星海會戰,上萬艘星艦之間的華麗對決,億萬炮塔,億萬榮耀,人類文明殘酷戰爭史上,最璀璨,最絢爛,最熱血沸騰,可歌可泣的戰爭形態!
宇宙廣袤無垠,無論人類本身,還是人類文明所創造,看似龐大的戰爭機器——星艦,放在宇宙尺度下,都是微不足道的塵埃。
倘若兩支艦隊彼此不願意發生碰撞的話,那就像是大海中的上萬根牛毛細針,極難發現彼此的存在,更不要說圍追堵截和慘烈廝殺了。
真人類帝國在過去一千年間,多次集結重兵,都無法追捕到區區一艘螢火蟲號,就是最好的證明。
但這種彼此都看不見也抓不住對方的周旋,很多時候是毫無意義的,因為無論宇宙再怎麼廣袤,可供人類生存的空間也不足億萬分之一,這些冰冷星海中唯一能給人類文明帶來溫暖的“綠洲”,就是兵家必爭之地。
在某個決定億萬人命運的神聖時刻,為了奪取資源星球、關鍵航道、重要的工業和修煉基地、史前遺跡或者穩定的跳躍點,敵對雙方的主力同時一躍而出,傾儘所有,強強對話,展開堂堂正正,史詩般的對決——這,就是會戰!
今日之戰,便是如此,這是一場非常典型的因為爭奪“跳躍點”而引發的會戰。
圍繞在天元星四周的三座星空之門,控製著天元界和其餘六大世界所有機動力量的進出咽喉,相當於古典戰爭時期的“關隘”。
此刻,黑風艦隊的大部分戰艦和星耀聯邦的王牌主力燎原艦隊,統統不在天元界,需要得到星空之門的指引,才能成建製地迅速跳躍過來增援。
誰能控製三座星空之門,就相當於控製住了進出天元界的所有關隘,己方的後續部隊就能源源不斷出現在這裡,徹底殲滅敵人的有生力量!
而一旦失去星空之門的引導,雖說雙方都掌握了天元界的星圖和坐標,並非不能跳躍進來,但就像是在沒有燈塔指引的情況下駛入港口一樣,跳躍精度和時間都很難掌控,極有可能會隨機跳躍到天元界廣袤星域的某一點。
那就像是從數十萬米的高空向下丟石頭,出手時瞄得再準,都沒有任何意義,在四維風暴的擾動之下,“石頭”的落點極有可能相差上千米的。
在成建製、戰鬥陣型展開的星海艦隊麵前,東一艘、西一艘,彼此相隔幾十乃至上百光秒距離的星艦,就是一盤散沙,隻會被敵人各個擊破。
那不是增援,純粹是送死。
故而,星空之門就是決定勝負的關鍵!
剛剛降臨到天元界的黑風艦隊先頭部隊,以及倉促間反應過來的天元艦隊,不約而同鎖定了規模最大,導航量級最高的一號星門,向彼(本章未完,請翻頁)
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