第六百三十九章 “被陰了”(1 / 1)

韓娛之勳 囈語癡人 1636 字 17天前

樸誌勳並沒有被侑莉的短信迷惑,而是在回到酒店後,才給侑莉打了電話。

等了片刻,手機才接通。

“不睡覺,做什麼呢!”樸誌勳一開口便直接輕斥道。

樸敏雅還在美國,徐賢、泰妍也不可能讓侑莉發短信,所以很容易就能判定是侑莉的惡作劇。

“小水晶想OPPA了,讓我給OPPA發條短信!”果然,侑莉解釋道。

“不是!是侑莉姐姐自己發的!”krystal的聲音立刻響起。

“明明是你說要發的!”侑莉叫道。

“是姐姐出的主意!”krystal爭辯道。

“沒錯,是西卡出的主意!”侑莉“順勢”說道。

Krystal突然沒了聲音,似是默認。

“呀!你們兩個真是……”樸誌勳哭笑不得地說道,“不去睡覺,搞惡作劇,還把黑鍋扣到西卡頭上。”

“本來已經準備睡了,突然看到OPPA在海雲台的消息。”侑莉解釋道。白天時,還曾一起拍電視劇,結果晚上睡覺前用手機上網看一看新聞,就發現樸誌勳出現在釜山電影節的消息。

“然後呢?”樸誌勳猜到了,她們有什麼話要說。

“沒人看著,OPPA可不要想什麼壞事!”krystal飛快地說了一句後,匆匆對侑莉叫道:“掛了、掛了!”

手機掛斷。

樸誌勳黑著臉抽了抽嘴角。雖然出身貧苦、而且隻是高中畢業,但他的心態要勝過絕大部分人,包括一些富豪、教授!天生擁有一顆大心臟,不會因為一點點誘/惑而動心;沈慧英對他的教導,大大培養了他的自信、驕傲;大量的閱讀,豐富了他的見識、拓展了他的眼光,尤其沉浸中國曆史的那段時期,曾把自己代入王侯將相,雖然虛幻,卻錘煉了他的精神。

事實上,從《大叔》走紅開始,他身邊的誘/惑就不曾停歇過,甚至越來越多!如果把他電子郵箱中的信件、附件傳播出去,他肯定會被以“傳播淫/穢物品罪”逮捕!

但是,正如他經常對krystal、侑莉等人所說的,“不忘初心”,他始終把持得很好。唯一讓他動搖、淪陷的,隻有泰妍,但這未嘗不是他的本心。

“快點睡覺,現在不累了?”發給侑莉的短信。

“上次說什麼來著?等我回去,小心打你屁股!”發給krystal的短信。

和兩人發了幾條短信後,樸誌勳開始工作。

緊鑼密鼓地安排、審核《ClashofClans》、《智龍迷城》進入中國市場的相關事宜!

事實上,早在《智龍迷城》走紅後,他便已經成立中國區工作室,並派遣、招聘了大量員工。

一開始,他是想走和中國渠道商合作的道路。

中國的手遊市場太亂,基本沒有一個信服力的榜單,刷票現象極為嚴重,甚至衍生出龐大的產業鏈,而且往往把人脈關係看得比生意本身更重;其次,中國手遊市場渠道為王,甚至可以說玩家被渠道商綁架,注定外來勢力很難成功。

還有一點,在中國,山寨、“換皮”成風,很多開發商根本就不是做遊戲,而是好似蝗蟲般打著“劫掠玩家”的心思!如果沒有一個強大的渠道,很容易被各種山寨產品把名聲搞臭,甚至讓一些玩家適應了山寨產品從而無法適應正品——急著進入中國市場,除了時機之外,也是擔心這點。

以上,是中國區負責小組給他的意見。

他曾說過的“把世界當做自己的故鄉”,是亞曆山大大帝的名言,足以證明他的野心。很早,他便已經開始布局中國、日本市場,有專業的市場調查小組。《智龍迷城》走紅後,本來已經和中國一個非常強大的渠道商商談合作的事情,可是,後來卻得知,對方已經在開發類似的產品,合作事項又久久談判不下,於是他當機立斷,取消這次合作,改為自己發行。

《ClashofClans》的成功,給了他更大的底氣。

事實上,《智龍迷城》、《ClashofClans》已經在中國擁有大批忠實玩家——總有一些玩家不甘心被渠道商綁架,關注世界手遊。尤其《ClashofClans》這款重度遊戲,在中國的人氣遠超《智龍迷城》。

這樣做無疑會很困難,但好處也顯而易見。一旦成功,幾年後,中國手遊市場迎來黃金年代,他將占據一席之位!

其中的關鍵,就看《ClashofClans》能否在中國成功——他聘請的中國區工作人員,絕大部分都是中國人,給出的看法是,《智龍迷城》能成功,但絕對不可能“太成功”!相反,《ClashofClans》的潛力巨大。

今天“蹭紅地毯”、“刷存在感”,隻是小小的開胃菜而已,也是為正式進入中國市場預熱。

他的性格,和他的經曆相似,喜歡做足鋪墊,而後“不鳴則已、一鳴驚人”!

最近一個月,表麵上,是在忙著和Kakao、《Anipang》競爭,實際他卻是在專注進入中國市場的相關事宜!

自始至終,他就沒有真正把《Anipang》當做自己的競爭對手。有Kakao這個平台在,尤其是Kakao平台剛剛成立的這階段,不可能在韓國贏過《Anipang》。他的目標,始終是全球市場。

之所以上個月和《Anipang》鬥得那麼熱鬨,是為了把《Anipang》拖在韓國!據他所知,《Anipang》雖然沒有進入全球的野心,但卻想著在亞洲範圍內、除日本之外的國家挑戰《智龍迷城》的地位。

一個月的時間,拖住的不僅僅是《Anipang》的資金,更主要的是團隊精力,使其無法專注國外市場。

這東西,並不是說斷了一個月,隨便拾起來就可以。

樸誌勳當然不怕拖累!無論《ClashofClans》、還是《智龍迷城》,主要市場都不是韓國。而那價值200億韓元的營銷,也是早就定好的,怎麼說韓國手遊市場也是繼日本、美國之後的第三位。

而且,這是有心算無心!

事實上,《Anipang》的開發公司SundayToz,一直都在關注著樸誌勳的一舉一動。一個毫無根基、又如此年輕的韓國人,能夠擁有兩款世界頂級手遊,絕對不可小覷!而且,從調查資料也可得知,這個年輕人,手段非常厲害!

也正因此,對於打敗《ClashofClans》、《智龍迷城》的圍剿,SundayToz上下還是很驕傲的!

隻可惜,這種驕傲並沒有持續太久。

10月6號,釜山電影節第三天,SundayToz全球戰略發展高級副總裁AngusLau看到了中國媒體對樸誌勳的采訪,當時唯一的念頭就是“被陰了”!報道中,樸誌勳透露了將要進入中國市場的消息。

隨即,便忍不住一陣羞惱。

被一個比自己小這麼多的“門外漢”對手戲耍了整整一個月!而後,對方把自己丟在泥潭中,揚長而去,攻略自己原本計劃攻略的市場!

而且,這篇報道是10月5號的,自己6號才看到!

整個公司上下都在因為壓製住《ClashofClans》而沾沾自喜,韓國媒體也正式宣傳《Anipang》為韓國“國民手遊”,這種情況下,有苦都說不出!隻能緊急召開會議,重啟之前的“亞洲戰略”。

《Anipang》的很多玩家發覺,原本期待的10月驚喜,很是名不副實,頗有一種虎頭蛇尾的意思,也可以說“過河拆橋”——打敗《ClashofClans》後,就不肯再投入大量精力、資金犒勞玩家!

甚至還因此引發一波連鎖反應,導致很多玩家“出走”!

SundayToz有苦自知,沒有辦法,隻好先穩定韓國形勢。這才是《Anipang》的大本營,而且《ClashofClans》一直在後麵虎視眈眈。

AngusLau簡直把樸誌勳恨得牙癢,同時卻也忍不住有些欽佩。他和《ClashofClans》、《智龍迷城》韓國團隊的負責人都打過交道,兩者明顯不具備這樣前瞻性的眼光。而且,能夠同時影響兩款遊戲發展戰略的,隻可能是那個神神秘秘的樸誌勳——娛樂圈的報道太多,而且網上粉絲的發帖太多,有關樸誌勳的身世、喜好等信息倒是非常方便查找,但是,有關樸誌勳在商業上的信息,簡直無從查起!

“這是一頭陰險狡猾的狐狸!”私下裡,AngusLau給了樸誌勳這樣一句評語。

……

中國,很多手遊業相關的人士也都提高警惕,關注著《ClashofClans》、《智龍迷城》兩款遊戲進入中國市場的信息。

這可是兩條貨真價實的“過江龍”!

但是,任誰都沒有想到,樸誌勳邁出的第一步居然如此詭異!

這算什麼?

未雨綢繆、先給自己找一個保護傘嗎?(未完待續。)

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