宣發工作是和修改細節工作同時進行的,青禾遊戲整層樓都同時忙碌了起來,所有人都要為了一個目標奮鬥著。
他們也很想知道,任禾用昆侖這種級彆的遊戲隻是為了給刀塔做鋪墊,那麼刀塔到底值不值這個價!
如果真的如任禾展望的宏圖那樣,那麼青禾遊戲就真的將要成為遊戲界的巨人了。
可是這個時候也有不少老人有些憂慮了,青禾現在的技術團隊確實強大,但問題是如果刀塔做完了之後,大部分的開發工作實際就已經完成了,那麼就意味著青禾遊戲的勞動力會過剩!
開創時所需要的人數永遠是要比維護時多的,那個時候青禾遊戲會養著大家嗎?
然而就算青禾願意養著大家吃閒飯,每個人的最求都是不一樣的,他們渴望功成名就,一個遊戲並不能成為一生的勝利徽章。
那個時候大家該何去何從?
一般大型的遊戲公司都會有這樣的情況,但人家是一個接一個的開發遊戲,而青禾遊戲現在看來並沒有刀塔之後的計劃。
許諾也悄悄的給任禾說過這個問題,表示不少人在刀塔完成之後開始有這方麵的顧慮了,其實這是不少元老私下裡跟許諾商量的,希望小boss能夠幫他們去探探**oss的口風。
任禾這個時候也想了想這個問題,原本他是覺得開發個刀塔就好了,但問題在於那時候他還沒跟天罰任務談判,也沒有任務豁免權,所以想著把刀塔給做出來就好了反正錢夠花。
然而現在他有了任務豁免權,在體驗過兩世重生後能夠再次玩到前世遊戲的感覺,真是很爽,甚至當他發現可以把前世的那些東西帶來時會有某種成就感。
所以,任禾有了繼續開發遊戲的想法,但他沒有具體答複小胖子許諾,而是簡單的說了下,在刀塔之後可能考慮再做個關於刺客方麵的遊戲,同樣很有意思肯定很賺錢。
想到這個遊戲還是因為他在玩跑酷時無意中想到的,做出來應該很有意思,自己甚至可以為這條遊戲拍攝宣傳片。
刺客信條!年收入8800萬美元的遊戲,雖然比起刀塔來說差著級彆,但那個時候,做遊戲甚至已經成為一種樂趣了而不是為了賺錢,也許青禾遊戲日後也會成為steam那樣市值47億美元的平台。
可青禾遊戲的市值必然會更高,因為所有遊戲都是他自己開發的,那才是遊戲領域真正的龐然大物。
刀塔的細節很快修改完畢,測試到現在已經進行了半個月,終於要上線了。
而此時所有人不由自主的放下手頭的工作來到大廳關注著門口的那個巨大的LED屏幕,屏幕上的數字不停的在跳動著,(本章未完,請翻頁)
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