電話時間並不是很久,也就5分多鐘,樸誌勳便又返回客廳。
“OPPA,怎麼了?”侑莉幾人停止交談,齊齊看了過來。
“投資的事情。”樸誌勳擺擺手,說道。
“哦。”很難從他臉上看出什麼,不管信不信,侑莉幾人隻能點頭。
“早點睡吧,明天還要早起。”樸誌勳對眾人說道。
話雖如此,他自己回房後卻並沒有休息,而是一邊給人打電話,一邊上網搜索什麼資料,又是熬到淩晨2點多才睡。
第二天,告訴jessica水族館的計劃要擱淺了,理由是今年的錢不太夠用。
Jessica知道他有5億美元債務的事情,倒沒有多問,隻是埋怨他早就不應該這樣浪費,彆墅已經很好。
之後幾天,樸誌勳打電話的次數明顯頻繁許多。
同時,電影拍攝減少,大大提高電視劇拍攝進度。
而後,飛往美國,三天後才返回韓國。
侑莉等人給樸敏雅打電話,得到的回答也是“沒事”,幾人隻能用樸敏雅還有說有笑來安慰自己。
幾人發現,哪怕已經回國,樸誌勳仍是每天都要和樸敏雅通一次話,而且每次都在15分鐘以上,有時更是長達半個多小時。
很明顯,兩人肯定有什麼大動作!
隻是,這些都掩蓋在了《ClashofClans》的光環下。或許是為了將之前發的評論“刷”掉,各大媒體、所謂名人,不遺餘力地對《ClashofClans》大肆吹捧!
“態度決定一切!據說,在這個隻有六個人的《ClashofClans》開發團隊裡,在確定畫風之時,有超過10種不同的方案被提出,最終才選擇了現在這種現實主義和日係風格相結合的畫風,同時滿足了休閒玩家與核心玩家!”
“《ClashofClans》是一款顛覆傳統的戰鬥策略類遊戲,融合了模擬經營、戰爭策略、塔防三大類型遊戲的特色,讓人眼前一亮。儘管沒有知名IP加持,卻憑借優秀的質量和創新玩法,贏得了玩家的喜歡。在遊戲中,玩家既需要建設自己的村莊,同時還要與其它玩家戰鬥,資源開采、防禦布局、軍隊訓練等均由玩家一手操縱,完全開放式操作,玩家自由度極高!”
“《ClashofClans》,用設計讓你一步步沉溺其中!一旦開始遊戲便很難中途退出,這就是《ClashofClans》!從安裝遊戲、到新手教程中被地精攻擊開始,你就已經陷入遊戲中無法自拔……”
一開始,很多媒體重點關注的是《ClashofClans》在韓國的成功營銷,以及樸誌勳親自設計、代言的廣告——自己被人玩弄於鼓掌之間,掩飾自己無知的最好方法就是拚命誇大對手,媒體也是這樣做的。
不過,眾多媒體很快發現,樸誌勳似乎沒有“算後賬”的意思。出於投桃報李的心思,也為了方便以後對樸誌勳的采訪,再加上《ClashofClans》壓下《Anipang》在韓國雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報道集中在了遊戲本身上,不吝言辭地誇讚!甚至,在一些小媒體口中,《ClashofClans》已經成為一款“世紀大作”——整個韓國,都有一種喜歡誇大的習性,明明一條巴掌大的魚卻偏偏要用看到鯊魚般的口吻形容“好大”,這已經成為韓國的一種民族特性。
而《ClashofClans》也確實無愧於媒體的誇讚,儘管Kakao聯合Anipang開發商做了許多宣傳、優惠策略,但仍是被《ClashofClans》壓得死死的!
《Anipang》無法像樸誌勳那樣一口氣拿出200億韓元在韓國做營銷,也無法請到樸誌勳、河智苑、金泰熙這種級彆的藝人代言,再加上這段時間的風波使然,才不得不屈居第二。
確實是“屈居”,樸誌勳從沒有輕視過這個對手。雖然《ClashofClans》在全球範圍內聲勢浩大,但在韓國,《Anipang》卻是一款“現象級手遊”,又有Kakao平台的優勢,不然《智龍迷城》也不會被壓得死死的!《ClashofClans》的領先,有很多外部因素,等宣傳效果過去後,還能否保持第一,樸誌勳沒有一點把握。
這其中,Kakao平台的作用不可忽視。
作為韓國應用最多的聊天軟件,KakaoTalk有著天然的優勢,這也是當初樸誌勳想要和其聯合的原因所在。可惜,對方開出的條件太苛刻,這點從其設置的平台費用就可以看出。任何在Kakao平台推廣的遊戲,除去IOS、Andriod渠道費用外,還要額外支付銷售額的30%給Kakao平台。
現階段,仍是平台製霸的年代。
正是這次反超,掀開了“9月大戰”的序幕!
《Anipang》是Kakao平台成立後推出的第一款遊戲,被擠下榜首的位置,怎麼甘心?
雙方各出手段。
之後的時間裡,《ClashofClans》的暢銷榜首位置,一直岌岌可危,好幾次都險些被《Anipang》反超!
為此,樸誌勳被《ClashofClans》韓國工作室請去好幾次——他是地主,不找他找誰?
整個9月份,《ClashofClans》和《Anipang》都維持著一種拉鋸戰的狀況!9月後半段,《ClashofClans》聯手《智龍迷城》搞活動,比如《ClashofClans》的玩家去玩《智龍迷城》可以獲得一份大禮包等,使得這個月一直占據第三的《智龍迷城》強勢進擊,和《ClashofClans》一起對《Anipang》形成包夾之勢。
KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘請了公司最新推出的男子組合EXO代言,並且構思出一種新的傳播方式——通過KakaoTalk,玩家可以發送一個“心”給另一個用戶,如果點擊了“心”且沒有下載過遊戲,就將進入一個遊戲下載頁麵。
這樣做的效果也非常明顯,9月最後一天,《Anipang》成功反超,重新登上韓國手遊暢銷榜首的位置,儘管隻是Android平台——在韓國,因為三星的緣故,IOS平台的市場占有率非常低。
原本,LassiLeppinen是想暫時隻推出IOS版本,等市場穩定之後,半年、或是一年之後再推出《ClashofClans》的Android版本。但被樸誌勳否決,加大投入,同時推出了Android版本——依然是那個原因,現在是搶占市場的最佳時機!不進入亞洲就無法全球化,不進入Android就不能說贏得亞洲!還有一點,謹防盜版。
也正是因此,樸誌勳當初才說年底才修建水族館。他的錢,基本隻是在銀行“走個過場”。
10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首,Kakao和《Anipang》開發商一同在平台、遊戲內大搞慶祝活動,穩固《Anipang》的優勢。
《ClashofClans》聯手《智龍迷城》,還是敗給了Kakao。
《Anipang》的用戶基數實在太大!開發商Sundaytoz公布,這個月上旬,《Anipang》在韓國的下載量將會超過2000萬次!並且,每天接觸AniPang達一次以上的“每日用戶”以及短時間無規律性的“即時用戶”數量分彆為1000萬名和300萬名!
韓國媒體也整整關注了這場大戰一個月,此刻紛紛站出來為《Anipang》加冕,稱其為“國民手遊”!就連《華爾街日報》等國外媒體,也紛紛報道了這條新聞。
與此同時,有媒體宣稱《智龍迷城》在日本市場的銷售額開始萎縮!雖然依舊無可爭議地占據霸主地位,但《智龍迷城》的每日收入已經從近150萬美元,掉落到120萬美元左右。究其根源,就是因為日本市場的萎縮,很多玩家都投入《ClashofClans》的懷抱。
這對樸誌勳來說,無疑是一條雪上加霜的消息——如果消息屬實的話。
《智龍迷城》從沒有真正公布過收入情況,一直都是外界推測出的數據。所以,才導致這次的消息被很多人信以為真,更有不少媒體轉載。
麵對這種情況,樸誌勳似乎沒有任何動靜。
原本轉載消息的媒體頓時全都變得惴惴不安,在轉載之時也都改為懷疑、不確定的口吻。
一朝被蛇咬,十年怕草繩!
倒是有國外媒體公布了《ClashofClans》的成績。
截止10月1號,《ClashofClans》已經在32個國家登上手遊暢銷榜榜首!並且,其android版的收入達到了每日30萬美元!來自日本、美國和韓國的消費者,各自分攤了全部消費收入的20%、20%和10%。加上IOS版本的話,《ClashofClans》的每日收入應該在60萬美元以上!
這條報道一出,頓時刺激得很多人都為之眼紅,更是將之前那條不知真假的新聞所帶來的影響一掃而空。那邊收入降低30萬美元又怎麼樣?這邊的收入是每日60萬美元!
再者,那條報道的真假也不確定。
兩天後,一家日本媒體報道,據說是《智龍迷城》工作室的一名員工透露,《智龍迷城》在9月份的收入超過了5000萬美元!
這樣一算,《智龍迷城》的收入哪裡是降低了?
剛剛高興了兩天的一些人,頓時又興致索然。
……
10月4號,幾乎整個韓國的媒體都湧向了釜山。
第17屆釜山國際電影節將在今天拉開序幕,同時,很多人都得到了消息樸誌勳會出席這屆釜山國際電影節的開幕式。
媒體想要知道,10月份,樸誌勳和Kakao雙方是否仍會延續“9月大戰”!9月份,雙方可不止明麵上的那些競爭,從9月中旬之後,雙方的小摩擦一直不斷,不少媒體也都左右逢源,獲得不少好處。
10月伊始,雙方都還沒什麼針對性的動作,似乎有偃旗息鼓的意思。
想要從樸誌勳口中聽到答案。
同時,也想問一問樸誌勳,一個人擁有全世界最暢銷的五款手遊中的兩款,是什麼感想?(未完待續。)
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