公告剛發出來時,還有人沒反應過來,疑惑築夢為什麽要感謝這三家同行。
但很快就被人提醒:
「《霜雪計劃》差點被下架,多半是因為這三家公司從中作梗!」
「能讓築夢生氣到公開點名,一定是用了很不光彩的手段。」
於是大家紛紛明白,將原本準備的歡呼丶慶賀留言迅速拋開,換上了另一套「吉祥話」:
「璐珠遊戲丶妙網遊戲丶鹿島遊戲,廿你媽!聽到了嗎?廿你們媽!」
「媽的,遊戲公司不好好做遊戲,天天搞這些歪門邪道!」
「做遊戲乾不過就背後捅刀子是吧?垃圾!」
「記住這三家的名字了,以後凡是他們家的遊戲,統統避雷。」
「避雷?還避個屁,現在就直接拉黑,刪遊戲!
M
「看到這份公告,我不禁要問————--這特麽都誰誰誰啊?」
玩家們被許夢的公告點燃怒火,在夢津丶在微光丶在pilipili丶在聊天群····
在所有日常活躍的地方痛罵這三家公司。
尤其是這三家公司的官方帳號評論區,更是被含媽量極高的詞彙,噴出了成千上萬條回帖。
《霜雪計劃》的玩家罵得最凶。
遊戲「險些」就要被閹割,甚至被下架,他們本就氣得不輕。
現在得知這居然是因為同行背刺···
原本無處可以抒發丶隻能報複性遊戲的玩家們,立刻有了靶子!
罵得那叫一個酣暢淋漓。
《霜雪計劃》的玩家帶頭衝鋒,路人玩家也不甘寂寞。
紛紛跟上痛打落水狗,甚至特意跑來端幾腳丶吐幾口唾沫。
「舉報」這個武器,在遊戲圈從來都是「禁忌」武器。
因為一不小心就會風險外溢,波及到整個行業。
那時候會損害到的,就不隻是一兩家公司丶一兩款遊戲了。
對玩家們來說,這種苗頭必須掐死!
對玩家如此,對遊戲公司來說也是一樣!
尤其是《霜雪計劃》大火之後,很多遊戲公司眼紅築夢的營收,都陸續開始推出風格更大膽的角色。
反饋都很不錯。
有《霜雪計劃》在前麵吸引火力,也沒什麽人來噴他們了,舒舒服服的悶聲發大財。
誰願意這種舒服的狀態被打斷?
所以——-—--有錢出錢,有力出力,痛打落水狗。
這罵聲是如此的洶湧,以至於璐珠遊戲丶妙網遊戲丶鹿島遊戲三家公司,紛紛迎來公司創立至今的人氣最高峰!
隻是這個人氣,他們並不是很想要····
一個個不得不緊急開會,商討如何應對這洶湧的輿情。
尤其是璐珠遊戲和妙網遊戲。
鹿島遊戲本質上是個做外包的,並沒有本家遊戲,目前在做的項目還是海外項目。
雖然被罵,但營收上暫時不會受到影響。
可璐珠遊戲和妙網遊戲就不一樣。
這兩家公司,一家運營兩款手遊,另一家運營三款,都是半死不活的狀態。
日活早已經跌至穀底,扣掉運營成本,也就賺個養活公司的錢。
尤其是《霜雪計劃》爆火之後,數據更是每況愈下,這才忍不住破罐子破摔。
但他們也沒想到,摔出去的破罐子就這麽準而又準地砸在了自己腳上!
這會兒已經焦頭爛額。
但沒等他們想出辦法,更嚴峻的問題出現了他們的客服,收到了上百條開發票需求,而且隨著時間推移,要求開具發票的用戶正越來越多!
麵對這個異常情況,璐珠遊戲運營主管孟嘉偉立刻意識到不對,迅速掏出手機尋找問題出在哪裡。
不到三分鐘,他就在夢津鎖定了問題的根源[你們不要再罵啦!這樣是罵不死人的!想讓他們死,就跟著我的操作來]
1丶退款。
直接退款,他們可能不給退。
但是沒事,跟著我的步驟來第一步:要求退款。
第二步:告訴客服,不退款就打消費者投訴舉報熱線。
第三步:真的去打,打得人夠多就會有用,遊戲公司最好欺負了,會處理的。
第四步:有些手機的作業係統可以強製退款,能退就直接退。
第五步:未成年人退款。
沒成年就直接退,成年就說手機被弟弟妹妹丶親戚家孩子玩了,不小心充的錢,有棗沒零先打兩杆子。
給他們增加些工作量也是好的。
2丶開發票。
所有曾經在璐珠或妙網旗下遊戲裡氪過金的人,立刻去要求他們給你開發票。
這不能讓他們多交稅,但是能給他們添上一堆額外工作。
要是不給開,那就更好了,直接打納稅服務熱線,向稅務局舉報。
3丶打差評。
所有應用商店丶所有渠道,凡是能打差評的地方,全都給他們的遊戲打上差評。
&n-->>