對抗測試采用的是鎧師圈子裡流行的飛晶球競速形式。
飛晶球是一種比西瓜略大,表麵光滑,四周布滿動力符陣,內部蘊藏大量靈能的法寶。
這種法寶既可以驅動表麵的動力符陣,噴湧出強勁的靈能波動,向四麵八方毫無規律地飛行、逃竄。
又能以肉眼無法分辨的頻率,進行高頻震蕩。
還能釋放出殺傷性極大的超強電流。
總之,飛晶球煉製出來的唯一目的,就是為了高速逃竄,不讓人抓住它。
就算勉強抓住,也會在電弧爆裂和高頻振蕩的作用下,很快從人手中掙脫。
飛晶球原本是一種用來修煉的法寶,戰鬥型修真者非常喜歡用它來進行獨自修煉。
一些強大的修真者,甚至會同時用五到六枚飛晶球來修煉,可以在瞬間將所有飛晶球都牢牢控製住。
而在鎧師圈子裡,在枯燥乏味的修煉中,慢慢誕生了一種叫做“飛晶球競速”的比鬥形式。
飛晶球競速,是在規定的賽道上,首先釋放一枚活蹦亂跳的飛晶球,在事先輸入的神念控製下,向前方高速掠去。
而所有參賽晶鎧,就追逐這一枚飛晶球。
在這個過程?中,彼此是可以互相攻擊的。
而且每隔一段時間,落在最後的一台晶鎧,就會被淘汰。
飛晶球競速,比拚的並不僅僅是速度和敏捷性那麼簡單。
速度快,反應靈敏的晶鎧,固然能一馬當先,搶先抓住飛晶球。
但這樣一來,它也就成為了眾矢之的。背對所有競爭者,淪為所有人攻擊的目標。
而飛晶球的天生神通,就是會在人懷中不斷掙紮,瘋狂震蕩的同時,釋放出大量電流。
可以說,任何一台晶鎧都很難長時間控製住飛晶球。如果用儘全力控製飛晶球,戰鬥力至少降低三分之二。
而競爭者就可以趁此機會,大肆展開攻擊。
飛晶球競速的勝利規則,並不是看誰第一個抓著飛晶球通過終點。
而是看誰能第一個控製住飛晶球,累計超過一定時間。
比如眼前這場由二十一台晶鎧參加的大型飛晶球競速,參賽晶鎧會被傳送到一座搭建在小千世界中的巨型飛晶球賽道上。
這座環形賽道寬一百米,長一萬米,一路上遍布著火焰、電弧等各種機關。
參賽晶鎧可以隨意使用武器.
每隔一分鐘,落在最後的一台晶鎧就會被淘汰。直到剩下五台晶鎧為止。
而哪一台晶鎧能累計控製住飛晶球一百秒,就取得最終勝利。
飛晶球競速,是和超梭競速齊名的聯邦兩大競速比賽之一,非但在修真界,就算在普通人的世界中都十分流行。(本章未完,請翻頁)
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