落衝突》的宣傳片,想必會對《部落衝突》的製作團隊感興趣。
果不其然,到了《部落衝突》開發團隊的辦公區,大老板方哲饒有興趣四處打量的眼神,無一不說明他對這款作品的喜愛。
《部落衝突》的製作人見潘納寧使眼色,不動聲色的走上前來,向方哲介紹起來,同樣是遊戲製作人出身並且今生已經晉升為頂級遊戲製作人的方哲,對他介紹的東西自然是了如指掌,因此隨便問了幾個問題指點了幾句,便讓在場的所有人都心生佩服。
雖然大老板已經好幾年沒親臨一線製作遊戲,但對遊戲市場的風向變化和敏感度,卻是一點都沒落下。
少傾,潘納寧又領著方哲在另一片辦公區停了下來,這兒是即將在暑假上線的《海島奇兵》的開發團隊。
駐足的方哲,聽著《海島奇兵》的製作人,簡單的介紹了下《海島奇兵》的開發進度。
現如今,《海島奇兵》的上線版本已經經過了一輪封測和兩輪刪檔測試,開發團隊正在進行緊鑼密鼓的BUG修改和細節調整。另外,與彙眾全球發行團隊的對接工作也在有條不紊的推進著,相信可以按時如約的在暑期跟全球玩家見麵。
至於《海島奇兵》上線後的後續版本開發計劃,製作人也表示團隊已經有了三個小版本和一個大版本的更新儲備,足以應對上線後的推廣需求。
方哲聽罷點點頭,看樣子《海島奇兵》進展順利,supercell和彙眾又將誕生一款月流水過億美金的遊戲產品。
supercell雖然在全球聲名赫赫,為彙眾貢獻了幾十億美金的流水,但supercell的辦公區並不大,隻占了這層樓的半層不到,整個公司的員工人數,也才200出頭,因此從《海島奇兵》開發團隊辦公區離開後,方哲便沒再參觀彆的地方,而是直接示意潘納寧帶自己去辦公室。
supercell的CEO辦公室內,方哲隨便找了張椅子坐下,潘納寧雖然站在自己辦公室內,但卻不敢托大直接坐下。
方哲屏退李文和凱瑟琳等人,單獨留下潘納寧。
雖然潘納寧比方哲年長十多歲,但因為上下級關係和方哲多年來養成的氣場,站在方哲身旁的潘納寧內心還是有些忐忑。
“坐!”方哲語氣溫和的說道。
潘納寧從旁邊找了張椅子,雖然是靠椅,但他身體卻挺得筆直。
“我相信,你可能會意外和猜測,我怎麼會突然來supercell視察。”方哲目光灼灼的看著潘納寧,沒等他回話,便解釋道:
“我這次來歐洲,時間安排並不緊迫,另外我想你可能已經猜到了,我本人是《部落衝突》的忠實玩家,能親眼見見開發團隊,也算是圓了我的玩家情懷。”
聽見大老板方哲承認自己是《部落衝突》的忠實玩家,潘納寧內心既是激動又是忐忑。
激動於他們製作的《部落衝突》的成功,連大老板方哲都被俘獲,忐忑於方哲既然也是《部落衝突》的玩家,那會不會乾涉他們後續的開發計劃,對他們的開發指手畫腳等等。
不過,潘納寧顯然是想多了,且不說方哲的身份已經不可能親自下場指導遊戲,方哲身為《部落衝突》的玩家,自然也有一個玩家該有的覺悟,那就是不胡亂指手畫腳,品頭論足。
“你們後續有什麼新的項目計劃,我是說,《海島奇兵》之後?”方哲問道。
“暫時還沒有,我一直堅持把立項的權利下放到每一個製作團隊,他們想做什麼遊戲,由他們自己決定,我覺得這樣可以調動團隊的熱情和積極性,如果他們連自己想做的遊戲都做不好的話,那我實在懷疑他們能做好公司指派的遊戲。”
方哲聽著潘納寧的回答點了點頭,相比於潘納寧給予開發團隊的自由性,國內的遊戲開發團隊,即便是彙眾自己旗下的幾個S級遊戲工作室,也很難有這麼大的自由度。
蓋因彙眾的S級遊戲工作室,基本上都承擔著為公司創收盈利的重任,每個工作室也有著自己擅長和核心製作的遊戲題材和領域,因此在保證項目水準和成功率的情況下,彙眾旗下的幾家S級工作室更偏向於好萊塢工業化流水線的遊戲工作室。
咋聽之下,似乎覺得supercell這種尊重創作團隊自由性的模式似乎比彙眾旗下的S級工作室還要好,但實際上,supercell的這種模式,卻建立在不差錢的研發投入,以及對項目失敗的容忍上。
至今,supercell看起來似乎隻發行了《卡通農場》和《部落衝突》兩款遊戲,而且兩款遊戲成績都非常不錯,但在supercell內部,還沒上線就被砍掉的遊戲多達數十款。
這種模式,也就適合一開始就隻做中小型規模遊戲的supercell,像彙眾旗下S級工作室的許多大型項目,一些斥資幾個億由動漫、小說等超級IP改編成遊戲的,或者Dota2,絕地求生這種PC端大作改編成手遊的,跟NBA或國際足聯聯名合作開發的各種遊戲巨製等等等等,基本上都不容忍失敗。
彙眾旗下,S級遊戲工作室的準入標準是至少推出過3款年度流水5億美金以上或兩款年度流水在10億美金以上的S級及以上級彆的遊戲產品,如今supercell離S級工作室隻差一步之遙。
方哲期待著《海島奇兵》上線後的表現,也期待著supercell成為彙眾旗下的第一家高度尊重製作團隊自由性的S級遊戲工作室,如果supercell的神話能像前世一樣延續,那方哲不介意彙眾旗下的再多
幾家團隊自由度高的S級遊戲工作室。
方哲在supercell的視察,是此次歐洲之行的最後一站,一天以後的燕京時間21多,方哲的私人飛機降落在燕京國際機場。
小彆勝新婚,跟提前回國的馮雪有好幾天沒見麵的方哲,是夜極儘征服。
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