死海的問題讓釋千微微一愣。
她思索片刻,這個問題確實有點難回答。畢竟雖然人們在現實中不會喜歡當流浪漢、乞討者、拾荒者,也會對偷盜行為嗤之以鼻。
但倘若換到遊戲內,暫且不提什麼乞討模擬器一騎絕塵的遊戲銷量,哪怕和拾荒無關的遊戲,也總會有一大波玩家執著用不要錢的垃圾把背包塞滿,並將偷竊的黑手摸進每一個路過的行人兜裡。
再比如,在某個主角目標是飛升成神的卡牌類遊戲裡,主角還可以一邊建立自己的偉大密教,一邊可憐地坐在路邊向行人展示自己受傷的軀體,以此賺取三瓜倆棗的乞討費。
玩家的世界就是這樣荒謬、戲劇且不講道理。
倘若不是大部分遊戲都會限製背包格數,恐怕玩家可以做到清空整個城市內的垃圾。
——隻要拾取鍵亮起,沒有人能抗拒把物品裝進兜裡。
最終,釋千歎了口氣,問東答西:“哎,我也想坐在大街上乞討。這怎麼不算是經營類遊戲呢?”
可惜她的初始經營點在便利店上了,而且過段時間還有夜間兼職。
釋千微微一頓。
她的主頁的確是便利店,她可以開分/身,一邊經營便利店一邊乾夜間兼職一邊要飯再一邊撿垃圾啊!
反正她現在暫且不需要上學,大腦內不需要處理學習方麵的內容,完全可以兼顧帳號多開。隻要她把人格身份做出來,她就可以一份遊戲、多份享受。
死海:“……”
“享受。”它先是說了這兩個字,微微停頓,“好的,我明白了。”
釋千覺得它完全沒明白。
她並未在自己的衣櫃裡找到適合拾荒的衣服,本想隨便套兩件出門算了,又想到那群網友對步空珺穿搭的評價,內心掙紮片刻,最終還是選擇使用[服裝設計師]的技能。
吃一塹長一智,避免又生成一塊破布,釋千特地將[服裝設計師]人格放在高位、又用道具卡加成了技能屬性後,才開始運行技能。
錄入關鍵詞:拾荒者、隱蔽、儲藏。
短暫的運行時長過後,一件毛茸茸的衣服落在釋千懷裡。
……毛茸茸?
手中的觸感很是舒適,釋千低頭一看,發現是一個由牛奶絨類似的布料縫製而成的毯子狀衣物。
釋千捏起兩個角,輕輕一抖,淺藍色的衣物全貌便展現在她的麵前。
如果沒有猜錯的話,這應該是一個冬季的保暖睡袍,很是寬大,不論是整體長度還是袖子的長度都很長,而衣服上則有兩個大口袋,少說能裝下一大堆破爛。
覺得衣服還沒完全展開,她又抖了抖,果然,碩大的兜帽被抖了出來,而隨之一起被抖出來的是一對垂耳兔的兔耳朵,纖長而毛茸。
釋千:“……”
“…………”
在無語至極的時候,她不禁笑了出來。
【我穿這個出去
,彆人會覺得我有病。】釋千對係統說,【很丟人。】
係統沉默片刻。
【是的,您是出去扮演一個拾荒者。】
看似答非所問,但釋千聽懂了它的潛台詞:你都拾荒了,丟人這個詞已經徹底和你沒關係了,穿什麼出門都不會有人在意的。
釋千否定道:【我並不介意穿這個,畢竟對於非時裝係玩家來說,能在遊戲裡穿得像個人其實就很有素質了。可問題在於,我錄入的服裝設計關鍵詞是“拾荒者”吧?這和拾荒有一分一毫的關係嗎?】
上次和係統講道理似乎已經是很久之前的事了。
釋千的重點並不在於這是一件怎樣的衣服,而是認為這套衣服會影響她做人格身份。
【抱歉。】係統彈出這兩個字,隨後又彈出了道具的介紹界麵。
【名稱:拾荒者戰袍】
【功效A:衣物、被子一體化的絕妙設計!(是衣服,也是被子!)溫暖的質感專為拾荒者而生,哪怕睡在橋洞地下也無需擔心會感冒。(健康加成)】
【功效B:眾人的目光會被兔耳吸引,在衣物能達成半遮麵的情況下,也能降低他人對使用者麵部的關注度。(注意力轉移加成)】
【功效C:無儘的儲存空間!可以將任何尺寸的物體塞入口袋中,自帶2m?的隱秘儲存空間。(每擴展1m?,需要花費3w遊戲金幣)】
釋千再次沒忍住笑出聲。
真是條條有對應,句句有解釋。乍一看好像還真挑不出來什麼錯。
好在她隻是晚上出門,穿成這樣的確也沒人會關注。思來想去,她到底還是把這件毛絨睡袍套在了身上,寬大的兜帽與較高的衣領也將她的麵部遮蓋得七七八八。
釋千:“……”
她輕輕歎了口氣。
這麼看來的確不太像拾荒者,更像是和家人吵架離家出走的高中生少女,氣性很大,出門連睡衣都沒換。
武器鍛造師技能CD已過,釋千又隨性生成了幾種武器,最後連同她之前生成的、或者從各個地方順來的武器一股腦塞進毛絨睡袍的口袋裡。
釋千將第一人格切換為[幸運拾荒者]。
【已為您切換第一人格:[幸運拾荒者](基礎)】
【人格說明:被稱為垃圾的一切,都曾被生命賦予熱愛。】
【人格切換冷靜期1H】
【[幸運拾荒者](基礎)自帶天賦:幸運,觀察,弱存在,儲存,體魄,改造(素質提升)】
人格切換過後,釋千並未及時感受到天賦帶來的變化,她一邊向外走去,打算找一個離家遠的地方做實驗,一邊查看[幸運拾荒者]的人格技能。她之前隻能簡要看到技能名稱,此時展開一看,頓覺好笑。
第一個技能為標準的拾取技能,看著倒還算正常,但第二個技能便有些“趣味性”在了。
——名為[四海為家],是一個被動技能。
具體設定為,假如
使用者躺下並蓋上被子,以使用者身體重心為圓心,半徑兩米的範圍便會被判定為“家”,在“家”內使用者受到的傷害將進行判定,可降低50%-150%不等(溢出的傷害將反饋給攻擊者)。
除此之外,進入“家”範圍的人將情不自禁地掏出“過路費”交給使用者,底價為“1元”。
為了玩家的尊嚴,居然使用了“過路費”這種詞。
明明這一套行為不論從誰的角度來看都是“乞討與施舍”吧?
釋千不禁聯想到了“死人”晏寺,覺得可以稍作借鑒:隨時隨地開啟躺平模式。隻可惜現在是深夜,她隨地躺下隻會讓走夜路的人想要繞道走,倒也沒有在這種艱苦條件下做實驗的必要。
……除非去人多的地方。
釋千掃了一眼容靈發來的現實信息:“稍等,登錄信息不穩定,資料正在複核中。如果有需求,你可以在以下三個區域內進行活動,這三個區域內確切存在需要處理的工作室號/劣跡玩家。”
三個街區,其中一個街區就在她居住區域的隔壁。
那是奚航的工作區域,也導致釋千所住街區混亂危險的核心所在:酒吧與會館等場所已算稀疏平常,地下賭場和黑/市交易所隱藏其中,除此之外,還有著地下格鬥場、非法診所等雜七雜八的灰暗場所,還有一些不太能見光的工作室、拍賣行會選擇在此駐足。
這是一片官方組織無法管理、或者說是睜一隻眼閉一隻眼的區域,畢竟白羽裁決在瀚都市的大部分創收都來源於此,更何況再光鮮亮麗的城市,都需要惡臭衝天的“垃圾填埋場”。
權衡三個街區來看,這個街區目前的確更有趣一些。
——這裡人多,垃圾也多。
於是在短暫思考過後,釋千通過[數據幽靈+]的移動技能出現在隔壁街區,嘈雜、混亂、令人作嘔的煙酒氣與淡淡彌漫的血腥味結合在一起,形成了獨有的前後調的香氛。
穿著毛絨兔子睡衣的釋千站在燈紅酒綠的邊緣,有一種格格不入的感覺。
哪怕[幸運拾荒者]本身帶著[弱存在]屬性,也難免吸引了一堆目光。
困惑的、打量的、警惕的、不懷好意的……在街區的邊緣區域,無數眼線與失意之人的目光更迭交織落在她身上。
釋千像是沒感覺到一樣,甚至-->>