第395章 怨言(1 / 1)

第395章怨言

11月30號。

十一月的最後一天,對於普通人來說,沒什麼特彆的。

但對於遊戲玩家來說。

這一天很特彆。

特彆是對於購買了Reflecta主機的玩家來說。

因為這一天。

《戰地》、《古墓麗影》兩款遊戲要解鎖了。

林瑤跟Reflecta有協議。

所以這兩款遊戲雖然也上架了Vaporwave遊戲平台,但會晚三天解鎖。

也就是說。

如果想要第一時間玩到遊戲,隻能去購買主機。

而會為了一兩款遊戲購買主機的玩家,除了因為看到遊戲宣傳片太好忍不住,還有看到宣傳片衝動消費的人之外,還有很大一部分人,是對某一種類型特彆感興趣的資深玩家。

比如特彆喜歡射擊遊戲的資深玩家。

他們早就在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖了。

另外。

除了這些資深玩家摩拳擦掌等解鎖外。

很多比較理智,覺得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖。

他們是玩不到。

但對於林木工作室那兩款宣傳片驚豔得不行的遊戲,具體體驗如何,他們很在意。

而除了上述這些人。

還有一部分比較特殊的人,也在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖。

這部分人就是……遊戲編輯。

著名遊戲媒體。

CGN編輯辦公室。

“凱文。”

一個有一點胖,臉瘦瘦長長的男人站起身,衝休息間喊了一聲:“遊戲快解鎖了,快點。”

“來了來了。”

凱文是個中等身材,擁有一頭淺棕色頭發的男子,似乎是混血。

他應了一聲,接著端著杯子不緊不慢從休息間走了出來,同時抱怨道:“見鬼,這次我們還要自掏腰包買遊戲,都兩年了,林木工作室怎麼還這樣,難道他們現在還不知道遊戲可以先給遊戲媒體評測嗎?每次都要我們傻乎乎地跟玩家一起等待解鎖!”

遊戲交由媒體評測。

是很多海外大廠的常規操作。

而很多時候。

因為他們的評測能直接影響玩家的判斷,所以他們還能從廠商手中撈到一些好處費。

這也算是很多遊戲廠商和他們心照不宣的秘密……

但是。

大概是因為來自東方的緣故,林木工作室從來不參與這種事,遊戲永遠都是玩家先玩到,從來都不送給遊戲媒體評測。

這導致編輯們,每次評測林木工作室的遊戲,隻能苦哈哈地購買遊戲,然後跟玩家一起等解鎖。

這些編輯最開始以為是林木工作室不懂。

所以稍微暗示了幾句。

但對方軟硬不吃。

這讓很多編輯頗有怨言。

他們還反擊不了,因為他們不能不評測林木工作室的遊戲,因為他們這段時間是真的火,他們不評測,自然會有人評測。

不過,有一說一,這裡的遊戲媒體還是有些節操的。

雖然不爽。

但也不會昧著良心說話,大火的遊戲會測試,而且該多少分就多少分,最多提缺點的時候放大一點。

《女巫》就是一個例子。

但是。

說到底。

不爽還是不爽……

“沒辦法,對方不願意,總不能強迫彆人給我們評測吧?”最開始喊人的詹姆斯也有些怨言。

他聳了聳肩,回應了一句自己同事的抱怨。

“等著瞧吧,這次可不像《女巫》,我不給麵子了,隻要有一點問題,我都要大書特書。”

凱文放下杯子,在詹姆斯身邊坐下:“爛大街的FPS……就先不說那些大廠的作品,就林木工作室自己旗下就有兩款射擊遊戲,設計得非常好,我就拿他們的自己的遊戲跟這款《戰地》比……我倒要看看,他們這次的射擊遊戲是不是真的如宣傳片上表現的那麼亮眼,做出了創新。”

“行吧。”

詹姆斯笑了笑,並沒有反對,是該這麼做了,畢竟一款遊戲都沒送來評測,確實是過分了點:“你是FPS愛好者,你來測《戰地》,我來測《古墓麗影》。”

“我們先過一遍,然後和其他幾個編輯討論一下。”

詹姆士一遍說,一邊按下了Reflectazodiac1的開機鍵。

另一邊凱文也不再說什麼,同樣按下了開機鍵。

不爽歸不爽。

遊戲肯定是要玩的。

畢竟說到底,他們也是玩家。

如果不喜歡遊戲,那誰做遊戲媒體編輯啊。

兩人同時開機。

進入了主機初始頁麵。

遊戲,他們已經預載了,隻等解鎖。

兩人閒聊了兩句。

時間一到,可遊玩三個字亮起的瞬間。

兩人立刻進入了遊戲。

然後。

兩人就不再說話了,進入了工作狀態。

“希望彆讓人失望吧。”

凱文看著遊戲啟動,林木工作室的LOGO始出現。

放下杯子,握住了手柄。

這個LOGO,這兩年他看了很多次。

無論再不爽,他都不得不承認,這家工作室,真的很有想法……

他們總能找到一個其他遊戲廠商沒注意或者不在意的點切入。

充滿奇思妙想。

而這次的《戰地》,兩個宣傳片他都看了。

如果從一個玩家的角度出發,他不得不承認,真的很吸引人。

哪怕是自掏腰包,凱文都願意購買這款遊戲。

但從一個遊戲編輯的角度出發。

宣傳片有沒有誇大的成分,他持保留意見。

畢竟這是射擊遊戲啊。

射擊遊戲是個非常熱門的題材。

熱門,就代表著很多人做,很多人做,就代表就著很難做出新意,林木工作室從一戰入手,是個不錯的想法。

但能不能做得好玩,宣傳片出現的驚豔畫麵,做不了準。

誰知道會不會縮水,或者隻是看著驚豔?

不誇張的說,身為歐美玩家,遊戲媒體編輯,凱文玩過的射擊遊戲真的很多,快有近五十款了。

這可不是《女巫》,射擊遊戲要打動他,非常難。

但他給射擊遊戲找缺點,卻十分簡單。

這也是他為什麼說,隻要有一點問題,他就可以大書特書。

“單機戰役,對戰……”

凱文握著手柄,止住了發散的思緒,正考慮先玩那個模式。

遊戲卻……直接開始了。

似乎是序章?

直接開始?

凱文有些驚訝。

這可不常見啊。

而就在他驚訝的時候。

伴隨著悠揚的薩克斯,遊戲序章,緩緩開啟了……

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