第五百零八章 先天至寶·九日銅樹(1 / 1)

從鎖龍井開始的進化遊戲正文卷第五百零八章先天至寶·九日銅樹【九日銅樹:

效果:

1.萬世之橋——神:且持有者所占權柄比例不得小於

該物品作為世界之基使用時,需進行一場權柄類的厘定規則儀式

基於儀式基礎類型每一層級的儀式都將會與被綁定世界產生更深層次聯係,並完善相關賦予詞條效果。

注:儀式之間不可跳躍式舉行;每一個綁定的世界有且隻能進行一套完整的儀軌;每次儀式舉行完畢,物品需一定時間推動世界同化進程,過程中不可重複舉行相關儀式效果

當全階段儀式完成時,該物品將作為天地之橋融入當前世界相關概念儲備中。

為綁定世界原生單位提供傳送諸界服務,且基於每次儀式布置,需求不同,相關增益變化項也基於儀式進行改變,每多串聯一個綁定世界,相關增益變化項基於儀式完成程度,提供相應總和加成效果。

萬世之橋——樹:

需九日銅樹進行至少一次神樹儀式,方可解鎖使用權能。

該物品作為樹——本命至寶被使用時,可提供基於綁定世界概念融合度等同的額外精氣神儲備對持有者進行長久效果增益,並大幅度提升持有者空間類權柄適配性。

該物品可視基礎儀軌增益效果,為持有者提供空間類能力,並賦予萬世之橋效果。

基於“萬世之橋”相關效果,當持有者觸碰或被觸碰空間時,將視情況提供無視空間,或類空間阻隔效果,每一輪法術/攻擊影響,需進行世界基數X儀軌次數的傷害判定。

2.金烏載時:

該效果可作為時間/陽類法術提供額外增益效果,並額外賦予“日月恒長”,“熾日高升”效果。

日月恒長:

九日與銅樹拆分,單獨使用時,持有者可以灌注大量法力來催動最少一日,最多九日,對個體,區域,世界進行範圍性鎖定。

基於持有者驅動金烏數量不同,法力消耗多寡,以及其他當前狀態,對區域內整體時間進行強製倒流,凍結,驅動。

注:最大單位個體/世界的時間凍結需要固定占用九日名額。

熾日高升:

九日與銅樹拆分,單獨使用時,持有者可驅動九日與本體交融,最少一日,最大九日,為持有者提供強化加成,且額外強化火係法術,神通效果。

基於大日容納數量,1~3,為持有者提供每顆10%的綜合屬性加成;4~6,20%綜合屬性加成;7~8,35%綜合屬性加成,9基於之前現有綜合屬性進行隨機1~3倍綜合屬性強化。

注:當持有者在啟用“熾日高升”時,基於被銅樹綁定的世界標準流速,每一個自然日,持有者都將受到無視抗性的高額灼燒傷害,在九日高升時,持有者將受到持續最大百分比生命的灼燒傷害。

當持有者總生命額度低於百分之十時,該效果,基於人物現有血脈能力詞條,先天至寶——九日銅樹正在完善相應功能。

九日板塊已被暫時封鎖當前進度:

3.計歲之材

完成一次世界的概念植入,且擁有最低16單位的血脈刻度方可解鎖本效果詞條

ps:火鉗劉明——每次文明戰場結束後,遊戲的資料存儲庫總能多些新奇的玩意兒話說這玩意兒看著有點眼熟啊?附圖:

ps:話說這回怎麼出場的這麼快?完全是斷代式的速度,正常來講得到了資格的大佬們不都應該還在排隊等試煉呢麼.等等,嘶,我好像發現了什麼了不得的東西——強效匿名

ps:.】

看著一瞬間填滿了整個視網膜的密集信息,張珂一時間都有些應接不暇。

而跟他同樣忙碌的,還有浮現在他麵前的一株燦金色的古樸銅樹,其樹上枝丫處的九個金烏身化烈日將空間燒灼的劈啪作響的同時,也掩蓋了更深層次的色彩變換。

先天至寶——九日銅樹。

看著眼前豔壓群芳的古樸銅樹,張珂的嘴角不經意的咧開了一個弧度。

原本他也跟那些通過遊戲渠道,默默窺探文明戰場的沒資格的玩家群體一樣,有些好奇為什麼自己沒經曆那人人必備的是試煉環節,但看了眼前的這一幕,他全都明白了。

雄孔雀開屏是為了吸引母孔雀的注意,以方便完成人生大事。

可倘若在這之前,身邊兒就已經有了一個母孔雀呢?

如此,對於試煉而言道理也是通用的.換句話來講,你永遠都不知道,先天至寶這樣的奇跡,在遇到了合適的人時,能有多主動。

而那些被日光覆蓋卻倔強的路程點點光彩的,便是尚未完成,還準備挑選的先天至寶們.嗯,其中或許還夾雜著幾個一時矜持而被搶了機會的至寶?

隨著張珂伸手抓住了九日銅樹的主乾。

將整個夜空照耀的宛如白晝的光芒正在迅速的冷卻消散,而那些倔強的光彩也在試探著掙紮了幾輪見無果之後隨徹底離開了商周天地。

撫摸著手中造型怪異銅樹,張珂內心毫無惋惜之情。

他不是個習慣讓人失望的性格。

哪怕其他對他感興趣的先天至寶中,有著不輸於銅樹,甚至效果遠遠強於銅樹的存在,那他也不好奇。

當然,在重新且詳細的審視了遍“銅樹”的相關條件跟效果之後,張珂對先天至寶的好奇也得到了滿足。

作為作為生於後世九州天空下的年輕人,先天至寶這個詞對張珂而言並不算陌生,尤其是在相關的網絡文學飛速發展,且對九州的古典神話進行嘗試性整合之後,先天至寶更是一躍而上,成為了人人爭搶的無上珍寶。

甚至於,在先天之上,還有混沌至寶這一說法

離譜歸離譜,某些程度上說的其實也挺在理的,所謂的先天至寶,一是數量上的稀有性,每個天地其對應的概念有多有少,但總歸是有數的,且先天至寶必定與世界的某個概念要素相合,符合奇跡的標準。

而至於九日銅樹,雖然其最初的起源有人為因素的乾擾偏離了至寶誕生的條件,但後來由於汲取了一整個世界的相關概念也讓其補充了缺少的必要因素,不虧。

但張珂無疑很是好奇,那個被劃掉的名次究竟是誰,既能拿到扶桑的殘枝,又能奪走建木,甚至在達成了一係列的前置條件之後,還能大方的拿出一整個世界來進行補全跟孕育?

當然,張珂也隻是有些好奇,並不準備刨根問底。

九日銅樹的出現確實恰到好處的彌補了一部分他的短板。

作為蠻荒~九州新晉選手的他,張珂最多的跟最缺的都是時間,過於短暫的崛起時間,使得他的底蘊簡陋到了一種可怕的程度,如果不是在開荒的初期幸運的遇到了防風氏,而後又被愛才的西嶽帝君所青睞,他恐怕跟其他的玩家一樣,仍然苦苦的掙紮在月月光的溫飽線上。

哪怕玩家,也脫不開修行四要素:財,侶,法,地。

雖然因為玩家廣闊的渠道,讓這四個要素的非頂尖資源變的不那麼珍惜,但相應的限定條款以及多到誇張的通用貨幣仍然是攔在每一個想要變強的玩家麵前的攔路虎。

哪怕你胸無大誌,隻想在獲取了長生的基礎之後沉迷酒色,可想要去那些具有保障措施,且資源豐富玩法新穎的玩家集會場所,仍然是花錢流水。

所以,絕大多數的玩家都會想儘辦法的去學一個生產技能來賺取一些外快。

張珂在這方麵也有自己的手段,每次前往外域副本,那些非物質位麵且具備文明偏向的一切都被他打包轉給了第三方進行售賣,在抽取固定的中介費之後或是換成對等的九州資源,或是置換成通用貨幣被他收入囊中。

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