門外還是那條甬道,沒有任何改變。
宿星原打開死亡記錄的視頻版本,看到自己是在走到甬道的三分之一部分的時候,被騎士攻擊的。
而當時,不止是離他最近的騎士有了動作,所有的騎士都把頭移向了他的方向,死死地盯著他。
他敢肯定,就算他乾掉了一個,也會有其他五個一擁而上。
而他會被前後夾擊,沒有退路。
全速奔跑試試?他還不知道8的敏捷是什麼效果呢。
黑發少年微微壓低重心,目光沒有任何遊移地落在了前方的門上,而後猛然蹬地,如同離弦的箭般衝了出去。
還有八米、七米、五米——
那扇門已經近在咫尺!
“鏘!!”
突然間,一把重劍驟然落在了他的身前,深深嵌在前方的牆壁中,堵住了他的去路,而那鋒利的一麵,也正對著他的方向!
宿星原瞳孔微微一縮,想要停下來,但他的速度實在是太快,而他第一次感受這樣的速度,根本無法有效控製自己急停。
“呲——”
血肉被切割的聲音響起。
宿星原再次回到了原地。
【您主動撞向[普通的護衛騎士]手中的劍,您已死亡】
宿星原:“……”
很好,短短一分鐘,死亡記錄新增第二條。
這個遊戲的物理引擎……似乎也好的有點過頭了。
那種慣性帶來的感覺,幾乎要讓他分不清身在遊戲還是現實。
而且在發現他的意圖後,離他較遠的那個騎士第一時間做出了準備,這才能在想動手時就立刻落劍,足以證明這個遊戲裡的怪物智能比他想象中要高得多。
不過,如果騎士可以一擊就讓他血量清空,那麼在一對六的情況下,他根本毫無勝算。
就算遊戲是真的想讓玩家憑借高超的格鬥技術莽過去,對他來說也是不可能的。
他必須尋找彆的方法。
宿星原打開第二次死亡回放看了一遍,又再次回顧了第一次回放。
隨後,他打開了門。
和之前一樣,壓低重心,提速,前衝。
騎士的重劍也在相同的時間和地點砸了下來。
而這次,黑發少年微不可查地彎起了唇角。
他的身體依然存在慣性,卻沒讓慣性控製著自己往前衝,而是用手撐在了騎士持劍的雙手上,利用慣性猛地讓自己的身體騰空翻起!
“鏘!!”
另一把重劍緊隨其後落在了他剛剛的位置。
如果宿星原沒有讓自己改變位置,他就算成功急停也依舊無法多活兩秒鐘。
身體的騰空隻有短短一瞬間。
而在這樣短的時間內,第一次擁有這樣的身體素質、也是第一次做出這樣的動作的宿星原,就算再冷靜,也根本不可能觀察清楚四周做出判斷。
或者說,絕大多數人在遇到這種情況時,都隻能依靠本能行動。
但他是玩家。
玩家總要有些玩家的特權的。
下一刻,宿星原就翻過了這個用劍攔他的騎士,落在了前方,與此同時毫不猶豫地側身低頭!
“刷!!”
淩厲的強風從他腦袋上方而過,是守在門前的最後兩位騎士的其中之一揮出了劍!
而他就仿佛早就知道騎士出劍的角度般,擦著被攻擊到的邊緣躲了過去!
【恭喜您達成[完美閃避]!】
【[完美閃避]判定成功!】
【十秒內,您的敏捷將提高20!】
或許是這個遊戲實在太過真實,宿星原甚至錯覺般感受到了騎士那一瞬間的錯愕。
他微微抬眼,對上騎士漆黑的頭盔內部,露出了一個真的沒有任何挑釁意味的開朗微笑。
——在這樣擁擠逼仄的空間內,騎士的實力,是根本無法正常發揮的。
正是由於較高的智能,它們會下意識選擇斜劈和斜砍,而不是直接正麵劈砍,就像人在狹窄的空間裡運動,會下意識收斂和改變動作一樣。
這樣,它們的攻擊模式就被局限了,從而變得好預測起來。
與此同時他觀察到,由於身體笨重,騎士從靜止狀態到進行攻擊,需要大概2s的啟動時間;兩次攻擊之間的銜接,也需要15s的時間。
而遊戲內的物理引擎也肯定適用於怪物,也就是說,那個將劍尖砸入了牆內的騎士,無法立刻將其拔出,那個緊隨其後攻擊的騎士也同樣如此。
它們一同堵在那裡,就會為他暫時阻擋後麵兩個騎士的攻擊。
宿星原向前看去。
最後一位騎士手持重劍,平靜地等待著他,已經完成啟動,隻等揮下這一劍。
而它們的劍一旦揮下,就根本不是他能夠避開的速度。
宿星原沒有繼續往前。
相反,他握緊了那把砍刀,毫不猶豫地反身刺入了身後騎士的頭盔之中!
【您攻擊了[普通的護衛騎士]的弱點!您打出了[暴擊]!】
【[普通的護衛騎士]hp-15】
它的頭上終於出現了血條。
「3550」
恩?一次不行?
無所謂,這又不是回合製遊戲。
隻要敢亮血條,這件事就簡單許多了。
宿星原的笑容越發純良。
他把將近10的敏捷全用在了手速上,在瞬息之間連刺三次!
【您攻擊了[普通的護衛騎士]的弱點!您打出了[暴擊]!】
【[普通的護衛騎士]hp-15】
【您攻擊了[普通的護衛騎士]的弱點!】
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