“蹬蹬蹬……”Krystal忽然不著急離開了,一溜小跑過來,抬腳在樸誌勳的腳背上踩了一腳,而後蹬上拖鞋,迅速逃離。
腳板還帶著些許水漬,把樸誌勳的腳都弄濕。
“嘶——”樸誌勳抬腳輕嘶,一副很痛的模樣。
配合的非常默契。
怕把他踩痛,krystal特意甩掉拖鞋。
對他的玩笑,krystal非但沒有介意,反倒隱隱有些驕傲。看似淡然,實際他卻比誰都驕傲,看女人的眼光挑剔的很,外貌、身材、品性、緣分……缺一不可!對那麼多美女的“示好”無動於衷,不僅僅出於潔身自好,也是因為看不上眼。
所以,krystal有理由驕傲。
“精神啦?”等krystal離開後,樸敏雅才放開捂著樸誌勳雙眼的手,輕嗔道。
“嗬嗬……”樸誌勳一聲輕笑,沒有回答,輕輕揉了揉樸敏雅的腦袋,邁步向樓梯走去。
樸敏雅仍是不太放心地跟著他,直到他安然下樓才轉身返回臥室。
但沒一絲睡意。
今天是心情最好的一天,直到現在仍心頭雀躍,躺在床上輾轉反側,被子都蓋不住。
後來看了半晌手機,才在迷迷糊糊中睡著。
頭一次,早上沒有準時起床。
也沒人叫醒她,樸誌勳和krystal一起下廚做的早飯,一個人負責拿著手機念步驟,一個人負責動手,做出的早餐倒也不差。
荒廢太久,樸誌勳早已忘了怎麼做飯。
“OPPA又去那邊?”早飯也是兩人一起吃的,猜拳輸掉後,krystal一邊收拾餐桌一邊問道。
“現在是求穩時期,宜靜不宜動。”樸誌勳點頭說道。就在一旁站著,陪krystal說話,卻沒一點幫手的意思。Krystal也沒不滿,兩人早已定下規矩,賭約就是賭約,如果不能認真履行打賭就沒意義了。
“哎——”聽他說出“求穩”這個詞時,krystal便直接噓了一聲。
他也好意思說求穩?
他知道“宜靜不宜動”是什麼意思嗎?
誰都有資格這樣說,就他沒資格!
不說韓國國內他一口氣推出的幾個項目轟轟烈烈地展開,也不提AzubuTV因為其卓越表現在國際上被評為“遊戲界的ESPN”、和Twitch鬥得火熱,就說手遊圈,都快變成他的獨角戲了!
2013年,手遊圈首次誕生了兩家年收入超過10億美元的手遊公司,都在他旗下。報道剛出來時,很多人都認為是虛假宣傳、存在很大水分,這在手遊圈簡直再正常不過。但是,2014加大關注後才發現,這兩家居然罕見地沒有“注水”!
自“10億美元”這個數字出來後,不知多少雙眼睛盯著這兩家公司,眾目睽睽之下,造假的可能性已經非常低。不要低估一些業內人士的能力,尤其是記者行業,很容易便能估算出兩家公司2014年第一季度的大概收入,和外界傳出的數據相差無幾!
依照這個數據,兩家在2014年的收入,“10億美元”都打不住!
僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風雲的,是另外兩款現象級作品的出現。
“10億美元”這個數據對手遊圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手遊公司如雨後春筍一般湧現,市麵上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《ClashofClans》的作品就有50多款!
不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑穀》,被譽為“年度最美遊戲”。
但真正攪動風雲的,卻不是這款充滿文藝氣息的遊戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭遊戲:火力年代》!在全球最大的兩個手遊市場獲得成功,才有資格在全球手遊市場攪動風雲。
《怪物彈珠》是AzubuGame日本分部推出的新作,雖說是從彆家遊戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是遊戲公司的本事!
之前《怪物彈珠》這款遊戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款遊戲的DAU(日活躍用戶》和MAU(月活躍用戶)大致在同一水準,分彆是DAU40%、MAU80%。
儘管LineGame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款遊戲霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被LineGame霸占,COLOPL公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而後穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。
讓外界驚詫的是,MY投資公司擁有COLOPL公司31%的股份!
如此,說AzubuGame統治了日本手遊市場也不為過!
而在亞洲手遊薄弱的歐美市場,AzubuGame卻有《ClashofClans》和《戰爭遊戲:火力年代》兩款大作!
前者不用說,稱霸全球;後者作為一款策略類手遊,異軍突起,在歐美手遊市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到萬美元,僅次於《ClashofClans》和《糖果傳奇》。
讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,MY投資擁有《戰爭遊戲:火力年代》所屬公司MachineZone51%的股份!也不知道是MY投資的眼光高,看出了MachineZone的潛力,還是因為MachineZone被MY投資收購,所以才成就了《戰爭遊戲:火力年代》。
Krystal噓樸誌勳的話,並不是因為這兩款現象級手遊的出現,而是因為幾款手遊之間的競爭!
雖然同屬AzubuGame,但樸誌勳給了各家手遊公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。
《智龍迷城》和《ClashofClans》一直都是合作、競爭並存的關係。
但這次不同。
《怪物彈珠》是被樸誌勳連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功後,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人儘皆知。
Krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。
不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋簷下,而且還有LineGame作為敵手。
相比之下,《戰爭遊戲:火力年代》和《ClashofClans》之間的競爭,完全可以用“火藥味十足”來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連廣告都爭……堪比一部大戲,全球聞名。
同屬於AzubuGame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美鬥,樸誌勳還說求穩?
全球的手遊商都可以看熱鬨了!(未完待續。)
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