“真讓人頭大!”

“真讓人頭大!”

“真讓人頭大!”

不止是這一個大頭鬼,而是所有的大頭鬼都在念叨同一句話。

這些大頭鬼在避難所上空亂飄,看起來倒是沒什麼威脅。

很多玩家對空攻擊,但大多數攻擊都沒有殺傷力。

隻有針對靈體係的攻擊方式,才能傷害到大頭鬼!

那個叫做猩猩點燈的玩家,取出一把回旋鏢,整個回旋鏢上包裹著很多張符籙。

他瞄準半空,將手上的回旋鏢用力甩出。

回旋鏢當空旋轉飛舞,轉了一大圈,連續命中了兩個大頭鬼。

這把回旋鏢正是專門克製靈體係的武器,將那兩個大頭鬼都給打爆了。

大頭鬼就像是爆開的氣球,什麼都沒剩下,直接化作了虛無。

辰北這邊切換了不同的攻擊手段,取出了惡口轉經輪,將其旋轉起來。

上麵的幾張嘴邊一邊旋轉一邊念經,形成肉眼可見的音波攻擊範圍。

範圍內的大頭鬼接連爆開。

有一隻大頭鬼飛到了一名玩家的正上方,突然從空中砸落下來,正好砸在這名玩家頭頂。

玩家慘叫一聲,摔倒在地。

大頭鬼哈哈大笑,在玩家的身上蹦蹦跳跳,造成一次次傷害。

看來大頭鬼也不是那麼不中用,還是有攻擊手段的。

好在旁邊有彆的玩家出手相救,把大頭鬼擊殺,救了被擊倒的苦逼。

辰北發現大頭鬼數量比較少,還是殺僵屍過癮,於是又轉回頭殺僵屍。

殺著殺著,一個提示冒了出來。

【當天的戰鬥經驗值達到上限,繼續戰鬥將無法再獲得經驗值,次日重置額度。】

“啊?這玩意還有上限的?”

辰北殺的正過癮,突然被這個提示冷水澆頭。

這樣的規則設計,肯定是為了防止玩家升級過快。

還真是煞費苦心。

既然如此,接下來的殺戮,就純粹是為了提升七腥劍了。

辰北振作精神,繼續持劍衝殺。

他掌握好戰鬥節奏,一旦七腥劍瀕臨極限,就停下來退出戰鬥,可謂進退自如,遊刃有餘。

管理員說過,第一天隻是小打小鬨,後麵就不會這樣輕鬆愉快了。

戰鬥到天明!

天空出現一道微弱的曙光,稍微變亮了幾分。

剩下的僵屍頗有時間觀念,時間一到,主動撤退。

與此同時,所有玩家都收到了相關提示。

【根據你今日的戰績表現,發放5枚災幣做為獎勵。】

這是辰北收到的提示。

他看向玩家群,大家都收到了災幣,但是數量有所區彆。

[遊戲給了你們多少災幣?]

[2枚,你呢?]

[才給了我1枚!]

[提示說是根據戰績發放災幣,拿得少,證明你戰鬥劃水了。]

[艸,早知道多殺點僵屍了。]

——

辰北通過窺屏多個群聊,確認了一件事。

5枚災幣是最高獎勵,不會給更多了。

至少第一天是這樣!

在遊戲結束後,災幣可以按照二比一的比例兌換遊戲幣。

才第一天就給了5枚災幣,按照這個勢頭下去,多堅持幾天,最後把災幣全都換成遊戲幣,收益會相當可觀。

“這給的也太多了,反而讓人覺得不踏實。”

辰北不認為遊戲設計者會這樣大方。

遊戲中肯定挖了什麼坑等著玩家往裡跳。

災幣剛剛發放,位於避難所門前的幾個宿-->>

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