……
“納爾和挖掘機?”
蘇言搖了搖頭,這OMG上把贏什麼就拿什麼,還真有點穩。
“對麵是中單康特位了,rookie和Kakao你們想玩什麼?”
“我瞎子吧,既然這把我們兩個要打聯動,野區實力必須要強。”
猶豫了一會,Kakao選擇野區抓人十分強勁的瞎子。
“你那rookie,最好來個大核,這把我們會保證你發育的。”
蘇言轉頭看向肉雞。
“你的魔法對我無效……”
轉頭注視著蘇言,rookie詢問道:“這個英雄怎麼樣?隻要能拖到我的強勢期,我甚至可以1打5!”
“虛空行者卡薩丁嗎?”
遲疑片刻,蘇言還是點頭答應,“選吧,這把前中期我們會幫你扛住壓力的。”
“我相信你。”
見到蘇言同意,rookie毫不猶豫的鎖定英雄
“卡薩丁?笑死我了,這把看我發揮。”
看著rookie選下卡薩丁這種完完全全後期的英雄,無狀態笑得嘴角都要裂開了。
“無形之刃,最為致命!”
無狀態秒選下了劫。
劫這個英雄打卡薩丁,就像爸爸打兒子一樣簡單,前中期各種弄翻的錘。
“嗬嗬,看我這把怎麼打爆rookie的,真是搞不懂,哪來的人給他的自信,讓他選了個卡薩丁。”
冷笑兩聲,無狀態不屑的說道。
……
英雄選完,遊戲進入加載中……
藍色方:上單大樹打野瞎子,中路卡薩丁,AD伊澤瑞爾,輔助機器人
紅色方:上單納爾,打野挖掘機,中路劫,AD輪子媽,輔助風女
遊戲開始……
“來來來,打1級團。”蘇言召集著眾人到下路河道口集合。
“我看到人會直接上的,Ben如果我拉到你記得學W,沒有的話就算了。”蘇言給眾人拚著信號入侵敵方的藍buff野區。
“明白。”
Ben點頭說道。
……
“對麵入侵野區,換野,機器人前期太bug了。”
插下視野,無狀態探查到蘇言等人的動向,隔著牆壁一發手裡劍就扔了出去。
正當無狀態準備轉身離開的時候,突然一道金光閃爍。
機器人直接閃現到牆壁的上方,一發中距離的鉤子朝著無狀態飛射出去。
“嗬,煞筆吧這人。”
被嚇一跳,無狀態看到隻有一個機器人心底鬆了一口氣。
看到即將飛過來的鉤子,無狀態的思緒瘋狂的轉動著,機器人和劫的距離不遠不近。
這個鉤子的距離已經能讓職業選手完全反應過來。
但是這種情況一般的選手會直接閃現換閃現,而像比較自信的選手就會選擇相信自己的走位。
而無狀態就是這麼一個自信的選手!
“唉,走位,走.哎呦.草!”
還沒等劫扭來扭去,機器人的鉤子仿佛就預判到劫的方位,直接把往右邊走位的的劫鉤了過來。
“兄弟們上上上!”
因為機器人閃現的位置離牆壁不遠,Ben的大樹W技能正好能禁錮。
接下來IG的眾人開始了雜技秀。
瞎子的天音波,伊澤瑞爾的奧術越遷,卡薩丁的虛無法球。
除了機器人用了一個閃現,其餘人連召喚師技能都沒有放,傷害全都宣泄在無狀態身上。
“FirstBlood”
Rookie的卡薩丁成功收下一血!
“哈哈,舒服了舒服了,趕快撤兄弟們,我要回去補裝備。”
Rookie開心的拍起了手掌,“無狀態好兄弟,知道我卡薩丁打不過他,特意送我個一血,太棒了。”
“走走走,不反了,回去回去,把視野做好。”
蘇言也沒想到無狀態居然這麼自信,沒有用出閃現躲避自己的鉤子。
本來蘇言隻是想著把無狀態的閃現換出來,這樣能保證一下卡薩丁的發育,不會那麼容易被單殺。
可沒有想到還有這麼一個意外之喜!
人頭被rookie的卡薩丁拿到了,就一個字“爽”
“cool好兄弟,等老夫渡過此劫,以後肯定會報答你的。”蘇言眉角帶笑地和眾人從紅色方的野區撤退。
而遠在一邊的OMG,可就沒有IG的氣氛那麼歡樂了。
當然一人除外……
“哈哈,我不是告訴你,要小心我兄弟的鉤子嗎?唉,不聽老人言吃虧在眼前。”
瞅見無狀態那陰沉地能滴出水來的表情,小狗忍不住嘿嘿笑了兩聲,繼續道:
“友情提醒一下,這把你還是多小心一點,機器人去中路的次數絕對不會少,你在被鉤幾次你人可就沒了。”
“閉嘴吧,他也就能鉤到我這一下,我隻是沒想著開閃現躲,不然你還真以為他能鉤到我。”
無狀態不耐煩地說著。
很快,回城補充完裝備的卡薩丁,重新來到線上。
按起Tab鍵,看著回家的卡薩丁摸出2個小護甲和5瓶紅藥外加兩個眼。
“這對線怎麼玩?”
眼角微微抽搐,無狀態都想準備扔鍵盤跑路了,這個卡薩丁出裝也太折磨人了。
特彆是看到自己的Q技能命中卡薩丁隻造成40點傷害。
而卡薩丁一個Q卻打出70左右的血量,無狀態真的是絕望了。
“算了算了,到6級在說吧!到時候配合打野還是有機會能殺的。”
無狠狠地瞪了卡薩丁一眼,無狀態開始Q技能補刀發育之路。
……
“rookie我這個布甲裝套路怎麼樣,是不是很變態。”
切屏視線轉到中路,蘇言看著被卡薩丁壓著隻能靠技能補刀的劫,笑嗬嗬地說道。
“這個套路很騷唉,打劫真的很好用。”rookie毫不猶豫地稱讚道。
本來rookie想出鞋子加三藥,標準的卡薩丁出裝,然後裸一個催化神石,增加血量恢複能力,對線苟著就行。
可是蘇言給了肉雞一些自己的建議,建議rookie先出一個探索者的護臂。
增加一些對線的坦度,不容易被單殺之外,收益也會非常的高。
唯一一個缺點就是卡薩丁的成型會慢一點,不如直接出時光的卡薩丁強。
但是這把隊伍的重心全都放在rookie的身上。
上下兩個工具人,根本不需要吃太多的經濟,隻要rookie保證對線期不死,完全不愁沒經濟發育不起來。
rookie隻是不假思索的幾秒鐘,就點頭同意,畢竟活下去才有輸出。
既然團隊把希望放在自己身上,還是不要冒一些沒有必要的險比較好。
從現在的效果來說,蘇言的建議是完全正確的。
……