不過,板寸頭教練沒有放空話。
回到FW後台之後,他說了很多Maple的觀點與看法。
所以說,這場比賽,如果FW打贏了的話,那真的有很大一部分功勞要記在Maple身上,畢竟人家做了很優秀的BP操作。
當然,板寸頭教練的另外一個隱晦意思也很明顯。
瞧瞧,這手卡薩丁很驚豔對吧,外界的反響很熱烈。
但是,這都是Maple這個LMS天才做的。
和我這個教練,真的沒有太大的關係。
似乎又回想起了阿布臉上的笑容,閃電狼教練在後台又這樣說道:
“Mpale是一位天才,他的一些想法不僅天馬行空,也可能真的是破敵良策。”
“換做是我,基本不可能拿出卡薩丁這樣的英雄。”
“在沙皇還能拿下的情況下,咱們閃電狼這個陣容配合一手沙皇真的比較穩健。”
“不過,咱們也要尊重天才不是嗎?”
看似在誇讚Maple,但是狡猾的板寸頭已經把自己從BP裡麵摘得乾乾淨淨。
不過,後台的製服組們並不關心這些。
從Maple的話來分析,確實是很有道理的。
如果這場比賽能夠戰勝EDG,那麼在後麵的比賽中,他們就可以延用這種思維,那麼,這輪半決賽的格局真的可能不一樣。
想到這種可能,閃電狼上下都非常興奮。
如果能戰勝EDG,不要管後麵能不能拿到Msi冠軍,這一次對FW來說就已經是逆天了。
要知道,現在的EDG正是如日中天的時候。
將這支隊伍擊垮,那將是整個聯盟最大的冷門事件。
那麼,他們FW也能跟著成為全球矚目的戰隊!
想通了這一層,閃電狼管理層都非常注重這次比賽。
甚至,在比賽沒有開始的時候,一位製服組撥通了寶島的電話。
閃電狼基地,在得到這邊傳來的消息之後,可謂是全體振奮!
真的,原本基地那邊已經不抱有太大的希望了。
沒想到,突然出了Maple這一茬事件。
嘖嘖,不愧是未滿18歲就能縱橫LMS賽區的少年。
Maple,難道你就是我們閃電狼的中興之主?!
……
雙方陣容鎖定,比賽進入了加載界麵。
EDG對戰FW:
上單位:波比vs大樹
打野位:皇子vs挖掘機
中單位:吸血鬼vs卡薩丁
ADC位:盧錫安vs女警
輔助位:牛頭vs錘石
伴隨著現場觀眾的歡呼聲,雙方進入了召喚師峽穀。
這一場比賽,不管是現場還是網絡上,都非常熱烈。
為什麼這麼說呢?
吸血鬼和卡薩丁都不算當前版本的常規英雄,在看沙皇之類的英雄快要視覺疲勞的時候,突然來了兩個大後期強大的法爺,觀眾們自然興奮。
EDG選手席上,李子秀並不擔心Maple的卡薩丁。
卡薩丁對吸血鬼的那一點克製,並不是硬性的,如果前期卡薩丁被吸血鬼壓製的話,虛空行者想要吹響反擊號角的時間會不斷延後。
而且,此刻的外界以及聯盟對吸血鬼這個英雄的理解和李子秀的理解並不相同。
從吸血改版之後的出裝就能看得出來。
春季賽期間,韋神、無狀態、小虎還有金選手這幫人都玩過吸血鬼,大家的出裝方式比較雷同。
怎麼說呢,基本都是一個半肉的打法。
第一件振奮,然後出中婭增加打團生存能力。
天賦和召喚師技能上,大多數人的選擇也是疾跑、閃現然後加一個時光之力。
有心的觀眾立刻會發現,李子秀所帶的天賦明顯不同。
終極天賦上,選擇的是風暴騎手的狂湧。
召喚師技能,直接點燃加閃現。
並不是李子秀唐突,而是在這個版本中,因為吸血鬼是從上路轉移到中路的,所以人們的既定思維還是一位法術坦克。
在當前的職業聯賽中,把吸血鬼當一個法師來打非常幾乎沒有。
這裡說的是法師,而不是法坦。
有過後世的經驗,李子秀很清楚吸血鬼真正快樂的地方。
在猩紅之刺的效果下,一口就能吸穿大動脈!
開出大招之後,吸血鬼能夠1v5率先切入團戰。
對於一些路人玩家來說,這英雄很好贏遊戲,隻要數值或者機製不被大砍,吸血鬼永遠是排位上分的好選擇。
但是,這個英雄其實操作難度沒有想象那麼簡單,吸血鬼要精通是很難的。
首先,很多年輕吸血鬼總是不知道什麼時候放血池,不會進場打傷害。
就算是老吸血鬼之間,對技能和距離的把控也是有很大差彆,一個玩的牛逼的吸血鬼,那真是跟個爹一樣!
這個英雄,李子秀非常熟悉。
對於絕大多數吸血鬼來說,前期最重要的就是補刀和發育。
這個英雄的遊走和支援屬性並不高,一定要保證自己的發育特彆爆炸,真正的王者老吸血鬼補刀都會特彆多,因為這都一幫會吃大鳥和石頭怪的狗東西。
一個健康吸血鬼的補刀要求是怎樣的?
10分鐘,至少80+補刀。
20分鐘,至少180+補刀。
在不被極度Counter的情況下,這種補刀數是吸血鬼團戰1v5的基本條件。
在了解吸血鬼這個英雄的機製過後,一些細節上的操作,也要把控到位。
什麼細節?
老吸血鬼都知道。
如何正確平A,如何補塔刀,隱藏雙E、秒E以及E閃的運用,基礎傷害連招以及對斬殺線的把握。
所以,這個英雄的學問其實有很多。
出門裝,李子秀的選擇也是讓解說們眼前一亮。
要知道,這個版本的吸血鬼基本都是多蘭盾加一紅。
“來了,God、XIU的經典出門裝備!”
“黑暗封印加複用性藥水,Maple是一個卡薩丁,前期手短,God、XIU還是在提高自己的壓製力。”
海爾兄弟說完,一旁的長毛提了一句:
“大家發現了嗎?”
“現在聯盟裡麵很多中單都在學習God、XIU的出裝方式,之前大家認為殺人戒出裝是因為他很自信,為了後麵的殺人書做準備。”
“但是,在很多場比賽的反複證明之後,這個版本的黑暗封印性價比真的很高,而且,他還是能提高收益的裝備。”
“當時God、XIU在使用辛德拉的時候就選擇了這種出裝方式,大約一個多月之後很多人才搞明白為什麼這麼出。”
“可以想象一下,God、XIU的遊戲理解是多麼提前。”
娃娃聽了長毛的話之後,笑著說道:
“你這麼說我就很有體會了。”
“因為我平時在打遊戲玩中單的時候,基本都是參考God、XIU的出裝方式。”
“那個助手裡麵不是有推薦的嗎?God、XIU什麼什麼天賦選擇,然後想都不用想,直接運用就可以了。”
“跟著聯盟第一人的思路走,總不會出錯吧。”
“……”
演播室內,三位解說正說話呢,FW和EDG兩邊已經延著一字長蛇陣排開。
大家都站在各自的位置上,並沒有相互入侵的意思。
對手的出裝,Maple也看在眼中,但他一點不慌。
在Maple看來,想從他身上疊榮耀值,沒有那麼簡單。
EDG這邊,李子秀從小兵上線開始,就開始了他對吸血鬼的細節掌控。
首先,就是在最基礎的平A上。
對吸血鬼的對線來說,會不會平a無論對補刀功底和前期傷害,還有前期對線的強度來說都非常關鍵。
要會玩吸血鬼,一定要會用吸血鬼的平a來提高自己的傷害,這是成為一個鬼王的基本素養。
如何用平A,這其實不難。
取消吸血鬼的平A後搖。
在A出去第一時間,可以往邊上走或者吸Q再走來規避自己的平A後搖。然後,再回頭A出第二下。
AQ和QA如果用的不好會有僵直,而這個僵住愣一下的行為是高手吸血鬼絕對不能有的。
在中路對線長手英雄時,不要主動去A人。
不過,李子秀這局麵對的是一個短手的卡薩丁。
說一千道一萬,6級之前的卡薩丁,注定是被吸血鬼壓製的一方。
……
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