本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特彆小心。
如果再加進去“結婚”這種設定……
到時候就不是異性角色之間有互動這麼簡單了。
到時候就會變成:
“我老婆為什麼背著我見其他男人?”
“我老公為什麼沒跟我報備,就私會其他女人?”
問題超大!
除非他們也把遊戲裡的角色全變成一種性彆,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。
可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,才不得不破釜沉舟。
他們的遊戲又沒事,何苦去找死?
真以為彆人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?
就是路線高度相似的《project X》,也玩不了這個。
——這個“高度相似”,隻是魔芋遊戲老板和《project X》項目組這麼覺得。
在許夢看來,大家完全不一樣。
光理念就南轅北轍。
——真一樣的話,魔芋遊戲絕不會把男女角色混在一起。
相比於婚戒,時裝就沒什麼好說的了。
這是二遊的傳統氪金點,甚至可以說一句“曆史悠久”。
很多公司也都在賣。
最多就是不敢像築夢這樣,做得這麼色罷了。
——要是他們能看到築夢的後台數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……
說不定會更勇敢一些!
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英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。
順著新路穿越一小片樹林走到儘頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。
在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。
之後遊戲便進入一段動畫——
平靜的水麵波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。
悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。
海霧又緩緩褪去。
重新露出來的渡口已不複之前破敗的模樣。
朽壞木頭棧橋恢複如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。
裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。
動畫結束。
英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到遊戲時間已經跳到晚上。
“這是時間往後推了,還是往前推了啊?”
他看看那個恢複完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”
水友們想法也差不多:
“不用懷疑,肯定是!”
“【海底遺事】,明擺著說是過去的事情。”
“廢話那麼多,趕緊上去對話!”
……
在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經“skip”了這個環節。
——不管對方說什麼,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。
一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。
張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,遊戲就直接進入了loading界麵。
讀條完畢,他已經被傳送到海底。
甚至都沒經過玩法pv中露過麵的那座島嶼。
——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。
張思明不知道這個,他也不在乎。
他隻想知道——
怎麼進【龍宮奪寶】殺人!
築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。
張思明一抬眼就看到破敗的海底遺跡正中間有一道金光。
跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。
張思明控製著角色向前,觸碰那金色的幽魂。
於是新窗口彈出——
是否加入【龍宮奪寶】?
張思明確定。
【加入匹配隊列】
【正在為您匹配旗鼓相當的對手】
……
“就這?”
張思明一頭霧水。
他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單裡加個匹配選項不就得了?
搞這些有的沒的乾嘛?還要跑這麼遠?
沒等他吐槽,新的-->>