築夢遊戲程序部門、動畫部門、建模部門、美術部門這一個月來的心血,在這一刻體現的淋漓儘致。
和動畫不同,遊戲實機毫無疑問是所有人齊心協力,才能最終達成的成果。
在展現角色的魅力上,實機沒有動畫那樣自由,表現力其實要稍遜一籌。
但對玩家來說,遊戲實機的畫麵,衝擊力要遠高於動畫。
因為動畫隻能看。
但遊戲實機,他們是真的能玩到!
在幾乎屏住呼吸看完銅雀的四秒側身射擊,角色再次開始移動時,玩家們終於撫著小心肝開始激情發言:
“大白兔,白又白,一跳一跳真可愛。”
“我感覺這幾年二遊都白玩了。”
“偉大,無需多言!”
“諸位,不廢話了,這個角色我要定了!”
“你要個蛋,這是up角色,現在想抽也抽不了!”
“說不定明天更新就up呢!你不會以為一個月時間,築夢能重做很多角色吧?”
……
說到底,《霜雪計劃》也隻是正式公測了四個月,除了常駐普池,隻出了4次角色UP池。
但預告動畫中出現的角色已經超過了20個。
築夢不可能在一個月內重製這麼多角色。
——不隻是築夢,放眼全夏國,誰都不行。
所以不難猜測,那段動畫應該是某種“前瞻動畫”,將未來一段時期築夢要重製和推出的角色全部展示出來,給玩家們畫餅。
真正能很快玩到的角色,一定不多。
畢竟築夢還是新手團隊——雖然已經成立一年半,但第一款遊戲才剛發售四個月,還徘徊在暴死邊緣,這樣的團隊在成熟遊戲公司眼中,仍然隻是初出茅廬的新手。
這樣的新手團隊,往往隻有各種各樣的問題,而沒有什麼技術積累。
之前《霜雪計劃》的表現,也證明了這一點。
所以同行們對築夢生產力的預估,比玩家們更低。
“先趕出來幾個能玩的角色,在更新後放進up池搏一波流水,再用這些流水維持公司運營,開發更多實機角色,形成正向循環。”
這策略並不難猜。
所以玩家猜測銅雀會返場進UP池,並非癡心妄想。
實際上築夢也確實是這麼計劃的。
但同行們對築夢產能和技術實力的猜測,大錯特錯了。
很快他們就會意識到這點。
因為預告片中的銅雀,開啟了大招——
鏡頭瞬間給到特寫,周邊景物隱去,在火焰的洗禮下,銅雀開始了變裝!
赤紅的火焰流過體表,金鏈迅速融化為液態,緊緊貼著她的皮膚延展開來,化作赤金色的新衣。
新衣同樣有著細致的造型、大量鏤空和鏨金紋路。
火焰順著身體曲線一路流淌,化為龍牙護肩、火焰短裙、鱗甲長靴、金光龍角……連手中的武器上都出現了龍形金漆。
華美異常。
在這浴火形態下,槍械中射出的子彈也被附加上火焰特效,被擊中的怪物很快被打出“灼傷”效果。
但和其他二遊不同,增傷效果並沒有被重視,反而是鏡頭放慢,讓大家去欣賞槍口赤龍造型的槍焰。
毫無疑問,動畫組再次狠狠發力。
這次不僅是同行,哪怕是吃瓜湊熱鬨的路人網友,也能隔著屏幕感受到動畫師那爆表的肝力!
“我焯!是第二形態!!”
“華麗!”
“這豈不是買-->>