“這是……什麼情況?”
宋智成看著眼前的圖表,眼睛瞪得老大。
他在二遊行業乾了7年運營,大小公司都待過,運營遊戲項目多年,自詡也算見多識廣。
但今天這場麵,他真沒見過!
今天之前,《霜雪計劃》整個五月的流水連300萬都不到,已經是躺在ICU裡,隨時可以送去火葬場的節奏。
被【遊戲觀察】預告倒閉,真是一點都不冤枉。
但現在,預告片發布之後不到10分鐘,玩家們便激情充值了10萬張月卡!
流水總額:300萬。
一舉超越之前30天流水總和!
這還僅僅是月卡收入,直接氪金的總額也已經逼近百萬大關。
僅僅10分鐘而已啊!
這數據跟排行榜最前列的遊戲相比,可能不值一提——那都是些動輒流水上億的可怖巨獸。
但《霜雪計劃》前一秒還躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起來奪過嗩呐邊吹邊跳舞。
這對比,實在太強烈了。
甚至遊戲都還沒更新呢!
宋智成理性上知道這是為什麼——
很多玩家看完預告片中的新角色展示,實在喜歡的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取這些角色。
但《霜雪計劃》已經半死不活了兩個月,玩家大量流失,在線率跌至穀底。
還在玩的人也是上線清個日常就下線,基本沒攢下多少抽卡資源。
現在突然想要角色,便隻能氪金硬抽。
但是……
還是很離譜啊!
預告片那麼多角色,實際上完成重製的隻有8個,剩下的都隻是確定了立繪,建模和動畫都還在爆肝呢。
當然,話又說回來。
以築夢的體量,在一個月內完成足足8個角色的重製,而且還是這樣超高質量的精細重製,在同行們眼中已經近乎奇跡。
宋智成一個在二遊圈混了7年有餘的老人,雖然不是技術崗,卻也有足夠的行業常識。
正因如此,他看著那還在不斷爬升、象征著《霜雪計劃》死而複生的流水曲線,既震撼又欣慰。
過去一個月,同事們近乎著魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?
他迅速整理數據,把這個好消息告訴老板。
許夢已經回了自己辦公室,看到這份數據後果斷轉發到辦公群——
“玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”
“玩家的真金白銀,就是對你們最堅定的支持!”
群裡簡直歡聲雷動:
“牛逼!!”
“老板英明!”
“好耶,獎金和假期有望!”
“我就知道,我肝了三萬麵的屁股是無敵的!”
“扶我起來,我還能再肝一個大雷!”
“以前逛論壇,我都不敢說話,現在我直接實名逛論壇!揚眉吐氣!”
“居然有人罵布爾希低俗?嫉妒就直接說!”
“有同學私聊我,讓我教他畫屁股哈哈哈。”
……
辦公群活躍得驚人,所有人都興奮地說個不停。
過去一個月,哪怕模特來公司表演服裝秀的時候,群裡也沒這麼熱鬨。
那之後更是所有人都在埋頭工作,在工期短、工作量大,項目也前景不明的情況下,工作壓力大的驚人。
整個公司都處在一種高度緊繃的狀態下。
而現在,不論是網上的反響,還是直觀的數據,都充分證明老板這個重製方向的成功。
於是那無形的壓力大大降低,壓抑的情緒得到紓解。
大家簡直是在報複性地大聊特聊,以抒發心中激動的情緒。
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