宋智成第一次乾這麽囂張的事,緊張地盯著評論區和夢津裡玩家的態度。
生怕築夢在玩家們心中留下不好的印象。
但搞清了怎麽回事後,玩家們迅速進入樂子人狀態:
「牛逼!指著鼻子問你敢不敢來!」
「築夢這麽有血性的嗎?」
「這兩家之前有仇嗎?誰提醒我一下?」
「無所謂,打起來打起來!」
「@神鳥,來活兒了,這不回應一下?」
一堆人瘋狂@神鳥和魔芋遊戲,希望兩邊趕緊打起來。
最好也彆等月底了一擇日不如撞日,就今天吧!
真要說打起來有什麽好處,那不一定。
但能打起來,那就是好的!
二遊玩什麽?
玩得不就是個社區PVP!
玩家能PVP,遊戲公司為什麽不能?
打!都可以打!
宋智成完全是杞人憂天了。
壞印象?
一點沒有。
玩家們隻怕樂子不夠大!
許夢對這一點再清楚不過,所以壓根沒擔心什麽不良影響。
他敢打賭要是他能把魔芋遊戲的老板費誌遠拉進八角籠,打一場籠中鬥。
他瞬間就能成為整個二遊圈最受歡迎的男人。
聲望直接拉滿那種。
可惜他現在身體剛調養兩個月,雖然不像剛來時候那麽虛丶搬個50斤的箱子都累得氣喘籲籲,但也就回到普通人水平。
全力以赴跟人打架,也就30秒的力氣。
還不適合乾這麽刺激的活兒。
當然,更大的問題還是一一費誌遠估計也不太願意。
總之,交代完宋智成後,他甚至沒等宋誌成跟李星豪聊完,就直奔策劃和程序部門,去關注《霜雪計劃》新內容的開發進度。
畢竟來都來了。
這時候《霜雪計劃》最緊要的任務,跟《戰爭之王》差不多,也是為下個月的科隆遊戲展做準備。
時間有限,所以許夢的要求也不多一一支給索福特遊戲盒子在主展台播放的宣傳片。
一個可以適配VR眼鏡的互動場景。
想要真正發揮VR的沉浸感,而不隻是把VR眼鏡當成顯示器來用,那遊戲鏡頭和畫麵顯示方案就必須做出針對性調整。
一個可以使用VR眼鏡和萬向跑步機丶模擬槍械進行戰鬥的BOSS場景。
為了追求效率,沒有製作新BOSS,而是重製了已有的BOSS
-隻被腐化的大型機械怪物。
至於最後的體感服這塊,目前築夢有這樣經驗的人才數量為:
【0】
連許夢都隻是知道怎麽做,而沒有真的做過。
所以這活兒暫時隻能他自己來。
當然,角色的台詞丶動作丶場景這些,還是由手下員工們來。
這些任務都是剛剛開始,許夢也沒急著催。
隻是全逛了一遍,看看有沒有遇到問題,然後就又馬不停蹄地去新辦公樓,
繼續忙活《戰爭之王》的事情。
在他來回跑這一趟,處理完這件突發意外後,新公司這邊,大家已經打通了這個miniDemo。
陳鵬也在找到隊伍後,磕磕絆絆打通了Demo。
Demo難度不高,內容量也很有限,隻有三個階段第一階段:【阻擊】
在一輛動力係統出故障的坦克裡,狙擊搶灘登陸的敵軍。
第二階段:【撤離】
敵軍衝到近處後,離開坦克,利用槍械丶手雷丶煙霧彈丶匕首且戰且退,越過一片危機四伏的森林。
第三階段:【反攻】
穿越森林後,恰逢己方部隊反攻,駕駛載具和友軍一起反衝鋒,一路將敵人壓回去。
製作這個demo,終究是為了教學,難度不可能太高。
但陳鵬和隊友還是玩得磕磕碰碰。
究其原因,就在於很多細節讓他不適應第一階段。
隊友連續換彈次數多了,居然會累得氣喘籲籲一一他在瞄準的時候,聽到了超明顯的喘氣聲,然後換彈效率就會明顯下滑。
他們不得不排好位次丶輪流裝彈。
第二階段。
體力問題變得更加顯著。
更難崩的是:老板提到的「補充體能的水壺」,裡麵的水居然不是無限的!
無腦邊跑邊喝,很快就會被喝光!
但是不喝的話,奔跑時間長了,準心的偏移幅度丶甚至扔手雷的距離都會受到影響。
因為這個,他扔出去的手雷不夠高,順著斜坡一路滾下來炸死了自己和隊友,搞得他和隊友麵麵相。
萬一腿部中槍,還會變成子。
不僅速度大降,槍口還總是會往傷腿那邊偏。
第三階段。
載具上開槍,純純逆天!
根本打不著人!
也就機槍可以爽一下。
但是如果隊友車不看路,地麵太顛簸,還會直接把你從車上顛下來!
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