許夢自己想不明白,就帶著資料跑去程序部門找彭林木一起參詳。
但彭林木也是一頭霧水。
更麻煩的是:
沒等他們搞明白這個bug出現的原理,宋智成就又帶著其他bug找了過來,滿臉都寫著焦急。
許夢接過他手中的平板,和彭林木一起檢查。
很快,他們倆的眉頭也皺了起來。
這次的bug不像前麵那些直觀,所以在網上的影響力暫時還不大。
但這些bug關聯到遊戲的戰鬥係統,處理起來一點都不比前麵那些簡單——
第一個bug是銅雀的大招傷害丟失問題。
銅雀的大招外觀非常華麗,又是變身、又是換裝、又是給槍械和子彈加特效,看上去挺複雜。
但拋開動畫特效,實際效果並不複雜:
大幅提高角色防禦和血量,同時為子彈附加火焰附魔,每顆子彈在造成物理傷害時額外附加一道火焰傷害。
每對敵人造成8次火焰傷害,會觸發灼熱異常效果,對敵人增添一層易傷,最高可以疊加3層。
但現在,不知道哪來的猛人測試了這個大招,發現銅雀的火附魔存在傷害丟失。
至於他怎麼發現的……
這老哥把銅雀在大招期間射擊的全程都錄製下來,再把視頻導入剪輯軟件慢放,檢查了槍口射出去的每一發子彈。
——是每一發!
於是他就發現,其中有一些子彈出膛的時候,並沒有火焰特效。
具體一點說,是大招15秒期間打出的120發子彈,其中有6發沒有火焰特效。
再慢放對比著6發子彈的傷害,確實比其它的更低。
於是他確定了不隻是動畫效果丟失,而是整個火焰附魔丟失。
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第二個bug是和音的風牆技能。
在技能描述中,這麵由風塑造的牆,可以阻擋敵方的遠程攻擊。
聽上去就是“阻擋一切攻擊”的意思,對吧?
但實際上的效果,這麵風牆隻能阻擋實體投射物——比如子彈、石頭、粘液、甲片、爆炸物之類的東西。
可《霜雪計劃》中怪物種類很豐富,有些怪物是使用音波和激光進行攻擊的。
在這種沒有實體投射物的攻擊麵前,風牆完全成了一個擺設。
躲在風牆後的角色,還是照樣被暴打!
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至於最後一個bug——小寧曦的糖果子彈,會給生物類怪物回血……
許夢看到就笑了。
因為這其實不是bug,而是一個彩蛋。
一個為了增強寧曦記憶點,而有意增加的角色特性。
宋智成不知道這個,看到老板居然還笑得出來,更著急了:“老板!現在不是放鬆的時候!”
“嗯,我知道。”許夢笑著點點頭。
“不,你還沒有意識到問題的嚴重性!”宋智成有點焦慮。
許夢不太明白他的焦慮,但還是收起笑容,認真地問道:“怎麼了?”
宋智成一臉壓力很大的表情:“我們現在正站在風口浪尖上,很多人都在盯著我們,不儘快解決這些問題的話,輿論可能很快就會轉向對我們不利的方向。”
許夢點點頭。
這種情況他也有心理預期。
《霜雪計劃》能獲得現在這樣驚人的成績,互聯網流量起到了巨大助推作用。
但流量是一把雙刃劍,用得好威力無窮,用得不好就會傷到自己。
考慮到《霜雪計劃》的角色尺度,爭議必定不會小。
而這種不涉及法律的爭議,最後決定結果的,往往不是誰對誰錯,而是哪邊的聲量更大。
現在宋智成這麼焦慮,多半隻有一個原因——
“現在網上,有很多《霜雪計劃》的負麵消息嗎?”
許夢這句可算問到宋智成心裡了,一大串話當即脫口而出:
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