從小,第一次知道武俠是怎麼回事,是看到金庸大師的。第一次接觸到仙俠是什麼感覺,是看到還珠樓主大師的。長大後,接觸的武俠和仙俠作品種類變多了,漫畫、布袋戲、電視劇、電影。但那種純粹文字帶給我的觸動和遐想,卻始終有其他種類無法替代的感覺,原因或許是最純粹的事物就是最美的吧?我是從事單機RPG遊戲製作的,我們很重視劇情體驗,在創作遊戲內的劇情最開始必然是訴諸於文字,然後才能進一步轉化成分鏡、畫麵、程序、聲音等等。仙劍奇俠傳出可以說是褪去皮相,將故事的原始靈魂呈現在讀者的眼前,也因為擺脫遊戲聲光技術這軀殼的限製,而更能充分揮灑。也因為跳脫了遊戲這軀殼,加上管老師站在仙劍奇俠傳全係列全局的高度來建立架構,而將整個仙劍的世界觀、脈絡、故事背景各方麵做有效的串聯,更宏觀、整體、和深度。這是我們過去一直不能、也不敢去挑戰的大山。如今,藉由磨鐵圖書的力量、管平潮老師的深厚寫作功力和對仙劍奇俠傳熱愛,我們終於可以直麵麵對自己心中深藏多年的那份心願:一部跨時代、全係列的仙劍奇俠傳巨作、一部能再次證明仙劍是中國仙俠代表的作品、一部能讓十七年來廣大仙迷自豪、也能讓更多廣大仙俠讀者愛上仙劍的。願仙劍文化長遠流傳。姚壯憲2012年7月7日